Unity3d基礎操做以及基本知識

基礎操做 基本知識 若是你的類無需引擎提供的各類初始化, 更新及析構, 物理, 渲染等的回調. 最好不要繼承MonoBehavior 繼承後, 引擎會在事件觸發時, 經過反射調用各類函數. 這是須要消耗性能的. 固然, 若是你的類壓根沒掛上GameObject. 理論上說, 應該沒啥卵用 做者:徐波 連接:https://www.zhihu.com/question/31163311/answer
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