單一世界架構初探之時間之軸

咱們能夠想象,在單一世界架構中,確定須要大量的服務器來支持,但反映在虛擬世界中,時間的流動是惟一的。所有服務器的時間流動就是整個世界的時間之軸,也就是時間之軸的流動是整個世界的標準時間。 在實現中,單一世界顯然是由不少服務器構成了,每一個服務器之間必然存在時間差,這種時間差可能致使基於時間相關的行爲發生混亂。好比P1/P2兩個玩家互 相攻擊,P1在T1時間做出攻擊行爲,P2在T2時間做出攻擊行爲,
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