typedef 揭祕

  typedef用來聲明一個別名,typedef關鍵字後面是一個聲明。語法上typedef屬於存儲類聲明說明符數組


1、引言

  若是你理解typedef的簡單形式:函數

     typedef int PARA; 這種形式跟#define int PARA幾乎同樣。工具

  那麼你是否也理解了以下的一些聲明:oop

    typedef int a[10]; a[10]是int的別名嗎??spa

     typedef void (*p)(void); (*p)(void)是void的別名嗎??指針

  覺得a[10]是int的別名,(*p)(void)是void的別名,看起來又彷佛不是合法的名字code

  實際上,上面的語句把a聲明爲具備10個int元素的數組的類型別名,p是一種函數指針的類型別名。 雖然在功能上,typedef能夠看做一個跟int PARA分離的動做,但語法上typedef屬於存儲類聲明說明符,所以嚴格來講,對象

  typedef int PARA 整個是一個完整的聲明。 blog

  在定義一個函數指針類型。好比原函數是 void func(void); 內存

  那麼定義的函數指針類型就是 typedef void (*Fun)(void);

  而後用此類型生成一個指向函數的指針: Fun func1;

  當func1獲取函數地址以後,那麼你就能夠向調用原函數那樣來使用這個函數指針: func1(void);

void func(void);

typedef void (*Fun)(void);

Fun func1;

func1(void);

      


 2、用途

   1.  定義一種類型的別名,而不僅是簡單的宏替換。能夠用做同時聲明指針型的多個對象

    char* pa, pb;  // 這多數不符合咱們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針和一個字符變量;

   如下則可行:

     typedef char* PCHAR; // 通常用大寫

     PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針

   雖然:

     char *pa, *pb;

   也可行,但相對來講沒有用typedef的形式直觀,尤爲在須要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

   2.  用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。之前的代碼中,聲明struct新對象時,必需要帶上struct,即形式爲: struct 結構名 對象名

     struct tagPOINT1{

       int x;

       int y;

     };

     struct tagPOINT1 p1;

   而在C++中,則能夠直接寫:結構名 對象名,即:

     tagPOINT1 p1;

   估計某人以爲常常多寫一個struct太麻煩了,因而就發明了:

     typedef struct tagPOINT{

       int x;

       int y;

     }POINT;

     POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤爲在大量使用的時候

   或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,可是理解了它,對掌握之前的舊代碼仍是有幫助的,畢竟咱們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

   3.  用typedef來定義與平臺無關的類型。

   好比定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:

     typedef long double REAL;

   在不支持 long double 的平臺二上,改成:

     typedef double REAL;

   在連 double 都不支持的平臺三上,改成:

     typedef float REAL;

   也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 自己就行,不用對其餘源碼作任何修改。

     標準庫就普遍使用了這個技巧,好比size_t。

   另外,由於typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,因此它比宏來得穩健(雖然用宏有時也能夠完成以上的用途)。

   4. 爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。

  方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,獲得的就是原聲明的最簡化版

   (1). 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);

     變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就能夠了:

     typedef int *(*pFun)(int, char*);

     原聲明的最簡化版:

     pFun a[5];

   (2). 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());

     變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:

     typedef void (*pFunParam)();

     再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:

     typedef void (*pFunx)(pFunParam);

     原聲明的最簡化版:

     pFunx b[10];

   (3). 原聲明:doube(*)() (*e)[9];

     變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:

     typedef double(*pFuny)();

     再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二

     typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

     原聲明的最簡化版:

     pFunParamy e;

     理解複雜聲明可用的「右左法則」:

      從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;

      括號內分析完就跳出括號,仍是按先右後左的順序,

      如此循環,直到整個聲明分析完

     int (*func)(int *p);

       首先找到變量名func,外面有一對圓括號,並且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;

      而後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,因此func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具備int*類型的形參,返回值類型是int。

     int (*func[5])(int *);

       func右邊是一個[]運算符,說明func是具備5個元素的數組;

      func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾 func,而是修飾func[5]的,緣由是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。

      跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具備int*類型的形參,返回值類型爲int。

   也能夠記住2個模式:

     type (*)(….)          函數指針

     type (*)[]          數組指針


3、陷阱

   1. typedef是定義了一種類型的新別名,不一樣於宏,它不是簡單的字符串替換。

   定義:typedef char* PSTR;

      int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

     const PSTR實際上至關於const char*嗎?不是的,它實際上至關於char* const。

   緣由: 在於const給予了整個指針自己以常量性,也就是造成了常量指針char* const。

   簡單來講,記住當const和typedef一塊兒出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。

   2. typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等同樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性。

   typedef static int INT2;    //不可行

   編譯將失敗,會提示「指定了一個以上的存儲類」。


 4、typedef 和 #define

   一、typedef的用法

     在C/C++語言中,typedef經常使用來定義一個標識符及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配內存空間,實例像:

     typedef int INT;

     typedef int ARRAY[10];

     typedef (int*) pINT;

     typedef 能夠加強程序的可讀性,以及標識符的靈活性,但它也有「非直觀性」等缺點。

   二、#define的用法

     #define爲一宏定義語句,一般用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些「表面似和藹、背後一長串」的宏,它自己並不在編譯過程當中進行,而是在這以前(預處理過程)就已經完成了,但也所以難以發現潛在的錯誤及其它代碼維護問題:

     #define INT int 

    #define TRUE 1

     #define Add(a,b) ((a)+(b));

     #define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)

     在Scott Meyer的Effective C++一書的條款1中有關於#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,你們可參看。

   三、typedef與#define的區別

     從以上的概念便也能基本清楚,

    typedef : 只是爲了增長可讀性而爲標識符另起的新名稱(僅僅只是個別名),

    #define :本來在C中是爲了定義常量,到了C++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成爲了起別名的工具。

    有時很容易搞不清楚與typedef二者到底該用哪一個好,如#define INT int這樣的語句,用typedef同樣能夠完成,用哪一個好呢? 通常都遵循#define定義「可讀」的常量以及一些宏語句的任務,而typedef則經常使用來定義關鍵字、冗長的類型的別名。

   宏定義只是簡單的字符串代換(原地擴展),而typedef則不是原地擴展,它的新名字具備必定的封裝性,以至於新命名的標識符具備更易定義變量的功能。請看上面第一大點代碼的第三行:

     typedef (int*) pINT;

   以及下面這行:

     #define pINT2 int*

   效果相同 ? 實則不一樣 ! 實踐中見差異:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指針變量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定義了一個整型指針變量a和整型變量b。


 
 

typedef int (funFactory)();
typedef int (*pfunFactory)();

int f(){
    printf(".....f()...\n");
}

int main(){
  funFactory* pf = f;
  pf();

  pfunFactory ppf = f;
  ppf();
}

 如上使用typedef 兩種不一樣的函數定義方法,能夠更好的證明typedef 完成了類型別名的定義。

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