Animation可讓你不用依賴javascript或jquery,用純CSS在網頁中輕鬆實現各類動畫效果。javascript
animation在絕大部分主流瀏覽器都獲得了很好的支持!還在兼容IE9的同窗要謹慎使用。css
在瞭解animtion以前,咱們有必要先了解css的座標系,由於不少的animation效果都和元素的座標密切相關。在css3中網頁再也不是一個二維平面,而是一個三維空間,水平方向、豎直方向和垂直屏幕方向分別對應三維座標系的x,y,z軸,以下圖所示。箭頭方向爲正向,反之爲負向(注意y軸方向與常規笛卡爾座標系相反)。html
transform中文譯爲「轉換」,但我更傾向於稱呼它「變形」(大名鼎鼎的變形金剛叫transformer)。咱們可使用transform function使html元素產生各類各樣的變形,好比平移、縮放、旋轉、扭曲等,並且不會影響正常的文檔流(document flow)。java
Translate通常譯爲「翻譯」,但在css裏面通常用做「平移」,由於translate用於改變html元素的在3d座標系位置。translate支持在座標系內任意方向移動(經過任意組合x、y、z方向的向量),單位能夠是長度單位和百分比(百分比是相對於被平移的元素自身尺寸,x軸是相對於width,y軸是相對於height,而在z軸方向因爲元素是沒有‘厚度’的,因此對於z方向不能用百分比表示),例如:jquery
transform: translateX(100px) translateY(50%) translateZ(-100px); // 或者簡寫 transform: translate3d(100px, 50%, 2em);
注意:css3
translate
是xy平面內的2維平移,translate3d
是xyz空間內的三維平移;translate
也能夠單獨書寫,如 translate: 50% 105px 5rem;
,可是該特性尚在實驗階段,不少瀏覽器不支持,因此現階段仍是配合transform
使用。詳情參考 MDN translate。Scale意爲「縮放」,顧名思義,是用於改變元素的大小。例如:瀏覽器
transform: scaleX(2) scaleY(0.5) scaleZ(1); // 或者簡寫 transform: scale3d(2, 0.5, 1);
scale
方法接收任意數字(正負整數、小數、0)做爲參數,該參數爲縮放係數,係數>1 效果爲放大,0<係數<1 效果爲縮小,係數=0 元素尺寸變爲無限小而不可見,係數<0 效果爲 >0 時的鏡像(具體效果可本身實驗)。ide
與translate
相似,scale
也有2維 scale()
和三維 scale3d()
之分,也能夠單獨書寫,此處不贅述。動畫
Rotate意爲「旋轉」,支持將元素以x、y、z爲軸旋轉,旋轉正方向爲面朝座標軸正向逆時針方向,可參考上面座標系示意圖。rotate
方法接收一個角度做爲參數,角度>0 正向旋轉,角度<0 負向旋轉,例如:spa
// 默認繞z軸旋轉 transform: rotate(90deg); transform: rotateX(30deg) rotateY(60deg) rotateZ(-90deg);
與translate和scale不一樣,rotate不能簡寫爲transform: rotate3d(30deg, 60deg, 90deg)
的形式,rotate3d
的用法爲:前三個參數爲數字,表明x、y、z方向的向量,相加獲得向量v,第四個參數爲角度,表示以向量v爲軸逆時針旋轉的角度,語法以下:
transform: rotate3d(1, 2, 3, 90deg);
與translate
和scale
相似,rotate
也能夠做爲單獨的css屬性,但還在實驗階段。
出於篇幅考慮,我只列出三種最經常使用的tranform function,剩下的transform function請參考 MDN transform function。
咱們能夠將不一樣的transform方法組合起來使用,如:
transform: translateY(200px) rotateZ(90deg) scale(3);
組合方法的執行順序是從右往左,即先執行scale,而後rotate,最後translate,產生的效果是逐次累加的。方法書寫的順序對最後效果有很大的影響,看下面例子,沿y軸平移和放大,順序不一樣,產生的結果有明顯差異:
若是先translate再scale,平移的距離也將被等比例縮放,而先scale再translate則不會。因此在使用transform需按照 translate -> rotate -> scale
的順序書寫,讓scale先執行,以避免放大translate的效果,而rotate先translate執行以防止帶着平移的距離一塊兒轉動。我以爲這是transform目前不方便的地方,由於方法之間相互干擾並不容易理解,書寫順序也不容易記住。在將來有望經過使用獨立的css transform屬性解決這一問題,由於獨立的transform屬性對書寫順序沒有依賴,方法之間彼此不會干擾。
Transition翻譯爲「過渡」,強調的是過程。在css中指在一段時間內,元素從一個狀態(對應一個css屬性)過渡到另外一個狀態的動態過程。咱們能夠決定以何種方式過渡過渡和花費多少時間。
例如,咱們把鼠標懸浮到雲上面的時候使其變大一些能夠這麼寫:
.cloud{ width: 240px; transition: 1s; } .cloud:hover{ width: 320px; }
效果:
transition能夠和transform結合使用,好比咱們可讓雲變大的同時轉一圈:
.cloud:hover{ width: 320px; transform: rotate(360deg); }
效果:
咱們能夠給不一樣的效果設置不一樣的過渡時間:
.cloud{ width: 240px; transition: width 1s, transform 0.5s; }
咱們也能夠給效果設置延時時間,好比咱們等寬度增大以後再旋轉:
.cloud{ width: 240px; transition: width 1s, transform 0.5s 1s; }
效果:
咱們還能夠給每一個效果設置不一樣的timing function,用於控制加速效果。
好比咱們可讓旋轉的速度逐漸加快:
.cloud{ width: 240px; transition: transform 2s ease-in; } .cloud:hover{ transform: rotate(1080deg); }
效果:
更多的timing function請後面會進一步討論,也能夠參考 MDN transition-timing-functions
Keyframe中文譯爲「關鍵幀」,是animation中很強大的功能,通俗說就是咱們能夠經過定義一段動畫中的關鍵點、關鍵狀態來建立動畫。Keyframes相比transition對動畫過程和細節有更強的控制。
咱們先看一個例子(部分代碼省略)
html:
<div class="sky"></div> <div class="grass"></div> <div class="road"> <div class="lines"></div> <img src="http://lc-jOYHMCEn.cn-n1.lcfile.com/a3f630c957a4b32d0221.png" class="mario animated"> </div>
css:
.mario{ position: absolute; left: 0px; width: 100px; } .animated{ animation-name: drive; animation-duration: 1s; animation-timing-function: linear; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(0) } to{ transform: translateX(700px) } }
效果:
其中 drive
是該keyframes的名稱,from, to
是keyframes播放過程的時間起點和終點,時間點也能夠用百分比表示,如50%
,from, to
等價於 0%, 100%
。每一個時間點對應一個css狀態,表明一個關鍵幀(keyframe)。keyframes定義完成後使用方法以下:
animation也有簡寫形式,如:
animation: slidein 3s ease-in 1s infinite reverse both running;
但這種對書寫順序有必定要求(delay要寫在duration後面,其餘參數無順序要求,css會經過傳入的關鍵詞識別)。
經過animation-delay
,咱們能夠給動畫延遲執行:
animation-delay: 2s;
在上面的例子中能夠看到馬里奧運動到右邊以後又回到了起點,若是咱們想讓他運動完成後就停留在右邊呢?很簡單,咱們設置annimation fill mode就能夠了:
animation-fill-mode: forwards
forwards
表示動畫完成後,元素將保持最後一幀的狀態。
與之相對的還有 backwards
,backwards
表示並非動畫完成後元素變回第一幀的狀態,而是表示當設置了animation-delay
時,在動畫開始前的等待過程當中,馬上給元素應用第一幀的狀態。咱們將上面的例子稍做修改看一下效果:
.animated{ animation-name: drive; animation-duration: 1s; animation-fill-mode: backwords; animation-delay: 1s; animation-timing-function: linear; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(350px) } to{ transform: translateX(700px) scale(2) } }
效果:
能夠看到,動畫開始以前小人立馬移動到350px處,1s以後纔開始動畫。
顯而易見,both會同時應用forwards和backwards兩種規則,即在delay時先應用第一幀的狀態,結束時保持最後一幀的狀態。
咱們能夠經過 animation-iteration-count
設置動畫循環播放的次數,好比:
animation-iteration-count: 3; // 無限循環 animation-iteration-count:infinite;
就像這樣:
正常方向,也是默認方向,即先from,再to。
與正常方向相反,即先to,再from。例如:
.animated{ ... animation-direction: reverse; } @keyframes drive { from{ transform: translateX(-100px) rotateY(180deg) } to{ transform: translateX(862px) rotateY(180deg)} }
效果:
alternate意爲「交替」,即normal和reverse交替之行,先normal再reverse。
反向交替,先reverse再normal。
和transition同樣,keyframes也能夠設置timing function,經常使用的timing function概括以下:
直觀表現以下(codepen):
除了上面現成的方法,咱們能夠經過貝塞爾曲線自定義速度曲線。咱們能夠在 http://cubic-bezier.com 可視化的建立咱們本身的貝塞爾曲線。好比建立一個剛開始極慢,忽然變得極快的曲線:
css:
animation-timing-function: cubic-bezier(1,.03,1,-0.03);
效果:
是否是挺神奇!
咱們能夠將多個animation串聯使用,好比咱們想讓小人在行駛的過程當中跳躍,能夠這麼寫:
css:
.mario { ... animation: drive 3s both infinite linear, jump 0.5s 1.2s ease-in-out infinite; } @keyframes jump { 0% { top: -40px; } 50% { top: -120px; } 100% { top: -40px; } }
效果:
本文目的在於普及css3 animation的基礎,並未徹底覆蓋animation的知識,未涉及和講解的知識請你們見諒 。 掌握上述知識後,咱們就已經能夠用animation作出豐富的動畫效果了,下面列出一些codepen上的小例子: