Unity嘗試製作王者榮耀(十六)——FightScene(六)小地圖以及英雄顯示設置

一、創建一個Render Texture 二、 把Minmap給RawImage 三、創建一個相機照射整個地形 , 把Minmap賦值給相機的TargetTexture 創建面片承載英雄頭像,通過面片可以在小地圖上看到英雄的位置 給頭像面片設置一個Head層,讓場景中的主攝像機渲染不到它,只讓小地圖的攝像機渲染到它
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