Unity3D中Isometric Tilemap功能實踐

前言 最近出於興趣想自己做一個2D的遊戲,因爲有着C#的基礎,所以決定使用Unity3D來做。 之前對於Unity3D其實瞭解不多,不過看了一些Unity3D的視頻和官方文檔後,暫時做起來也沒遇到什麼太大的困難。 本篇博客要說的是Unity 2018.3新增的一個東西——Isometric TileMap,一般用於做一個2.5D的地圖。 這個東西官方文檔講的並不詳細,並且有些配置完全沒有說出來,導
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