房間類遊戲後臺框架(五)—消息隊列與測試效果

   大致結構已介紹完畢,剩下就是談談消息隊列的坑和測試。    最先設計並沒有消息隊列,只是單純的大廳作爲中心點,到後來需要可動態擴展,如果各個服務器數量增加每個服務器需要與剩下的服務器進行連接,如果服務器個數N個以上單個服務器需要維持N-1個連接,耗費系統資源。如果有消息中轉服務器,則每個服務器只需要維持一個連接並降低編碼難度。     開始是手擼一個基於grpc雙向流的服務器,性能還行但是畢
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