接觸到AtomicLong的緣由是在看guava的LoadingCache相關代碼時,關於LoadingCache,其實思路也很是簡單清晰:用模板模式解決了緩存不命中時獲取數據的邏輯,這個思路我早前也正好在項目中使用到。less
言歸正傳,爲何說LongAdder引發了個人注意,緣由有二:ide
1. 做者是Doug lea ,地位實在舉足輕重。函數
2. 他說這個比AtomicLong高效。高併發
咱們知道,AtomicLong已是很是好的解決方案了,涉及併發的地方都是使用CAS操做,在硬件層次上去作 compare and set操做。效率很是高。post
所以,我決定研究下,爲何LongAdder比AtomicLong高效。
首先,看LongAdder的繼承樹:
繼承自Striped64,這個類包裝了一些很重要的內部類和操做。稍候會看到。
正式開始前,強調下,咱們知道,AtomicLong的實現方式是內部有個value 變量,當多線程併發自增,自減時,均經過cas 指令從機器指令級別操做保證併發的原子性。
再看看LongAdder的方法:
怪不得能夠和AtomicLong做比較,連API都這麼像。咱們隨便挑一個API入手分析,這個API通了,其餘API都大同小異,所以,我選擇了add這個方法。事實上,其餘API也都依賴這個方法。
LongAdder中包含了一個Cell 數組,Cell是Striped64的一個內部類,顧名思義,Cell 表明了一個最小單元,這個單元有什麼用,稍候會說道。先看定義:
Cell內部有一個很是重要的value變量,而且提供了一個cas更新其值的方法。
回到add方法:
這裏,我有個疑問,AtomicLong已經使用CAS指令,很是高效了(比起各類鎖),LongAdder若是仍是用CAS指令更新值,怎麼可能比AtomicLong高效了? 況且內部還這麼多判斷!!!
這是我開始時最大的疑問,因此,我猜測,難道有比CAS指令更高效的方式出現了? 帶着這個疑問,繼續。
第一if 判斷,第一次調用的時候cells數組確定爲null,所以,進入casBase方法:
原子更新base沒啥好說的,若是更新成功,本地調用開始返回,不然進入分支內部。
何時會更新失敗? 沒錯,併發的時候,好戲開始了,AtomicLong的處理方式是死循環嘗試更新,直到成功才返回,而LongAdder則是進入這個分支。
分支內部,經過一個Threadlocal變量threadHashCode 獲取一個HashCode對象,該HashCode對象依然是Striped64類的內部類,看定義:
有個code變量,保存了一個非0的隨機數隨機值。
回到add方法:
拿到該線程相關的HashCode對象後,獲取它的code變量,as[(n-1)h] 這句話至關於對h取模,只不過比起取摸,由於是 與 的運算因此效率更高。
計算出一個在Cells 數組中當先線程的HashCode對應的 索引位置,並將該位置的Cell 對象拿出來更新cas 更新它的value值。
固然,若是as 爲null 而且更新失敗,纔會進入retryUpdate方法。
看到這裏我想應該有不少人明白爲何LongAdder會比AtomicLong更高效了,沒錯,惟一會制約AtomicLong高效的緣由是高併發,高併發意味着CAS的失敗概率更高, 重試次數更多,越多線程重試,CAS失敗概率又越高,變成惡性循環,AtomicLong效率下降。 那怎麼解決? LongAdder給了咱們一個很是容易想到的解決方案: 減小併發,將單一value的更新壓力分擔到多個value中去,下降單個value的 「熱度」,分段更新!!! 這樣,線程數再多也會分擔到多個value上去更新,只須要增長value就能夠下降 value的 「熱度」 AtomicLong中的 惡性循環不就解決了嗎? cells 就是這個 「段」 cell中的value 就是存放更新值的, 這樣,當我須要總數時,把cells 中的value都累加一下不就能夠了麼!!
固然,聰明之處遠遠不只僅這裏,在看看add方法中的代碼,casBase方法可不能夠不要,直接分段更新,上來就計算 索引位置,而後更新value?
答案是很差,不是不行,由於,casBase操做等價於AtomicLong中的cas操做,要知道,LongAdder這樣的處理方式是有壞處的,分段操做必然帶來空間上的浪費,能夠空間換時間,可是,能不換就不換,看空間時間都節約~! 因此,casBase操做保證了在低併發時,不會當即進入分支作分段更新操做,由於低併發時,casBase操做基本都會成功,只有併發高到必定程度了,纔會進入分支,因此,Doug Lead對該類的說明是: 低併發時LongAdder和AtomicLong性能差很少,高併發時LongAdder更高效!
可是,Doung Lea 仍是沒這麼簡單,聰明之處尚未結束……
如此,retryUpdate中作了什麼事,也基本略知一二了,由於cell中的value都更新失敗(說明該索引到這個cell的線程也不少,併發也很高時) 或者cells數組爲空時纔會調用retryUpdate,
所以,retryUpdate裏面應該會作兩件事:
1. 擴容,將cells數組擴大,下降每一個cell的併發量,一樣,這也意味着cells數組的rehash動做。
2. 給空的cells變量賦一個新的Cell數組。
是否是這樣呢? 繼續看代碼:
代碼比較長,變成文本看看,爲了方便你們看if else 分支,對應的 { } 我用相同的顏色標註出來
能夠看到,這個時候Doug Lea才願意使用死循環保證更新成功~!
inal void retryUpdate(long x, HashCode hc, boolean wasUncontended) { int h = hc.code; boolean collide = false; // True if last slot nonempty for (;;) { Cell[] as; Cell a; int n; long v; if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {// 分支1 if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) { if (busy == 0) { // Try to attach new Cell Cell r = new Cell(x); // Optimistically create if (busy == 0 && casBusy()) { boolean created = false; try { // Recheck under lock Cell[] rs; int m, j; if ((rs = cells) != null && (m = rs.length) > 0 && rs[j = (m - 1) & h] == null) { rs[j] = r; created = true; } } finally { busy = 0; } if (created) break; continue; // Slot is now non-empty } } collide = false; } else if (!wasUncontended) // CAS already known to fail wasUncontended = true; // Continue after rehash else if (a.cas(v = a.value, fn(v, x))) break; else if (n >= NCPU || cells != as) collide = false; // At max size or stale else if (!collide) collide = true; else if (busy == 0 && casBusy()) { try { if (cells == as) { // Expand table unless stale Cell[] rs = new Cell[n << 1]; for (int i = 0; i < n; ++i) rs[i] = as[i]; cells = rs; } } finally { busy = 0; } collide = false; continue; // Retry with expanded table } h ^= h << 13; // Rehash h ^= h >>> 17; h ^= h << 5; } else if (busy == 0 && cells == as && casBusy()) {//分支2 boolean init = false; try { // Initialize table if (cells == as) { Cell[] rs = new Cell[2]; rs[h & 1] = new Cell(x); cells = rs; init = true; } } finally { busy = 0; } if (init) break; } else if (casBase(v = base, fn(v, x))) break; // Fall back on using base } hc.code = h; // Record index for next time }
分支2中,爲cells爲空的狀況,須要new 一個Cell數組。
分支1分支中,略複雜一點點:
注意,幾個分支中都提到了busy這個方法,這個能夠理解爲一個cas實現的鎖,只有在須要更新cells數組的時候纔會更新該值爲1,若是更新失敗,則說明當前有線程在更新cells數組,當前線程須要等待。重試。
回到分支1中,這裏首先判斷當前cells數組中的索引位置的cell元素是否爲空,若是爲空,則添加一個cell到數組中。
不然更新 標示衝突的標誌位wasUncontended 爲 true ,重試。
不然,再次更新cell中的value,若是失敗,重試。
。。。。。。。一系列的判斷後,若是仍是失敗,下下下策,reHash,直接將cells數組擴容一倍,並更新當前線程的hash值,保證下次更新能儘量成功。
能夠看到,LongAdder確實用了不少心思減小併發量,而且,每一步都是在」沒有更好的辦法「的時候纔會選擇更大開銷的操做,從而儘量的用最最簡單的辦法去完成操做。追求簡單,可是絕對不粗暴。
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昨天和左耳朵耗子簡單討論了下,發現左耳朵耗子對讀者思惟的引導仍是很是不錯的,在第一次發現這個類後,對裏面的實現又提出了更多的問題,引導你們思考,值得學習。
咱們 發現的問題有這麼幾個:
1. jdk 1.7中是否是有這個類?
我確認後,結果以下: jdk-7u51 版本上尚未 可是jdk-8u20版本上已經有了。代碼基本同樣 ,增長了對double類型的支持和刪除了一些冗餘的代碼。有興趣的同窗能夠去下載下JDK 1.8看看
2. base有沒有參與彙總?
base在調用intValue等方法的時候是會彙總的:
3. base的順序可不能夠調換?
左耳朵耗子,提出了這麼一個問題: 在add方法中,若是cells不會爲空後,casBase方法一直都沒有用了?
所以,我想可不能夠調換add方法中的判斷順序,好比,先作casBase的判斷,結果是 不調換可能更好,調換後每次都要CAS一下,在高併發時,失敗概率很是高,而且是惡性循環,比起一次判斷,後者的開銷明顯小不少,尚未反作用。所以,不調換可能會更好。
4. AtomicLong可不能夠廢掉?
個人想法是能夠廢掉了,由於,雖然LongAdder在空間上佔用略大,可是,它的性能已經足以說明一切了,不管是從節約空的角度仍是執行效率上,AtomicLong基本沒有優點了,具體看這個測試 :http://blog.palominolabs.com/2014/02/10/java-8-performance-improvements-longadder-vs-atomiclong/
轉自:http://blog.csdn.net/wangxiaotongfan/article/details/51745506?locationNum=1&fps=1