系列教程:javascript
在上一篇Agora iOS SDK-開始聊天介紹瞭如何使用Agora SDK進行一對一的聊天,這篇主要介紹下如何使用Agora iOS進行多人聊天,須要實現的功能:html
實現上面所說的功能:分屏
,最好的方式是使用瀑布流佈局,這樣能夠知足分屏的須要。java
分屏顯示最好的方式是採用瀑布流,這樣比較方便的可以適應UI的變化。
瀑布流的實現方式比較多,經常使用的方式是使用UICollectionView
實現,自定義一個UICollectionViewLayout
。UICollectionViewLayout是向UICollectionView提供佈局信息,也包括對於視圖的佈局信息。須要重載UICollectionViewLayout的如下方法:ios
具體的實現能夠參考github.com/LD1314/LDWa…,該demo中也會使用該實現。
有了一個已經實現的瀑布流以後,下面就能夠實現分屏了。須要引入LDWaterflowLayout
。git
新建一個ViewController類,命名爲MutilChatViewController
,用來作分屏顯示的需求,在Agora SDK中一個遠程視頻的顯示只和該用戶的uid有關,因此使用的數據源只須要簡單定義爲包含uid便可,定義爲:github
public var dataArray:Array<UInt>?=Array<UInt>();複製代碼
在Agora的委託AgoraRtcEngineDelegate
中當一個用戶加入聊天以後會觸發它的一個方法,實現該方法,把用戶的uid加入dataArray中:swift
func rtcEngine(_ engine: AgoraRtcEngineKit!, didJoinedOfUid uid: UInt, elapsed: Int) {
if(!(dataArray?.contains(uid))!){
dataArray?.append(uid)
collectionView.reloadData()
}
}複製代碼
對於瀑布流的實現須要MutilChatViewController繼承:api
其中LDWaterflowLayoutDelegate
就是瀑布流的委託,重寫它的兩個方法就能夠實現分屏:app
把分屏的佈局寫好以後,就能夠在每個UICollectionViewCell
上播放聊天視頻了。ide
新建一個類ChatCell它繼承了UICollectionViewCell,在ChatCell中有兩個組件:videoView: UIView!
和labelUser: UILabel!
,前者用來顯示用戶視頻,後者用來顯示用戶信息,videoView佈局在整個ChatCell上,隨着ChatCell的變化而變化。
要在ChatCell中播放聊天視頻,必須在ChatCell持有AgoraRtcEngineKit
的變量,所以須要ChatCell聲明AgoraRtcEngineKit的變量,而且在實例化ChatCell以後給該變量賦值:
public var agora :AgoraRtcEngineKit!複製代碼
以前說過播放遠程用戶的只須要實例化一個AgoraRtcVideoCancas以後再把uid賦值給它就能夠了,而播放本地視頻也是相似的方法,還須要區分一個用戶是本身仍是遠程用戶,所以須要傳入當前用戶的uid,在ChatCell中定義方法用來播放視頻:
func setUid(uid:UInt,localUid:UInt){
labelUser.text=String(uid)
let videoCanvas = AgoraRtcVideoCanvas()
videoCanvas.uid=uid
videoCanvas.view=videoView
videoCanvas.renderMode = .render_Fit
if(uid != localUid){
agora.setupRemoteVideo(videoCanvas)
}else{
agora.setupLocalVideo(videoCanvas)
}
}複製代碼
這樣在多人聊天的時候就能使用分屏的方式播放用戶聊天視頻了,若是想放大某一個用戶的視頻該怎麼辦呢?
當用戶點擊某一個UICollectionViewCell的時候,但願對應的視頻可以放大顯示。由於一個視頻的播放只能顯示在一個view上面,因此必須在點擊一個UICollectionViewCell的時候把它的播放顯示移除掉,在放大區域播放該聊天視頻,爲了預留足夠空間顯示放大的時候,還須要調整UICollextionViewCell的高度,給放大顯示預留出足夠的空間。
所以首先咱們在MutilChatViewController
中新增一個顯示放大區域的view:
@IBOutlet weak var remoteView: UIView!複製代碼
在放大視頻的時候,不知道用戶是須要放大本身的視頻,仍是放大遠程用戶的視頻,所以首先要記錄下用戶本身的uid,在點擊的時候拿到用戶的uid,再判斷是顯示本地視頻仍是遠程用戶的視頻,放大視頻方法:
func setupVideo(uid:UInt){
if(self.remoteView.isHidden){
self.remoteView.isHidden=false
}
let videoCanvas=AgoraRtcVideoCanvas()
videoCanvas.uid=uid
videoCanvas.view=remoteView
videoCanvas.renderMode = .render_Fit
if(uid==localUid){
agoraKit.setupLocalVideo(videoCanvas)
}else{
agoraKit.setupRemoteVideo(videoCanvas)
}
}複製代碼
當用戶觸發點擊事件的時候使用變量isSelect
記錄用戶的點擊行爲,若是用戶有點擊行爲的時候,在判斷Cell高度的時候就返回和Cell寬度同樣的值(這裏只是在demo的狀況作的考慮,若是實際使用中還要根據Cell的個數進行顯示高度的考慮),判斷高度方法:
func waterflowLayout(_ waterflowLayout: LDWaterflowLayout!, heightForItemAt index: UInt, itemWidth: CGFloat) -> CGFloat {
let count:Int=(dataArray?.count)!
if(self.isSelect!){
return itemWidth
}
....
}複製代碼
這樣就能夠在用戶點擊某一個Cell的時候進行放大顯示的處理,在上一篇文章中,介紹了使用reportAudioVolumeIndicationOfSpeakers
監聽是誰在說話,若是真實的項目中,在每個Cell中能夠作一個小廣播,在某一個用戶說話的時候,能夠經過小廣播的變化進行標識。
這裏使用Agora SDK作了一個簡短的demo,後續的還會繼續完善,利用Agora SDK模仿Housparty
的功能實現比較簡單,先要產品化還有不少的東西要作,在這裏先作一個簡單的總結吧!
Agora提供了高質量的視頻通訊SDK,覆蓋了主流的操做系統,集成效率也比較高,並且還支持多個模式的視頻通話,包括聊天,會議,直播等功能。SDK中API設計基本可以知足大部分的開發須要,並且隱藏了底層開發,這樣對於應用層的開發者來講十分友好。很是適合有視頻聊天開發需求的開發者。在視頻領域創業大爆發的今天,建議更多的想要從事該領域的開發者能夠嘗試下。
在使用Agora iOS SDK的過程當中有兩個建議但願廠商能夠考慮下:
參考文檔:docs.agora.io/cn/user_gui…
demo地址:github.com/jjz/agora-s…