public static void main(String[] args){ final int MAX_VAL = 10000; List<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>(); List<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { linkedList.add(i); arrayList.add(i); } long time = System.nanoTime(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { linkedList.add(MAX_VAL/2, i); } System.out.println("LL time: " + (System.nanoTime() - time)); time = System.nanoTime(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { arrayList.add(MAX_VAL/2, i); } System.out.println("AL time: " + (System.nanoTime() - time)); }
從中間插入結果:java
怎麼會這樣, 不該該是LinkedList更快嗎? ArrayList底層是數組, 添加數據須要移動後面的數據, 而LinkedList使用的是鏈表, 直接移動指針就行, 按理說應該是LinkedList更快.node
再來看數組
從尾插入函數
public static void main(String[] args){ final int MAX_VAL = 10000; List<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>(); List<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { linkedList.add(i); arrayList.add(i); } long time = System.nanoTime(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { linkedList.add(i); } System.out.println("LL time: " + (System.nanoTime() - time)); time = System.nanoTime(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { arrayList.add(i); } System.out.println("AL time: " + (System.nanoTime() - time)); }
從頭開始插入spa
public static void main(String[] args){ final int MAX_VAL = 10000; List<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>(); List<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { linkedList.add(i); arrayList.add(i); } long time = System.nanoTime(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { linkedList.add(0,i); } System.out.println("LL time: " + (System.nanoTime() - time)); time = System.nanoTime(); for(int i = 0; i < MAX_VAL; i++) { arrayList.add(0,i); } System.out.println("AL time: " + (System.nanoTime() - time)); }
結果3d
而後從三分之一的位置開始插入指針
結果code
從三分之二的位置插入blog
結果ci
源碼部分
LinkedList源碼
// 在index前添加節點,且節點的值爲element public void add(int index, E element) { addBefore(element, (index==size ? header : entry(index))); } // 獲取雙向鏈表中指定位置的節點 private Entry<E> entry(int index) { if (index < 0 || index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+size); Entry<E> e = header; // 獲取index處的節點。 // 若index < 雙向鏈表長度的1/2,則從前向後查找; // 不然,從後向前查找。 if (index < (size >> 1)) { for (int i = 0; i <= index; i++) e = e.next; } else { for (int i = size; i > index; i--) e = e.previous; } return e; } // 將節點(節點數據是e)添加到entry節點以前。 private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) { // 新建節點newEntry,將newEntry插入到節點e以前;而且設置newEntry的數據是e Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous); // 插入newEntry到鏈表中 newEntry.previous.next = newEntry; newEntry.next.previous = newEntry; size++; modCount++; return newEntry;
從中,咱們能夠看出:經過add(int index, E element)向LinkedList插入元素時。先是在雙向鏈表中找到要插入節點的位置index;找到以後,再插入一個新節點。
雙向鏈表查找index位置的節點時,有一個加速動做:若index < 雙向鏈表長度的1/2,則從前向後查找; 不然,從後向前查找。
接着,咱們看看ArrayList.java中向指定位置插入元素的代碼。以下:
// 將e添加到ArrayList的指定位置 public void add(int index, E element) { if (index > size || index < 0) throw new IndexOutOfBoundsException( "Index: "+index+", Size: "+size); ensureCapacity(size+1); // Increments modCount!! System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); elementData[index] = element; size++; }
ensureCapacity(size+1) 的做用是「確認ArrayList的容量,若容量不夠,則增長容量。」
真正耗時的操做是 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);
實際上,咱們只須要了解: System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); 會移動index以後全部元素便可。這就意味着,ArrayList的add(int index, E element)函數,會引發index以後全部元素的改變!
結論:
如今大概知道了,插入位置的選取對LinkedList有很大的影響,一直往數據中間部分插入刪除的時候,ArrayList比LinkedList更快
緣由大概就是當數據量大的時候,system.arraycopy的效率要比每次插入LinkedList都須要從端查找index和分配節點node來的更快。
總之,對於99%或更多的現實狀況,ArrayList是更好的選擇,而且利用LinkedList的狹隘優點須要很是當心。