dart 有一套本身定義的操做符:
這裏我就再也不寫了,直接copy一份官網的。java
若是有過編程基礎,上邊展現的操做符應該都不陌生.編程
加: + 減: - 乘: * 除: / 取餘: % 取模: ~/ 自增: ++var, var++ 自減: --var, var--
==: 等於 !=: 不等 >: 大於 <: 小於 >=: 大於等於 <=: 小於等於
as: 類型轉換 is: 判斷是不是某種類型 is!: 判斷是否不是某種類型
=: 賦值 ??: 判斷是否是null,若是是null,進行賦值 var a = 3; var b; b ??= a;(若是b是null,把a賦值給b) *=: a *= 3; ==> a = a * 3; +=: a += 3; ==> a = a + 3; ...
賦值操做符很簡單就不一一說了。app
&&: 邏輯與 ||: 邏輯非 !: 非
&: 與 |: 或 ^: 異或 <<: 左移 >>: 右移
var a = 1 ? true:false; int getNum(int a) => a ?? 3; 若是 a == null,返回3,不然返回as
..
首先說下什麼是級聯操做符,java中有個詞叫鏈式編程,好比:ui
StringBuilder() sb = new StringBuilder(); sb.append('a').append('b').toString();
級聯和鏈式在外表上看上去很像。3d
querySelector('#button') ..text = 'Confirm' ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
不須要頻繁的建立對象,建立一個button的對象後,後續的對屬性的修改和方法的調用操做都是針對這個對象來講。
猜想這個特性,會在編寫服務和應用的時候對於連續操做的場景會大量使用。code