JavaScript 執行機制



 

不論你是javascript新手仍是老鳥,不管是面試求職,仍是平常開發工做,咱們常常會遇到這樣的狀況:給定的幾行代碼,咱們須要知道其輸出內容和順序。由於javascript是一門單線程語言,因此咱們能夠得出結論:javascript

  • javascript是按照語句出現的順序執行的

看到這裏讀者要打人了:我難道不知道js是一行一行執行的?還用你說?稍安勿躁,正由於js是一行一行執行的,因此咱們覺得js都是這樣的:前端

1 let a = '1';
2 console.log(a);
3 
4 let b = '2';
5 console.log(b);

 

然而實際上js是這樣的:java

 

 1 setTimeout(function(){
 2     console.log('定時器開始啦')
 3 });
 4 
 5 new Promise(function(resolve){
 6     console.log('立刻執行for循環啦');
 7     for(var i = 0; i < 10000; i++){
 8         i == 99 && resolve();
 9     }
10 }).then(function(){
11     console.log('執行then函數啦')
12 });
13 
14 console.log('代碼執行結束');

 

依照js是按照語句出現的順序執行這個理念,我自信的寫下輸出結果:
 
//"定時器開始啦"
//"立刻執行for循環啦"
//"執行then函數啦"
//"代碼執行結束"
 
結果去chrome上驗證下,結果徹底不對,瞬間懵了,說好的一行一行執行的呢?
咱們真的要完全弄明白javascript的執行機制了。
 

1.關於javascript

javascript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。因此一切javascript版的"多線程"都是用單線程模擬出來的,一切javascript多線程都是紙老虎!node

2.javascript事件循環

既然js是單線程,那就像只有一個窗口的銀行,客戶須要排隊一個一個辦理業務,同理js任務也要一個一個順序執行。若是一個任務耗時過長,那麼後一個任務也必須等着。那麼問題來了,假如咱們想瀏覽新聞,可是新聞包含的超清圖片加載很慢,難道咱們的網頁要一直卡着直到圖片徹底顯示出來?所以聰明的程序員將任務分爲兩類:程序員

  • 同步任務
  • 異步任務

當咱們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,好比頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類佔用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本完全弄懂執行機制,因此咱們用導圖來講明:es6


導圖要表達的內容用文字來表述的話:面試

  • 同步和異步任務分別進入不一樣的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入Event Table並註冊函數。
  • 當指定的事情完成時,Event Table會將這個函數移入Event Queue
  • 主線程內的任務執行完畢爲空,會去Event Queue讀取對應的函數,進入主線程執行。
  • 上述過程會不斷重複,也就是常說的Event Loop(事件循環)。

咱們不由要問了,那怎麼知道主線程執行棧爲空啊?js引擎存在monitoring process進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否爲空,一旦爲空,就會去Event Queue那裏檢查是否有等待被調用的函數。ajax

說了這麼多文字,不如直接一段代碼更直白:chrome

1 let data = [];
2 $.ajax({
3     url:www.javascript.com,
4     data:data,
5     success:() => {
6         console.log('發送成功!');
7     }
8 })
9 console.log('代碼執行結束');

上面是一段簡易的ajax請求代碼:promise

  • ajax進入Event Table,註冊回調函數success
  • 執行console.log('代碼執行結束')
  • ajax事件完成,回調函數success進入Event Queue。
  • 主線程從Event Queue讀取回調函數success並執行。

相信經過上面的文字和代碼,你已經對js的執行順序有了初步瞭解。接下來咱們來研究進階話題:setTimeout。

 

3.又愛又恨的setTimeout

大名鼎鼎的setTimeout無需再多言,你們對他的第一印象就是異步能夠延時執行,咱們常常這麼實現延時3秒執行:

1 setTimeout(() => {
2     console.log('延時3秒');
3 },3000)

 

漸漸的setTimeout用的地方多了,問題也出現了,有時候明明寫的延時3秒,實際卻5,6秒才執行函數,這又咋回事啊?

先看一個例子:

1 setTimeout(() => {
2     task();
3 },3000)
4 console.log('執行console');

根據前面咱們的結論,setTimeout是異步的,應該先執行console.log這個同步任務,因此咱們的結論是:

//執行console
//task()

去驗證一下,結果正確!
而後咱們修改一下前面的代碼:

1 setTimeout(() => {
2     task()
3 },3000)
4 
5 sleep(10000000)

 

乍一看其實差很少嘛,但咱們把這段代碼在chrome執行一下,卻發現控制檯執行task()須要的時間遠遠超過3秒,說好的延時三秒,爲啥如今須要這麼長時間啊?

這時候咱們須要從新理解setTimeout的定義。咱們先說上述代碼是怎麼執行的:

  • task()進入Event Table並註冊,計時開始。
  • 執行sleep函數,很慢,很是慢,計時仍在繼續。
  • 3秒到了,計時事件timeout完成,task()進入Event Queue,可是sleep也太慢了吧,還沒執行完,只好等着。
  • sleep終於執行完了,task()終於從Event Queue進入了主線程執行。

上述的流程走完,咱們知道setTimeout這個函數,是通過指定時間後,把要執行的任務(本例中爲task())加入到Event Queue中,又由於是單線程任務要一個一個執行,若是前面的任務須要的時間過久,那麼只能等着,致使真正的延遲時間遠遠大於3秒。

咱們還常常遇到setTimeout(fn,0)這樣的代碼,0秒後執行又是什麼意思呢?是否是能夠當即執行呢?


答案是不會的,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最先可得的空閒時間執行,意思就是不用再等多少秒了,只要主線程執行棧內的同步任務所有執行完成,棧爲空就立刻執行。舉例說明:

 1 //代碼1
 2 console.log('先執行這裏');
 3 setTimeout(() => {
 4     console.log('執行啦')
 5 },0);
 6 
 7 輸出結果
 8 
 9 //先執行這裏
10 //執行啦
 1 //代碼2
 2 console.log('先執行這裏');
 3 setTimeout(() => {
 4     console.log('執行啦')
 5 },3000);
 6 
 7 輸出結果
 8 
 9 //先執行這裏
10 // ... 3s later
11 // 執行啦

關於 setTimeout要補充的是,即使主線程爲空,0毫秒實際上也是達不到的。根據HTML的標準,最低是4毫秒。有興趣的同窗能夠自行了解。
 

4.又恨又愛的setInterval

上面說完了setTimeout,固然不能錯過它的孿生兄弟setInterval。他倆差很少,只不事後者是循環的執行。對於執行順序來講,setInterval會每隔指定的時間將註冊的函數置入Event Queue,若是前面的任務耗時過久,那麼一樣須要等待。

惟一須要注意的一點是,對於setInterval(fn,ms)來講,咱們已經知道不是每過ms秒會執行一次fn,而是每過ms秒,會有fn進入Event Queue。一旦setInterval的回調函數fn執行時間超過了延遲時間ms,那麼就徹底看不出來有時間間隔了。這句話請讀者仔細品味。

 

5.Promise與process.nextTick(callback)

傳統的定時器咱們已經研究過了,接着咱們探究Promiseprocess.nextTick(callback)的表現。

Promise的定義和功能本文再也不贅述,不瞭解的讀者能夠學習一下阮一峯老師的Promise。而process.nextTick(callback)相似node.js版的"setTimeout",在事件循環的下一次循環中調用 callback 回調函數。

咱們進入正題,除了廣義的同步任務和異步任務,咱們對任務有更精細的定義:

  • macro-task(宏任務):包括總體代碼script,setTimeout,setInterval
  • micro-task(微任務):Promise,process.nextTick

不一樣類型的任務會進入對應的Event Queue,好比setTimeoutsetInterval會進入相同的Event Queue

事件循環的順序,決定js代碼的執行順序。進入總體代碼(宏任務)後,開始第一次循環。接着執行全部的微任務。而後再次從宏任務開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,再執行全部的微任務。聽起來有點繞,咱們用文章最開始的一段代碼說明:

 1 setTimeout(function() {
 2     console.log('setTimeout');
 3 })
 4 
 5 new Promise(function(resolve) {
 6     console.log('promise');
 7 }).then(function() {
 8     console.log('then');
 9 })
10 
11 console.log('console');
  • 這段代碼做爲宏任務,進入主線程。
  • 先遇到setTimeout,那麼將其回調函數註冊後分發到宏任務Event Queue。(註冊過程與上同,下文再也不描述)
  • 接下來遇到了Promisenew Promise當即執行,then函數分發到微任務Event Queue
  • 遇到console.log(),當即執行。
  • 好啦,總體代碼script做爲第一個宏任務執行結束,看看有哪些微任務?咱們發現了then在微任務Event Queue裏面,執行。
  • ok,第一輪事件循環結束了,咱們開始第二輪循環,固然要從宏任務Event Queue開始。咱們發現了宏任務Event Queue中setTimeout對應的回調函數,當即執行。
  • 結束。

事件循環,宏任務,微任務的關係如圖所示:


咱們來分析一段較複雜的代碼,看看你是否真的掌握了js的執行機制:
 1 console.log('1');
 2 
 3 setTimeout(function() {
 4     console.log('2');
 5     process.nextTick(function() {
 6         console.log('3');
 7     })
 8     new Promise(function(resolve) {
 9         console.log('4');
10         resolve();
11     }).then(function() {
12         console.log('5')
13     })
14 })
15 process.nextTick(function() {
16     console.log('6');
17 })
18 new Promise(function(resolve) {
19     console.log('7');
20     resolve();
21 }).then(function() {
22     console.log('8')
23 })
24 
25 setTimeout(function() {
26     console.log('9');
27     process.nextTick(function() {
28         console.log('10');
29     })
30     new Promise(function(resolve) {
31         console.log('11');
32         resolve();
33     }).then(function() {
34         console.log('12')
35     })
36 })
 

第一輪事件循環流程分析以下:

  • 總體script做爲第一個宏任務進入主線程,遇到console.log,輸出1。
  • 遇到setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中。咱們暫且記爲setTimeout1
  • 遇到process.nextTick(),其回調函數被分發到微任務Event Queue中。咱們記爲process1
  • 遇到Promisenew Promise直接執行,輸出7。then被分發到微任務Event Queue中。咱們記爲then1
  • 又遇到了setTimeout,其回調函數被分發到宏任務Event Queue中,咱們記爲setTimeout2
宏任務Event Queue 微任務Event Queue
setTimeout2 process2
  then2
  • 第二輪事件循環宏任務結束,咱們發現有process2then2兩個微任務能夠執行。
  • 輸出3。
  • 輸出5。
  • 第二輪事件循環結束,第二輪輸出2,4,3,5。
  • 第三輪事件循環開始,此時只剩setTimeout2了,執行。
  • 直接輸出9。
  • process.nextTick()分發到微任務Event Queue中。記爲process3
  • 直接執行new Promise,輸出11。
  • then分發到微任務Event Queue中,記爲then3

宏任務Event Queue 微任務Event Queue
  process3
  then3
  • 第三輪事件循環宏任務執行結束,執行兩個微任務process3then3
  • 輸出10。
  • 輸出12。
  • 第三輪事件循環結束,第三輪輸出9,11,10,12。

整段代碼,共進行了三次事件循環,完整的輸出爲1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(請注意,node環境下的事件監聽依賴libuv與前端環境不徹底相同,輸出順序可能會有偏差)

6.寫在最後

(1)js的異步

咱們從最開頭就說javascript是一門單線程語言,不論是什麼新框架新語法糖實現的所謂異步,其實都是用同步的方法去模擬的,緊緊把握住單線程這點很是重要。

(2)事件循環Event Loop

事件循環是js實現異步的一種方法,也是js的執行機制。

(3)javascript的執行和運行

執行和運行有很大的區別,javascript在不一樣的環境下,好比node,瀏覽器,Ringo等等,執行方式是不一樣的。而運行大多指javascript解析引擎,是統一的。

(4)setImmediate

微任務和宏任務還有不少種類,好比setImmediate等等,執行都是有共同點的,有興趣的同窗能夠自行了解。

(5)最後的最後

  • javascript是一門單線程語言
  • Event Loop是javascript的執行機制

 

 

最後的最後的最後

 

感謝
做者: ssssyoki 連接:https://juejin.im/post/59e85eebf265da430d571f89
相關文章
相關標籤/搜索