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機率是生活中日常不過的概念。咱們用機率來量化某種結果的可能性。平常生活中常見到機率。成功有機率,體育比賽的勝負有機率,彩票中獎也有機率。機率就是「機率論」這門學科研究的核心。不過,像機率這樣「平常」的概念,是在16世紀文藝復興時才成爲數學家研究的課題。函數
最早研究機率論的是一位名爲卡爾達諾的數學家。他研究了一個機率問題:工具
扔兩個色子,總和爲10的機率有多大?
扔色子這個遊戲,你們常玩。色子是一個方塊,六個面各有一個數字,從1到6。扔出去一個色子,那麼出現六個面中任意一個面的機率相同,所以每種結果的機率就是1/6。設計
扔兩個色子算總數時,總數機率就不同了。直覺上來講,總數爲2的機率會很小。只有兩個骰子都爲1這一種結果時,總數才能爲2。咱們把這樣的兩個色子的結果記成(1,1)。總數爲10的機率要高一些,包括了(5,5)、(4,6)、(六、4)三種結果。在桌遊《卡坦島》中,每塊兒土地有一個從2到12的數字。玩家經過扔兩個色子決定那塊兒土地產出資源。從下圖看到,7號包含的結合總數,比2號大得多。在總共36種結果中,總數7對應了6種結果,機率是6/36,大約是16.7%。總數2只對應了1種結果,因此機率就是1/36,大約爲2.8%。3d
卡坦島的結果blog
咱們看到,兩個色子的機率問題解決起來很容易,根本不須要高深的數學知識。但這個問題直到16世紀才被卡爾達諾搞明白。當時正值 「文藝復興」的時代。卡爾達諾的父親,就是「文藝復興」最著名畫家達·芬奇的朋友。歐洲掌握了火藥和印刷術,即將走入現代。放眼世界,哥倫布已經發現了美洲。中國進入到倒數第二個封建王朝:大明。日本已經結束了戰國,進入最後一個幕府時代,也就是江戶幕府。通過兩千年的發展,數學家已經發明瞭很是複雜的數學工具:歐氏幾何、代數方程、三角函數。詭異的是,看起來簡單的機率論,到了這麼晚的時間才誕生。遊戲
機率論誕生得晚,有一種技術性的解釋:古代人制造色子的技藝不精。就拿古羅馬人來講,根本就沒有六個面方方正正的色子。人們賭博時用的,都是動物身上略顯方正的關節骨,好比豬肘的骨頭。因爲表面不規則,不一樣結果出現的機率起伏很大,機率問題根本無從研究。然而,古人在金屬加工方面的水平並不算低。既然能造出精美無雙的首飾,那就徹底有能力製做一個均勻的色子。所以,這個純粹技術性的解釋很難服衆。事件
機率論誕生的根本阻礙,其實在於信仰。古人認爲,事情的結果是神的安排。生意成功時,認爲獲得了財神保佑。地震發生,認爲是觸怒了老天。正是基於這樣的信念,古人才會用求籤和抽牌的隨機方式,來窺探天意。抱着這樣的信念,所謂的機率研究不但荒謬,並且有褻瀆神靈的嫌疑。就以歐洲爲例,從古羅馬末期到文藝復興,基督教擁有的權力甚至超過了國王。基督教認爲上帝全知全能,安排了一切事情的結果。若是有個數學家宣稱,數字就能表明結果的可能性,那上帝可真要無處安放了。資源
文藝復興正是以理性挑戰神權的時代,爲隨後的宗教改革奠基了基礎。歐洲正是通過了文藝復興洗禮,才擺脫了宗教的束縛。因此,機率論的誕生,必須以文藝復興這樣一場思想解放爲前提。卡爾達諾解決的機率問題很是簡單。他甚至在現代初中生就能解答的問題上犯錯,好比「扔3個色子,至少出現一次6的機率」。但他無疑引領了一次思想革命。數學家本身也意識到機率論思想的危險性。卡爾達諾在表述機率想法時就當心翼翼,而且明確表示不能排除上帝的做用。事實上,在卡爾達諾逝世幾十年後,伽利略重拾色子問題時,也在論文裏儘可能避免「機率」和「隨機」之類的字眼。數學
不管如何,機率誕生了。爲了贏錢,賭徒們可不在意上帝。他們開始拿着賭場的問題求助於數學家。早期的機率問題就和賭博結下了不解之緣。費馬和帕斯卡兩位數學家就聯手解決了一系列的賭博問題。其中一個有名的問題,是在一場未完成的賭局中,賭徒應該怎樣分贓。拿一個簡單的例子來講明。兩個賭徒搖兩次色子,約定以兩次色子總和來比大小定輸贏。第一輪,有人搖出5,另外一我的搖出1。搖出5的人歡欣雀躍,搖出1的雖然沮喪但也盼着下一輪來翻盤。若是這個時候賭局中止,兩人應該怎樣分錢才公平。平分固然不公平。在第一輪已經完成的狀況下,搖出5的賭徒應該有更大機率贏得第二輪。所以,這我的會指望本身分到更多的錢。
賭場的機率問題
費馬和帕斯卡經過數學計算了每種結果出現的機率,再用機率來計算出每一個人應該分到的錢。經過特定的數學方法,人們能夠計算出對未知的「指望」。「指望」很快應用在興旺的航海業中。當時的西歐國家都在全面投機航海業。帆船從亞洲、美洲、非洲運來大量貨物,創造着鉅額利潤。可若是船沉了,投資人的錢就全虧了。有了「指望」這樣的機率工具,商人能夠計算出預期收益,最終決定入股哪艘航船。能夠說,兩位數學家爲「股權投資」這一現代金融形式鋪平了道路。 說到底,機率論研究的是未發生的事情。在盈利性投機的金融活動中,越多瞭解將來,就越能賺錢。
既然能賺錢,上帝就不那麼重要了。商人們彙集在阿姆斯特丹、巴黎和倫敦的交易所,狂熱地用數字來揣摩上帝對將來的安排。在投入實用的同時,機率依然充滿了神祕色彩。在機率計算的第一步,數學家依然在使用經驗性的假設,卻沒法說清爲何。爲何均勻色子一個面的結果和另外一個面的色子相同?爲何硬幣證實的機率是1/2?這些看似簡單的問題,卻涉及到了機率本質,甚至威脅到機率論的進一步發展。在這個危機關頭,數學家又一次出手,挽救了機率論。
雅克布·伯努利是來自伯努利家族的「數二代」。伯努利提出了 「大數定律」。伯努利認爲,在試驗不變的條件下,重複試驗屢次,隨機事件的頻率近似於它的機率。換句話說,伯努利用頻率解釋了機率。若是你肯定色子拋出1的機率,那就成千上萬次地扔出色子,並記錄結果1佔總實驗次數的比例。 「大數定律」去處了機率最後一分「玄學」色彩,讓機率變成了像物理化學那樣的實驗學科。
在平常生活中,咱們會在潛意識中把「頻率」和「機率」聯繫起來。常據說東京地震的新聞,卻不常據說上海地震,那上海地震的機率天然比東京的高。伯努利只是用嚴格的數學語言,更清楚地說明了「頻率」和「機率」的關係。但千萬不要小看「大數定律」。以這條數學定律爲基礎,機率論的大廈才能繼續施工。這裏舉一個簡單的應用,就是計算圓周率。一個半徑是1的圓,它的面積就是圓周率。這個數字從3.1415926……開始,小數點後會有無限位。中國數學家祖沖之的偉大成就,就是經過複雜的幾何方法,計算出了圓周率的後面的第七位。
但根據「大數定律」,咱們能夠用一種玩遊戲的方法算出圓周率。咱們找一個正方形的場地圍起來。正方形變長是2。正方形中再畫一個半徑爲1的內切圓,以下圖所示。咱們往這個場地中隨機地丟沙包,並記下圓形中沙包和扔出沙包總數的比值。當咱們扔愈來愈多沙包時,比值就會愈來愈趨近於圓周率的1/4。也就是說,困擾古人數千年的圓周率計算問題,能夠經過丟沙包來算出無限高的精度。
「丟沙包計算圓周率」的方式之因此成立,就在於「大數定律」。沙包會隨機地出如今場地的任意一點,那沙包入圓的機率是圓形面積和方形面積的比值,也就是圓周率的1/4。另外一方面根據「大數定律」,當咱們扔的沙包愈來愈多的時候,結果中沙包成功進入到圓形的頻率,會愈來愈趨近該狀況的機率。所以,咱們最終用扔沙包得到的頻率,得到了包含在機率中的圓周率。 祖沖之的時代尚未幾率的思想,想不到用這種簡單的方法來計算圓周率。另外一方面,這種名爲「蒙特卡羅方法」的計算方式,已是天氣預報、金融博弈、航天器設計等領域不可或缺的工具。
現在,機率論已是中學時就會接觸的數學知識。但機率論的簡單公式,記載了一場思想革命。在這場革命中,沉默的數學家用數字向上帝宣戰,把「將來」從上帝那裏轉交到每一個人的手上。這場革命不但改變了社會的面貌,也完全改變了人的思想。