Scala語言學習

Scala的程序被編譯成Java字節碼(生成class文件),因此能夠運行在JVM上,而且能夠調用Java的類庫,兼容Java程序。java

Scala 是一門多範式(multi-paradigm)的編程語言,設計初衷是要集成OOP和函數式編程(FP)的各類特性:正則表達式

  1. 面向對象特性:Scala是一種純面向對象的語言,每一個值都是對象。類名:採用PascalCase命名(如class MyFirstScalaClass)。方法名:採用camleCase命名(如def myMethodName())。與Java相似,變量命名也採用camelCase方式。Scala類擴展有兩種途徑:一種途徑是子類繼承(單繼承),另外一種途徑是靈活的混入機制。這兩種途徑能避免多重繼承的種種問題。
  2. 函數式編程:即函數也能當成值來使用。能夠定義匿名函數、高階函數、多層嵌套函數,並支持柯里化。Scala的case class、內置的模式匹配至關於FP的代數類型。利用Scala的模式匹配能夠處理XML數據(這個過程相似於正則表達式)。
  3. 靜態類型:即Scala具備的類型系統,編譯時先檢查類型,保證了代碼的安全性、一致性。類型系統包含:泛型類、協變和逆變、標註、類型參數的上下限約束、把類別和抽象類型做爲對象成員、複合類型、引用本身時顯示指定類型、視圖、多態方法。
  4. 擴展性:
  5. 併發性:使用Actor做爲併發模型,但它不一樣於Thread,它至關於Thread的實體。在Scala中,多個Actor能夠分別複用/使用同一個線程,所以能夠在程序中可使用數百萬個Actor,而線程只能建立數千個,在2.10以後的版本中,使用Akka做爲其默認Actor實現。Actor經過郵箱收發消息。——線程複用:線程的數量必須加以控制,由於盲目的大量建立線程反而會下降系統性能。因而不狂增數量,而是將已建立的線程進行重複使用,即線程使用完畢,不當即銷燬,而是暫時放在鏈接池(其狀態確定是空閒了),以供下次能夠繼續使用這些已有的線程,而沒必要建立新的。

Scala比較流行的Web框架:Lift框架、Play框架。編程

一、腳本編程:運行一個HelloWorld的程序(保存到HelloWorld.scala文件中,文件名應與類名相同,不然沒法編譯):數組

object HelloWorld {
    def main(args: Array[String]): Unit = {
        println("Hello, world!")
    }
}

在終端中,運行:scala HelloWorld.scala,便可輸出。安全

二、Scala也能夠交互式編程(進入終端):閉包

當要使用的標識符(方法名等)與關鍵字衝突之時,要使用這個標識符就須要寫在一對倒引號`之間,如線程的yield方法:Thread.`yield`()。併發

定義Scala的包:框架

一、第一種方法相似於Java,在一個文件開頭定義包名,則該文件後面的全部代碼都屬於這個包:編程語言

package com.qunyh;
class HelloWorld() {
}

二、第二種方法相似於C#,指明包的做用域,因而一個文件中能夠定義多個包:ide

package com.qunyh {
    class HelloQunyh {
    }
}

引用包(能夠引用Java的包):

import java.awt.Color    //只引入Color類
import java.awt._    //引入包內全部成員

多行字符串:

val foo = """菜鳥教程
www.runoob.com
www.w3cschool.cc
www.runnoob.com
以上三個地址都能訪問""";    //這是一個字符串,只不過是分多行:在一對"""之間

變量的聲明:

通常變量用var聲明,常量用val聲明(這種聲明的常量值之後就不能修改了,否則編譯會報錯)。

//能夠指明變量類型(這種聲明的時候能夠不用初始化): 注意類型的位置
var myVar : String = "Foo";
val myVal : String = "Foo";
//也能夠不指明(此時必須初始化,才能類型推斷)
var yourVar = "Foo";
val yourVal = "Foo";
//多個變量一塊兒聲明
var xmax, ymax = 100;    //兩個變量值都爲100

聲明一個元組:

訪問修飾符:

基本和Java同樣,若是沒有指定,默認訪問級別是public。可是Scala的限定比Java更嚴格。

for循環:

一、第一種結構是for( var x <- Range ):其中Range區間能夠是i to j或者i until j;而左箭頭<-用於爲變量x賦值。

object HelloWorld {
    def main(args: Array[String]): Unit = {
        var x = 0;
        //for(x <- 1 to 10)
        for(x <- 1 until 10) {
            println("hello");
        }
    }
}
object Test {
   def main(args: Array[String]) {
      var a = 0;
      var b = 0;
      // 至關於二重循環:
      //for(int a = 1; a <= 3; a++)
      //    for(int b = 1; b <= 3; b++)
      for( a <- 1 to 3; b <- 1 to 3){
         println( "Value of a: " + a );
         println( "Value of b: " + b );
      }
   }
}

二、第二種結構for( var x <- List ):其中 List 變量是一個集合,for 循環會迭代全部集合的元素:

object Test {
    def main(args: Array[String]) {
        var a = 0;
        var numList = List(1, 2, 3, 4);
        for(a <- numList) {
            println(a + "");
        }
    }
}

與其餘的動態語言相似,Scala也有過濾器:

object Test {
    def main(args: Array[String]) {
        var a = 0;
        var numList = List(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10);
        for(a <- numList
            if a % 2 == 0; if a < 5) {
                println(a + "");
        }
    }
}

並且還能夠把List中過濾後剩下的,做爲新的List返回(只是這種for循環的寫法有點不一樣):

object Test {
    def main(args: Array[String]) {
        var a = 0;
        var numList = List(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10);
        var retList = for{ a <- numList
            if a % 2 == 0; if a < 5 } yield a;    //這種for循環就不帶循環體了
        for(a <- retList) {
            println(a + "");
        }
    }
}

Scala的循環控制語句沒有break、continue等,可是提供了另外一種語法來實現break語句的效果(須要導入control包)。

import scala.util.control._
object Test {
    def main(args: Array[String]) {
        var a = 0;
        var control = new Breaks;
        var numList = List(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10);
        //建議
        control.breakable {
            for(a <- numList) {
                println(a + "");
                if(a == 5) {
                    control.break;
                }
            }
        }
        for(a <- numList) {
            println(a + "");
            if(a == 5) {
                control.break;
            }
        }
    }
}

函數

Scala 有函數和方法,兩者在語義上的區別很小。Scala 方法是類的一部分,而函數是一個對象能夠賦值給一個變量。咱們能夠在任何地方定義函數,甚至能夠在函數內定義函數(內嵌函數),可是做用域就受到了限制。

Scala 函數聲明格式以下:

def functionName ([參數列表]) : [return type];

若是不寫等於號和方法主體(只有聲明),那麼方法會被隱式聲明爲"抽象(abstract)",包含它的類型(在類中)因而也是一個抽象類型。

函數定義格式以下(含body),其中返回值能夠是任意的Scala數據類型:

def functionName ([參數列表]) : [return type] = {
    function body
    return [expr]
}

閉包:

Scala的閉包與C#的Lambda表達式相似,例如:

val multiplier = (i:Int) => i * factor;    //這就是一個閉包:箭頭的左邊是形參,右邊是body(可能含返回值)。整個閉包能夠看成一個函數,賦給一個變量

Scala的字符串:

String類型:

Scala自己沒有String類,其類型其實是Java String(java.lang.String),而Java的String對象的值是不可變的,若是修改字符串則意味着會產生一個新的字符串對象(暫時還沒搞清楚,但我以爲是這個意思:修改以前=右邊是一個字符串常量對象,變量只是引用其地址,而修改以後就是建立了一個新的字符串常量對象,變量只是更改其引用地址)。與Java、C#相似,要建立一個可修改的字符串,可使用StringBuilder類。

StringBuilder類:

object Test {
    def main(args: Array[String]) {
        val buf = new StringBuilder;
        buf += 'a';
        buf ++= "bcdef";    //都不會從新建立對象
        println( "buf is : " + buf.toString );
    }
}

數組:

var z = Array("Runoob", "Baidu", "Google");
var z:Array[String] = new Array[String](3);
//多維數組
var myMatrix = ofDim[Int](3,3);
//合併數組
var myList1 = Array(1, 2, 3);
var myList2 = Array(4, 5, 6);
var myList3 =  concat( myList1, myList2);    //123456;concat函數:import Array._;
//建立區間數組:使用range方法,返回一個數組Array
var yourList1 = range(10, 20, 2);    //arg3是步長,默認爲1(不包含20)

集合:

Scala提供了一些集合類型的抽象,分爲可變集合、不可變集合。

  • 可變集合能夠在適當的時候更新或擴展,即添加、移除、修改一個集合元素。
  • 不可變集合一旦建立,其自己永遠不會改變。可是仍然能夠"模擬"可變集合的操做,這些操做仍是不會改變不可變集合自己,卻能夠返回一個新的集合(新集合是否可變)。
// 常見的集合:
// 定義整型 List
val x = List(1,2,3,4)
// 定義 Set
var x = Set(1,3,5,7)
// 定義 Map
val x = Map("one" -> 1, "two" -> 2, "three" -> 3)
// 建立一個元組(這裏包含兩個不一樣類型元素)
val x = (10, "Runoob")
// 定義 Option
val x: Option[Int] = Some(5)

迭代器Iterator:

Iterator不是集合,而是一種訪問集合的方法。迭代器的兩個基本操做是next(返回集合中、迭代器的下一個元素,並更新迭代器自身的狀態)和hasNext(判斷集合中、迭代器的下一個元素是否存在)方法。能夠先看代碼,而後更容易理解:

object Test {
    def main(args: Array[String]) {
        val it = Iterator("Baidu", "Google", "Runoob", "Taobao");
        while (it.hasNext){
            println(it.next())
        }
        //還能夠利用迭代器,很方便的查找max、min
        var ita = Iterator(20,40,2,50,69, 90);
        println("最小:" + ita.min);
        //println("最小:" + ita.min);
        //println("最大:" + ita.max);    //一個迭代器,max、min只能用一次(再用就不支持操做),就算是用兩次min也不行
        //個人理解是:迭代器是迭代地找max、min,找到即遍歷完整個"集合",就中止迭代了,
        //再次使用就會拋出異常java.lang.UnsupportedOperationException
        
        //獲取迭代器的長度size或length:便可以迭代的次數
        //和min、max的用法類似:因此第一次是6,之後就是0了
        var itb = Iterator(20,40,2,50,69, 90);
        println(itb.size + ":" + itb.length);
        //println(itb.size + ":" + itb.size);
    }
}

Scala類與對象:

建立一個類和類的實例:

//Point類文件
class Point(val xc: Int, val yc: Int) {
  var x: Int = xc;
  var y: Int = yc;
  
  def move(dx: Int, dy: Int) {
    x = x + dx;
    y = y + dy;
    println("x 的座標爲:" + x);
    println("y 的座標爲:" + y);
  }
}
//主函數
object Test {
  def main(args: Array[String]) {
    //建立一個Point對象
    var pt = new Point(10, 20);
    pt.move(10, 10);
  }
}

Scala繼承:

//繼承剛纔的Point類:Location類文件
class Location(override val xc: Int, override val yc: Int, val zc: Int) extends Point(xc, yc) {
  var z: Int = zc;
  
  def move(dx: Int, dy: Int, dz: Int) {
    x = x + dx;
    y = y + dy;
    z = z + dz;
    println("x 的座標爲:" + x);
    println("y 的座標爲:" + y);
    println("z 的座標爲:" + z);
  }
}
//主函數
object Test {
  def main(args: Array[String]) {
    //建立一個Point對象
    var lc = new Location(10, 20, 10);
    lc.move(10, 10, 10);
  }
}

Scala Trait(特徵):

特徵至關於Java的接口,可是Scala的特徵功能卻更爲強大。與接口不一樣,特徵能夠定義屬性,還能夠定義方法的實現,而Java接口卻不能有實現(只能是抽象方法,並且接口不能包含成員變量,除了 static 和 final 變量)。所以在這個方面Trait更像Java的抽象類(能夠有抽象方法與非抽象方法),可是抽象類只能是單繼承,因此我以爲在Java中,接口就像是抽象類的精簡版(只有定義,沒有實現),而Scala Trait則像是結合了抽象類、接口,就像是一種能夠多繼承(接口)的抽象類。

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