咱們常常據說:「寫代碼要有良好的封裝,要高內聚,低耦合」。那怎樣纔算良好的封裝,咱們爲何要封裝呢?其實封裝有這樣幾個好處:javascript
- 封裝好的代碼,內部變量不會污染外部。
- 能夠做爲一個模塊給外部調用。外部調用者不須要知道實現的細節,只須要按照約定的規範使用就好了。
- 對擴展開放,對修改關閉,即開閉原則。外部不能修改模塊,既保證了模塊內部的正確性,又能夠留出擴展接口,使用靈活。
JS生態已經有不少模塊了,有些模塊封裝得很是好,咱們使用起來很方便,好比jQuery,Vue等。若是咱們仔細去看這些模塊的源碼,咱們會發現他們的封裝都是有規律可循的。這些規律總結起來就是設計模式,用於代碼封裝的設計模式主要有工廠模式
,建立者模式
,單例模式
,原型模式
四種。下面咱們結合一些框架源碼來看看這四種設計模式:vue
工廠模式的名字就很直白,封裝的模塊就像一個工廠同樣批量的產出須要的對象。常見工廠模式的一個特徵就是調用的時候不須要使用new
,並且傳入的參數比較簡單。可是調用次數可能比較頻繁,常常須要產出不一樣的對象,頻繁調用時不用new
也方便不少。一個工廠模式的代碼結構以下所示:java
function factory(type) { switch(type) { case 'type1': return new Type1(); case 'type2': return new Type2(); case 'type3': return new Type3(); } }
上述代碼中,咱們傳入了type
,而後工廠根據不一樣的type
來建立不一樣的對象。jquery
下面來看看用工廠模式的例子,假如咱們有以下需求:git
咱們項目須要一個彈窗,彈窗有幾種:消息型彈窗,確認型彈窗,取消型彈窗,他們的顏色和內容多是不同的。github
針對這幾種彈窗,咱們先來分別建一個類:vue-router
function infoPopup(content, color) {} function confirmPopup(content, color) {} function cancelPopup(content, color) {}
若是咱們直接使用這幾個類,就是這樣的:設計模式
let infoPopup1 = new infoPopup(content, color); let infoPopup2 = new infoPopup(content, color); let confirmPopup1 = new confirmPopup(content, color); ...
每次用的時候都要去new
對應的彈窗類,咱們用工廠模式改造下,就是這樣:數組
// 新加一個方法popup把這幾個類都包裝起來 function popup(type, content, color) { switch(type) { case 'infoPopup': return new infoPopup(content, color); case 'confirmPopup': return new confirmPopup(content, color); case 'cancelPopup': return new cancelPopup(content, color); } }
而後咱們使用popup
就不用new
了,直接調用函數就行:框架
let infoPopup1 = popup('infoPopup', content, color);
上述代碼雖然實現了工廠模式,可是switch
始終感受不是很優雅。咱們使用面向對象改造下popup
,將它改成一個類,將不一樣類型的彈窗掛載在這個類上成爲工廠方法:
function popup(type, content, color) { // 若是是經過new調用的,返回對應類型的彈窗 if(this instanceof popup) { return new this[type](content, color); } else { // 若是不是new調用的,使用new調用,會走到上面那行代碼 return new popup(type, content, color); } } // 各類類型的彈窗所有掛載在原型上成爲實例方法 popup.prototype.infoPopup = function(content, color) {} popup.prototype.confirmPopup = function(content, color) {} popup.prototype.cancelPopup = function(content, color) {}
這個popup
不只僅讓咱們調用的時候少了一個new
,他其實還把相關的各類彈窗都封裝在了裏面,這個popup
能夠直接做爲模塊export
出去給別人調用,也能夠掛載在window
上做爲一個模塊給別人調用。由於popup
封裝了彈窗的各類細節,即便之後popup
內部改了,或者新增了彈窗類型,或者彈窗類的名字變了,只要保證對外的接口參數不變,對外面都沒有影響。掛載在window
上做爲模塊可使用自執行函數:
(function(){ function popup(type, content, color) { if(this instanceof popup) { return new this[type](content, color); } else { return new popup(type, content, color); } } popup.prototype.infoPopup = function(content, color) {} popup.prototype.confirmPopup = function(content, color) {} popup.prototype.cancelPopup = function(content, color) {} window.popup = popup; })() // 外面就直接可使用popup模塊了 let infoPopup1 = popup('infoPopup', content, color);
jQuery也是一個典型的工廠模式,你給他一個參數,他就給你返回符合參數DOM對象。那jQuery這種不用new
的工廠模式是怎麼實現的呢?其實就是jQuery內部幫你調用了new
而已,jQuery的調用流程簡化了就是這樣:
(function(){ var jQuery = function(selector) { return new jQuery.fn.init(selector); // new一下init, init纔是真正的構造函數 } jQuery.fn = jQuery.prototype; // jQuery.fn就是jQuery.prototype的簡寫 jQuery.fn.init = function(selector) { // 這裏面實現真正的構造函數 } // 讓init和jQuery的原型指向同一個對象,便於掛載實例方法 jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn; // 最後將jQuery掛載到window上 window.$ = window.jQuery = jQuery; })();
上述代碼結構來自於jQuery源碼,從中能夠看出,你調用時省略的new
在jQuery裏面幫你調用了,目的是爲了使大量調用更方便。可是這種結構須要藉助一個init
方法,最後還要將jQuery
和init
的原型綁在一塊兒,其實還有一種更加簡便的方法能夠實現這個需求:
var jQuery = function(selector) { if(!(this instanceof jQuery)) { return new jQuery(selector); } // 下面進行真正構造函數的執行 }
上述代碼就簡潔多了,也能夠實現不用new
直接調用,這裏利用的特性是this
在函數被new
調用時,指向的是new
出來的對象,new
出來的對象天然是類的instance
,這裏的this instanceof jQuery
就是true
。若是是普通調用,他就是false
,咱們就幫他new
一下。
建造者模式是用於比較複雜的大對象的構建,好比Vue
,Vue
內部包含一個功能強大,邏輯複雜的對象,在構建的時候也須要傳不少參數進去。像這種須要建立的狀況很少,建立的對象自己又很複雜的時候就適用建造者模式。建造者模式的通常結構以下:
function Model1() {} // 模塊1 function Model2() {} // 模塊2 // 最終使用的類 function Final() { this.model1 = new Model1(); this.model2 = new Model2(); } // 使用時 var obj = new Final();
上述代碼中咱們最終使用的是Final
,可是Final
裏面的結構比較複雜,有不少個子模塊,Final
就是將這些子模塊組合起來完成功能,這種須要精細化構造的就適用於建造者模式。
假設咱們有這樣一個需求:
寫一個編輯器插件,初始化的時候須要配置大量參數,並且內部的功能不少很複雜,能夠改變字體顏色和大小,也能夠前進後退。
通常一個頁面就只有一個編輯器,並且裏面的功能可能很複雜,可能須要調整顏色,字體等。也就是說這個插件內部可能還會調用其餘類,而後將他們組合起來實現功能,這就適合建造者模式。咱們來分析下作這樣一個編輯器須要哪些模塊:
- 編輯器自己確定須要一個類,是給外部調用的接口
- 須要一個控制參數初始化和頁面渲染的類
- 須要一個控制字體的類
- 須要一個狀態管理的類
// 編輯器自己,對外暴露 function Editor() { // 編輯器裏面就是將各個模塊組合起來實現功能 this.initer = new HtmlInit(); this.fontController = new FontController(); this.stateController = new StateController(this.fontController); } // 初始化參數,渲染頁面 function HtmlInit() { } HtmlInit.prototype.initStyle = function() {} // 初始化樣式 HtmlInit.prototype.renderDom = function() {} // 渲染DOM // 字體控制器 function FontController() { } FontController.prototype.changeFontColor = function() {} // 改變字體顏色 FontController.prototype.changeFontSize = function() {} // 改變字體大小 // 狀態控制器 function StateController(fontController) { this.states = []; // 一個數組,存儲全部狀態 this.currentState = 0; // 一個指針,指向當前狀態 this.fontController = fontController; // 將字體管理器注入,便於改變狀態的時候改變字體 } StateController.prototype.saveState = function() {} // 保存狀態 StateController.prototype.backState = function() {} // 後退狀態 StateController.prototype.forwardState = function() {} // 前進狀態
上面的代碼其實就將一個編輯器插件的架子搭起來了,具體實現功能就是往這些方法裏面填入具體的內容就好了,其實就是各個模塊的相互調用,好比咱們要實現後退狀態的功能就能夠這樣寫:
StateController.prototype.backState = function() { var state = this.states[this.currentState - 1]; // 取出上一個狀態 this.fontController.changeFontColor(state.color); // 改回上次顏色 this.fontController.changeFontSize(state.size); // 改回上次大小 }
單例模式適用於全局只能有一個實例對象的場景,單例模式的通常結構以下:
function Singleton() {} Singleton.getInstance = function() { if(this.instance) { return this.instance; } this.instance = new Singleton(); return this.instance; }
上述代碼中,Singleton
類掛載了一個靜態方法getInstance
,若是要獲取實例對象只能經過這個方法拿,這個方法會檢測是否是有現存的實例對象,若是有就返回,沒有就新建一個。
假如咱們如今有這樣一個需求:
咱們須要對一個全局的數據對象進行管理,這個對象只能有一個,若是有多個會致使數據不一樣步。
這個需求要求全局只有一個數據存儲對象,是典型的適合單例模式的場景,咱們能夠直接套用上面的代碼模板,可是上面的代碼模板獲取instance
必需要調getInstance
才行,要是某個使用者直接調了Singleton()
或者new Singleton()
就會出問題,此次咱們換一種寫法,讓他可以兼容Singleton()
和new Singleton()
,使用起來更加傻瓜化:
function store() { if(store.instance) { return store.instance; } store.instance = this; }
上述代碼支持使用new store()
的方式調用,咱們使用了一個靜態變量instance
來記錄是否有進行過實例化,若是實例化了就返回這個實例,若是沒有實例化說明是第一次調用,那就把this
賦給這個這個靜態變量,由於是使用new
調用,這時候的this
指向的就是實例化出來的對象,而且最後會隱式的返回this
。
若是咱們還想支持store()
直接調用,咱們能夠用前面工廠模式用過的方法,檢測this
是否是當前類的實例,若是不是就幫他用new
調用就好了:
function store() { // 加一個instanceof檢測 if(!(this instanceof store)) { return new store(); } // 下面跟前面同樣的 if(store.instance) { return store.instance; } store.instance = this; }
而後咱們用兩種方式調用來檢測下:
vue-router
其實也用到了單例模式,由於若是一個頁面有多個路由對象,可能形成狀態的衝突,vue-router
的單例實現方式又有點不同,下列代碼來自vue-router
源碼:
let _Vue; function install(Vue) { if (install.installed && _Vue === Vue) return; install.installed = true _Vue = Vue }
每次咱們調用vue.use(vueRouter)
的時候其實都會去執行vue-router
模塊的install
方法,若是用戶不當心屢次調用了vue.use(vueRouter)
就會形成install
的屢次執行,從而產生不對的結果。vue-router
的install
在第一次執行時,將installed
屬性寫成了true
,而且記錄了當前的Vue
,這樣後面在同一個Vue
裏面再次執行install
就會直接return
了,這也是一種單例模式。
能夠看到咱們這裏三種代碼都是單例模式,他們雖然形式不同,可是核心思想都是同樣的,都是用一個變量來標記代碼是否已經執行過了,若是執行過了就返回上次的執行結果,這樣就保證了屢次調用也會拿到同樣的結果。
原型模式最典型的應用就是JS自己啊,JS的原型鏈就是原型模式。JS中可使用Object.create
指定一個對象做爲原型來建立對象:
const obj = { x: 1, func: () => {} } // 以obj爲原型建立一個新對象 const newObj = Object.create(obj); console.log(newObj.__proto__ === obj); // true console.log(newObj.x); // 1
上述代碼咱們將obj
做爲原型,而後用Object.create
建立的新對象都會擁有這個對象上的屬性和方法,這其實就算是一種原型模式。還有JS的面向對象其實更加是這種模式的體現,好比JS的繼承能夠這樣寫:
function Parent() { this.parentAge = 50; } function Child() {} Child.prototype = new Parent(); Child.prototype.constructor = Child; // 注意重置constructor const obj = new Child(); console.log(obj.parentAge); // 50
這裏的繼承其實就是讓子類Child.prototype.__proto__
的指向父類的prototype
,從而獲取父類的方法和屬性。JS中面向對象的內容較多,我這裏不展開了,有一篇文章專門講這個問題。
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