本文介紹的設計模式:算法
相關縮寫:EJ - Effective Javaapp
定義:定義算法家族,分別封裝起來,讓它們之間能夠互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶。框架
場景:當不一樣的行爲堆砌在一個類中,難以免使用條件語句選擇行爲時,將這些行爲封裝在獨立的策略類中,能夠消除條件語句;一個系統須要動態地選擇一種算法時。less
類型:行爲型ide
相比以前提到的設計模式,策略的使用更加普遍,它簡單直觀,做用強大,只要業務中存在同一場景會有不一樣的處理規則,就能夠用到策略。
在Java類庫中使用最頻繁的策略當屬Comparator。this
@FunctionalInterface public interface Comparator<T> { int compare(T o1, T o2); }
Comparator的角色是抽象策略(abstract stragety),而實現了Comparator的具體排序規則就是具體策略(concrete strategy)。線程
在JDK 1.8的Comparator中還實現了諸多缺省方法,例如翻轉排序、空值優先、排序規則鏈等,這裏使用了模版方法的思想。設計
在客戶端代碼中實現比如較算法,剩下的排序工做,交給類庫去作便可。
Collections.sort(studentList, new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student a, Student b) { return a.getScore()-b.getScore(); } });
固然在實際生產中使用更簡便易讀的comparing方法,豈不美哉?
Collections.sort(studentList,Comparator.comparing(Student::getScore));
除了Comparator,還有一個典型案例:線程池的飽和策略。如下是帶有指定飽和策略的線程池構造方法(最後一個入參RejectedExecutionHandler handler
就是指定飽和策略)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler); }
飽和策略將在有界隊列被填滿後觸發,咱們無需關心策略的具體調用,只需專一於如何設計策略使得線程池更加健壯。如下是ThreadPoolExecutor提供的四種預設策略中的拋棄最舊
策略:
public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler { /** * Creates a {@code DiscardOldestPolicy} for the given executor. */ public DiscardOldestPolicy() { } /** * Obtains and ignores the next task that the executor * would otherwise execute, if one is immediately available, * and then retries execution of task r, unless the executor * is shut down, in which case task r is instead discarded. * * @param r the runnable task requested to be executed * @param e the executor attempting to execute this task */ public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { if (!e.isShutdown()) { e.getQueue().poll(); e.execute(r); } }
定義:定義一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知全部觀察者對象,使它們可以自動更新本身。
場景:當一個對象的改變須要同時改變其它對象的時候。
類型:行爲型
觀察者有一個更著名的名字:發佈-訂閱模型(Pub/Sub),在Redis、MQ中的使用很是普遍。實際上JDK在1.0版本就編寫了觀察者的支持類。
觀察者須要實現Observer
接口,在主題通知時將調用updae方法更新觀察者本身的狀態。
public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); }
主題對象已經被JDK實現,被觀察者發生變化時調用notifyObservers
通知觀察者,觀察者隊列由系統維護。(類庫開發較早且沒有維護,觀察者集合仍然使用Vector。)
public class Observable { private boolean changed = false; private Vector<Observer> obs; public Observable() { obs = new Vector<>(); } public synchronized void addObserver(Observer o) { if (o == null) throw new NullPointerException(); if (!obs.contains(o)) { obs.addElement(o); } } public void notifyObservers(Object arg) { /* * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of * current Observers. */ Object[] arrLocal; synchronized (this) { if (!changed) return; arrLocal = obs.toArray(); clearChanged(); } for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--) ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg); } ...省略其它方法 }
值得一提的是,通知觀察者的方法notifyObservers
在盡力縮小鎖粒度:由於觀察者執行變動的代碼主題對象沒法控制,此段時間不須要也不該該持有主題對象的鎖,因而這裏加鎖複製了一個當前觀察者隊列的快照,在執行通知前釋放鎖。遵循了避免過渡同步[EJ Item 79]的原則。
定義:爲其它對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
場景:爲一個對象在不一樣的地址空間提供局部表明,隱藏一個對象存在於不一樣地址空間的事實;控制真實對象訪問時的權限;調用真實對象時,代理能夠附加其它邏輯。
類型:結構型
代理的實現與裝飾器的實現:複合-轉發 基本相同,須要代理類繼承公共接口,並持有被代理類的實例進行轉發。因此兩者在結構和功能上很是類似,但比起追加功能,代理強調的是通訊控制與屏蔽。
談到Java類庫中對代理的實踐,那必然是動態代理了,實際上動態代理比代理更加先進:代理自己是結構型設計模式,但在反射的加持下,開發者能夠將代理結構延遲到運行時動態構建,這就是動態代理。
List<Integer> trueList = Collections.emptyList(); //建立一個代理類,實現特定接口,並將調用分發到指定的調用處理器上 List proxyList = (List) Proxy.newProxyInstance(List.class.getClassLoader(), new Class[]{List.class}, (proxy, method, args) -> { System.out.println("enter invoke handler"); return method.invoke(trueList,args); }); System.out.println(proxyList.size()); 輸出 ---------------- enter invoke handler 0
經過Proxy.newProxyInstance
便可建立代理類,代理類實現了指定接口,而且任何方法調用將被分發到InvocationHandler
上,它持有真正被代理的對象,在執行完代理操做後,即可以將調用轉發到真實對象上。
許多成熟框架都使用了動態代理來加強用戶代碼,例如Mybatis的MapperProxy,SpringAOP等等。
[1] Effective Java - 機械工業出版社 - Joshua Bloch (2017/11)
[2] 《大話設計模式》 - 清華大學出版社 - 陳杰 (2007/12)