cocos creator的 組件節點一些本身的理解

節點 cc.Node,一個場景能夠包含任意多的節點,節點是樹形結構,節點z軸越大,越上面,越容易看到。每一個節點能夠包含任意多的組件,可是每一個節點只能包含一個 渲染 組件 (cc.Sprite,cc.Label等等)。節點下面只能添加 節點,節點上面只能掛載組件blog
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