不論你是javascript新手仍是老鳥,不管是面試求職,仍是平常開發工做,咱們常常會遇到這樣的狀況:給定的幾行代碼,咱們須要知道其輸出內容和順序。由於javascript是一門單線程語言,因此咱們能夠得出結論:javascript
看到這裏讀者要打人了:我難道不知道js是一行一行執行的?還用你說?稍安勿躁,正由於js是一行一行執行的,因此咱們覺得js都是這樣的:前端
1 let a = '1'; 2 console.log(a); 3 4 let b = '2'; 5 console.log(b);
然而實際上js是這樣的:java
1 setTimeout(function(){ 2 console.log('定時器開始啦') 3 }); 4 5 new Promise(function(resolve){ 6 console.log('立刻執行for循環啦'); 7 for(var i = 0; i < 10000; i++){ 8 i == 99 && resolve(); 9 } 10 }).then(function(){ 11 console.log('執行then函數啦') 12 }); 13 14 console.log('代碼執行結束');
依照js是按照語句出現的順序執行這個理念,我自信的寫下輸出結果:
javascript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。因此一切javascript版的"多線程"都是用單線程模擬出來的,一切javascript多線程都是紙老虎!node
既然js是單線程,那就像只有一個窗口的銀行,客戶須要排隊一個一個辦理業務,同理js任務也要一個一個順序執行。若是一個任務耗時過長,那麼後一個任務也必須等着。那麼問題來了,假如咱們想瀏覽新聞,可是新聞包含的超清圖片加載很慢,難道咱們的網頁要一直卡着直到圖片徹底顯示出來?所以聰明的程序員將任務分爲兩類:程序員
當咱們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,好比頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類佔用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本完全弄懂執行機制,因此咱們用導圖來講明:es6
導圖要表達的內容用文字來表述的話:面試
咱們不由要問了,那怎麼知道主線程執行棧爲空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否爲空,一旦爲空,就會去Event Queue那裏檢查是否有等待被調用的函數。ajax
說了這麼多文字,不如直接一段代碼更直白:chrome
1 let data = []; 2 $.ajax({ 3 url:www.javascript.com, 4 data:data, 5 success:() => { 6 console.log('發送成功!'); 7 } 8 }) 9 console.log('代碼執行結束');
上面是一段簡易的ajax
請求代碼:promise
success
。console.log('代碼執行結束')
。success
進入Event Queue。success
並執行。相信經過上面的文字和代碼,你已經對js的執行順序有了初步瞭解。接下來咱們來研究進階話題:setTimeout。
大名鼎鼎的setTimeout
無需再多言,你們對他的第一印象就是異步能夠延時執行,咱們常常這麼實現延時3秒執行:
1 setTimeout(() => { 2 console.log('延時3秒'); 3 },3000)
漸漸的setTimeout
用的地方多了,問題也出現了,有時候明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又咋回事啊?
先看一個例子:
1 setTimeout(() => { 2 task(); 3 },3000) 4 console.log('執行console');
根據前面咱們的結論,setTimeout
是異步的,應該先執行console.log
這個同步任務,因此咱們的結論是:
//執行console //task()
去驗證一下,結果正確!
而後咱們修改一下前面的代碼:
1 setTimeout(() => { 2 task() 3 },3000) 4 5 sleep(10000000)
乍一看其實差很少嘛,但咱們把這段代碼在chrome執行一下,卻發現控制檯執行task()
須要的時間遠遠超過3秒,說好的延時三秒,爲啥如今須要這麼長時間啊?
這時候咱們須要從新理解setTimeout
的定義。咱們先說上述代碼是怎麼執行的:
task()
進入Event Table並註冊,計時開始。sleep
函數,很慢,很是慢,計時仍在繼續。timeout
完成,task()
進入Event Queue,可是sleep
也太慢了吧,還沒執行完,只好等着。sleep
終於執行完了,task()
終於從Event Queue進入了主線程執行。上述的流程走完,咱們知道setTimeout
這個函數,是通過指定時間後,把要執行的任務(本例中爲task()
)加入到Event Queue中,又由於是單線程任務要一個一個執行,若是前面的任務須要的時間過久,那麼只能等着,致使真正的延遲時間遠遠大於3秒。
咱們還常常遇到setTimeout(fn,0)
這樣的代碼,0秒後執行又是什麼意思呢?是否是能夠當即執行呢?
答案是不會的,setTimeout(fn,0)
的含義是,指定某個任務在主線程最先可得的空閒時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主線程執行棧內的同步任務所有執行完成,棧爲空就立刻執行。舉例說明:
1 //代碼1 2 console.log('先執行這裏'); 3 setTimeout(() => { 4 console.log('執行啦') 5 },0); 6 7 輸出結果 8 9 //先執行這裏 10 //執行啦
1 //代碼2 2 console.log('先執行這裏'); 3 setTimeout(() => { 4 console.log('執行啦') 5 },3000); 6 7 輸出結果 8 9 //先執行這裏 10 // ... 3s later 11 // 執行啦
setTimeout
要補充的是,即使主線程爲空,0毫秒實際上也是達不到的。根據HTML的標準,最低是4毫秒。有興趣的同窗能夠自行了解。
上面說完了setTimeout
,固然不能錯過它的孿生兄弟setInterval
。他倆差很少,只不事後者是循環的執行。對於執行順序來講,setInterval
會每隔指定的時間將註冊的函數置入Event Queue,若是前面的任務耗時過久,那麼一樣須要等待。
惟一須要注意的一點是,對於setInterval(fn,ms)
來講,咱們已經知道不是每過ms
秒會執行一次fn
,而是每過ms
秒,會有fn
進入Event Queue。一旦setInterval
的回調函數fn
執行時間超過了延遲時間ms
,那麼就徹底看不出來有時間間隔了。這句話請讀者仔細品味。
傳統的定時器咱們已經研究過了,接着咱們探究Promise
與process.nextTick(callback)
的表現。
Promise
的定義和功能本文再也不贅述,不瞭解的讀者能夠學習一下阮一峯老師的Promise。而process.nextTick(callback)
相似node.js版的"setTimeout",在事件循環的下一次循環中調用 callback 回調函數。
咱們進入正題,除了廣義的同步任務和異步任務,咱們對任務有更精細的定義:
不一樣類型的任務會進入對應的Event Queue,好比setTimeout
和setInterval
會進入相同的Event Queue。
事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入總體代碼(宏任務)後,開始第一次循環。接着執行全部的微任務。而後再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行全部的微任務。聽起來有點繞,咱們用文章最開始的一段代碼說明:
1 setTimeout(function() { 2 console.log('setTimeout'); 3 }) 4 5 new Promise(function(resolve) { 6 console.log('promise'); 7 }).then(function() { 8 console.log('then'); 9 }) 10 11 console.log('console');
setTimeout
,那麼將其回調函數註冊後分發到宏任務Event Queue。(註冊過程與上同,下文再也不描述)Promise
,new Promise
當即執行,then
函數分發到微任務Event Queue。console.log()
,當即執行。then
在微任務Event Queue裏面,執行。setTimeout
對應的回調函數,當即執行。事件循環,宏任務,微任務的關係如圖所示:
1 console.log('1'); 2 3 setTimeout(function() { 4 console.log('2'); 5 process.nextTick(function() { 6 console.log('3'); 7 }) 8 new Promise(function(resolve) { 9 console.log('4'); 10 resolve(); 11 }).then(function() { 12 console.log('5') 13 }) 14 }) 15 process.nextTick(function() { 16 console.log('6'); 17 }) 18 new Promise(function(resolve) { 19 console.log('7'); 20 resolve(); 21 }).then(function() { 22 console.log('8') 23 }) 24 25 setTimeout(function() { 26 console.log('9'); 27 process.nextTick(function() { 28 console.log('10'); 29 }) 30 new Promise(function(resolve) { 31 console.log('11'); 32 resolve(); 33 }).then(function() { 34 console.log('12') 35 }) 36 })
第一輪事件循環流程分析以下:
console.log
,輸出1。setTimeout
,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。咱們暫且記爲setTimeout1
。process.nextTick()
,其回調函數被分發到微任務Event Queue中。咱們記爲process1
。Promise
,new Promise
直接執行,輸出7。then
被分發到微任務Event Queue中。咱們記爲then1
。setTimeout
,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,咱們記爲setTimeout2
。宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
setTimeout2 | process2 |
then2 |
process2
和then2
兩個微任務能夠執行。process.nextTick()
分發到微任務Event Queue中。記爲process3
。new Promise
,輸出11。then
分發到微任務Event Queue中,記爲then3
。宏任務Event Queue | 微任務Event Queue |
process3 | |
then3 |
process3
和then3
。整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出爲1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(請注意,node環境下的事件監聽依賴libuv與前端環境不徹底相同,輸出順序可能會有偏差)
咱們從最開頭就說javascript是一門單線程語言,不論是什麼新框架新語法糖實現的所謂異步,其實都是用同步的方法去模擬的,緊緊把握住單線程這點很是重要。
事件循環是js實現異步的一種方法,也是js的執行機制。
執行和運行有很大的區別,javascript在不一樣的環境下,好比node,瀏覽器,Ringo等等,執行方式是不一樣的。而運行大多指javascript解析引擎,是統一的。
微任務和宏任務還有不少種類,好比setImmediate
等等,執行都是有共同點的,有興趣的同窗能夠自行了解。