這篇文章以對比的方式總結Java和.NET多線程編程。javascript
多線程:不少開發語言都提供多線程編程支持,好比Java,C#。html
併發(concurrent):即便對於單核CPU,咱們也會採用多線程等技術提升service的併發處理能力,咱們常常說的高併發,就是這個意思。java
並行(parallel):多個計算機任務可以真正在同一時刻同時執行,狹義的講,對同一臺計算機,在單核CPU時代,理論上,這是不可能的;隨着計算機得硬件得發展,多核CPU使得這個成爲了可能。node
異步(asynchronous programming):異步編程能夠基於多線程(語言層面提供的多線程),並非必定要基於多線程,好比說nodejs,nodejs的異步編程實際上是基於事件驅動和事件循環來實現的。算法
阻塞(blocking)/非阻塞(non-blocking):這兩個概念更可能是出如今IO的場景,好比Blocking IO(BIO)和Non-blocking IO(NIO);其實理解這兩個概念,咱們能夠分別類比下面會提到的BlockingQueue和CompletionService。編程
在java中,多線程編程通常有兩種方式:api
1.使用最原生的API安全
2.使用concurrent包提供的API多線程
啓動一個線程有兩種方式:繼承java.lang.Thread類和實現java.lang.Runnable接口。這兩個類都是從java 1.0就開始有了。架構
線程之間同步主要是用synchronized關鍵字和java.lang.Object的wait()、notify()方法。
其實,concurrent包提供不少功能,好比線程池相關類、阻塞隊列、集合的線程安全實現等,具體能夠參考concurent包的官方文檔(https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/package-summary.html)。
這裏列舉一些用過的concurrent包下API的典型例子:
1) 啓動一個線程池,把要作的事情放到java.util.concurrent.Callable接口裏面實現(Callable不一樣於Runnable接口的地方是,Callable能夠有返回),而後把Callable實現類提交給線程池管理,同時能夠獲得一個java.util.concurrent.Future,調用Future的get()方法能夠獲取Callable返回結果。
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); List<Future<String>> futureList = new ArrayList<Future<String>>)(); for(int i = 0; i < 100; i++) { Future<String> future = threadPool.submit(new TaskCallable()); futureList.add(future); } for(Future<String> future : futureList) { System.out.println(future.get()); } threadPool.shutdown();
若是有100個Task要執行,可使用java.util.concurrent.CountDownLatch類來等待全部Task都執行完才作下一步操做。
2) 上面示例代碼中future.get()是一個阻塞動做,若是有100個Task,有可能後面的Task先執行完,這樣對後面Task結果的處理就會一直pending在前面Task的future.get()調用上。concurrent包提供了另一個API - CompletionService,能夠解決這個問題。實例代碼以下:
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); CompletionService<String> completionService = new ExecutorCompletionService<String>(threadPool); for(int i = 0; i < 100; i++) { Future<String> future = completionService.submit(new TaskCallable()); } for(int i = 0; i < 100; i++) { String result = completionService.take().get(); System.out.println(result); } threadPool.shutdown();
3) 控制兩個線程執行順序,一個線程等另一個執行完以後才能繼續執行,能夠用java.util.concurrent.SynchronousQueue比較容易實現;而傳統的作法則是採用wait/notify。其實SynchronousQueue實現了java.util.concurrent.BlockingQueue接口,這個接口還有一些其它的實現類,好比:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue,當咱們須要實現一個典型的生產者消費者模型時,就能夠直接使用這個類。
4) HashMap的線程安全實現java.util.concurrent.ConcurrentHashMap。關於ConcurrentHashMap的實現原理,能夠參考這篇文章(漫畫:什麼是ConcurrentHashMap?)。
5) 還有一個常常用到的就是concurrent包下面的java.util.concurrent.locks.Lock接口,這個接口有一個實現類java.util.concurrent.locks.ReentrantLock,這是一個可重入鎖的實現,和上面提到的synchronized關鍵字的做用同樣。固然,使用Lock和synchronized關鍵字仍是有一些區別的:好比Lock能夠實現公平鎖,synchronized則只能是非公平鎖。
6) java.util.concurrent.atomic包下面提供的原子操做類,也常常用到。當咱們要實現自增加功能時,可使用java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger類,這個類實現自增加原子操做的原理是CAS(Compare And Set)算法,而不是加鎖的方式,因此在某些狀況下可能會效率高一些。關於CAS算法的原理,能夠參考這篇文章(庫存扣多了,到底怎麼整 | 架構師之路)。
對比Java裏面的多線程編程實現方法,.NET裏面基本上也都有對用的實現。
1) Java中的Thread類和Runnable接口;對應.NET裏面就是System.Threading.Thread類和System.Threading.ThreadStart委託。
2) Java中線程同步主要用synchronized關鍵字;而.NET中則用lock關鍵字,可是lock關鍵字不能應用到方法上,若是要把同步加到方法上,能夠用System.Runtime.Remoting.Context.Synchronization特性。
3) 除了上面提到的語言層面提供的關鍵字能夠用於加鎖,Java的concurrent包提供了Lock類;對應.NET就是System.Threading.Monitor類。
4) Java的concurrent包提供了一些原子操做的類,好比java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;對應.NET裏面就是System.Threading.Interlocked。
5) Java的concurrent包提供了一些集合的線程安全實現,好比java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;在.NET裏面也是相似,.NET裏面的System.Collections.Concurrent這個namespace下,也提供了不少集合的線程安全實現,好比System.Collections.Concurrent.ConcurrentDictionary。
6) .NET裏面使用線程池實現多線程編程例子以下(See https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.threadpool?view=netcore-3.1):
using System; using System.Threading; public class Example { public static void Main() { // Queue the task. ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc); Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps."); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Main thread exits."); } // This thread procedure performs the task. static void ThreadProc(Object stateInfo) { // No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null. Console.WriteLine("Hello from the thread pool."); } }
7) .net 4.0新增的TAP(task-based asynchronous pattern),不須要顯示操做線程(CLR負責管理線程的分配),只須要關注Task,以下:
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class Program2 { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("current thread: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); // Construct a started task using Task.Run. String taskData = "delta"; Task t3 = Task.Run(() => { Console.WriteLine("Task={0}, obj={1}, Thread={2}", Task.CurrentId, taskData, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(1000 * 10000); }); // Wait for the task to finish. //t3.Wait(); Task t2 = Task.Run(() => { Console.WriteLine("Task={0}, obj={1}, Thread={2}", Task.CurrentId, taskData, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); }); // Wait for the task to finish. t2.Wait(); Console.WriteLine("end"); } } }
在.net 4.5以後,又新增了async/await關鍵字,這種方式基於TAP,經過這種方式能夠方便的實現Task完成以後的callback邏輯,好比上面例子中想在t3執行完了以後再作一些邏輯,須要調用t3.wait(),或者調用Task.WaitAll()方法。有async/await關鍵字以後,能夠很方便的實現,以下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { TestMain(); } static void TestMain() { Console.Out.Write("Start\n"); GetValueAsync(); Console.Out.Write("End\n"); Console.ReadKey(); } static async Task GetValueAsync() { await Task.Run(()=> { Thread.Sleep(1000); for(int i = 0; i < 5; ++i) { Console.Out.WriteLine(String.Format("From task : {0}", i)); } }); Console.Out.WriteLine("Task End"); } } }
上面Console.Out.WriteLine("Task End");這行代碼便是Task執行完成以後才執行的邏輯。這個有點像javascript裏面的Promise.
8) .net 4.0裏面還提供了並行編程的一些功能,好比:System.Threading.Tasks.Parallel。所謂並行編程,狹義的講,就是說能夠充分利用如今計算機CPU多核的優點,讓運算任務在多個核上同時並行執行。更多的,能夠參考(https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/parallel-programming/)。