<script type="text/javascript">
// 獲取像素比值
var num = 1 / window.devicePixelRatio;
//根據像素比值生成視口標籤---有問題--字體在移動端大小不同
// document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale='+num+', maximum-scale='+num+', minimum-scale='+num+'">');
//獲取屏幕十分之一的寬度
var fontSize = document.documentElement.clientWidth / 10;
//設置字體
document.getElementsByTagName("html")[0].style.fontSize = fontSize + 'px';
</script>javascript
這時1rem = fontSize;你的設計稿寬是750px;上面的一個圖標寬是75px;在設計稿中它佔十分之一。也就是在任何顯示器下都佔十分之一。這樣就刻意作到兼容了。圖標的寬應該是75/75 rem;(爲何是除以75,由於fontSize取的是十分之一)。這裏實際寬度/設計稿十分之一的寬度的比值是固定的。可是rem是根據設備視口變化的,因此用這個來兼容各個設備。html
在這裏爲何是屏幕的十分之一呢,其實不是特別固定,除以11,12,8,9都行,是用來兼容iPhone4的屏幕的。java
下面這種也能夠字體
<script>
function Rem() {
var docEl = document.documentElement,
oSize = docEl.clientWidth / 7.2;
console.log(docEl.clientWidth);
console.log(oSize);
if (oSize > 100) {
oSize = 100;
console.log("oSize");
}
docEl.style.fontSize = oSize + 'px';
return oSize;
}
window.addEventListener('resize', Rem, false);
Rem();
</script>scala