關於堆和棧的那些事編程
編程語言書籍中常常解釋值類型被建立在棧上,引用類型被建立在堆上,可是並無本質上解釋這堆和棧是什麼。我僅有高級語言編程經驗,沒有看過對此更清晰的解釋。個人意思是我理解什麼是棧,可是它們究竟是什麼,在哪兒呢(站在實際的計算機物理內存的角度上看)?緩存
答案一數據結構
棧是爲執行線程留出的內存空間。當函數被調用的時候,棧頂爲局部變量和一些 bookkeeping 數據預留塊。當函數執行完畢,塊就沒有用了,可能在下次的函數調用的時候再被使用。棧一般用後進先出(LIFO)的方式預留空間;所以最近的保留塊(reserved block)一般最早被釋放。這麼作可使跟蹤堆棧變的簡單;從棧中釋放塊(free block)只不過是指針的偏移而已。多線程
堆(heap)是爲動態分配預留的內存空間。和棧不同,從堆上分配和從新分配塊沒有固定模式;你能夠在任什麼時候候分配和釋放它。這樣使得跟蹤哪部分堆已經被分配和被釋放變的異常複雜;有許多定製的堆分配策略用來爲不一樣的使用模式下調整堆的性能。架構
每個線程都有一個棧,可是每個應用程序一般都只有一個堆(儘管爲不一樣類型分配內存使用多個堆的狀況也是有的)。編程語言
直接回答你的問題:函數
1. 當線程建立的時候,操做系統(OS)爲每個系統級(system-level)的線程分配棧。一般狀況下,操做系統經過調用語言的運行時(runtime)去爲應用程序分配堆。oop
2. 棧附屬於線程,所以當線程結束時棧被回收。堆一般經過運行時在應用程序啓動時被分配,當應用程序(進程)退出時被回收。 性能
3. 當線程被建立的時候,設置棧的大小。在應用程序啓動的時候,設置堆的大小,可是能夠在須要的時候擴展(分配器向操做系統申請更多的內存)。 spa
4. 棧比堆要快,由於它存取模式使它能夠輕鬆的分配和從新分配內存(指針/整型只是進行簡單的遞增或者遞減運算),然而堆在分配和釋放的時候有更多的複雜的 bookkeeping 參與。另外,在棧上的每一個字節頻繁的被複用也就意味着它可能映射處處理器緩存中,因此很快(譯者注:局部性原理)。
答案二
Stack:(棧)
Heap:(堆)
舉例:
int foo()
{
char *pBuffer; //<–nothing allocated yet (excluding the pointer itself, which is allocated here on the stack).
bool b = true; // Allocated on the stack.
if(b)
{
//Create 500 bytes on the stack
char buffer[500];
//Create 500 bytes on the heap
pBuffer = new char[500];
}//<– buffer is deallocated here, pBuffer is not
}//<— oops there’s a memory leak, I should have called delete[] pBuffer;
答案三
堆和棧是兩種內存分配的兩個統稱。可能有不少種不一樣的實現方式,可是實現要符合幾個基本的概念:
1.對棧而言,棧中的新加數據項放在其餘數據的頂部,移除時你也只能移除最頂部的數據(不能越位獲取)。
2.對堆而言,數據項位置沒有固定的順序。你能夠以任何順序插入和刪除,由於他們沒有「頂部」數據這一律念。
上面上個圖片很好的描述了堆和棧分配內存的方式。
在一般狀況下由操做系統(OS)和語言的運行時(runtime)控制嗎?
如前所述,堆和棧是一個統稱,能夠有不少的實現方式。計算機程序一般有一個棧叫作調用棧,用來存儲當前函數調用相關的信息(好比:主調函數的地址,局部變量),由於函數調用以後須要返回給主調函數。棧經過擴展和收縮來承載信息。實際上,程序不是由運行時來控制的,它由編程語言、操做系統甚至是系統架構來決定。
堆是在任何內存中動態和隨機分配的(內存的)統稱;也就是無序的。內存一般由操做系統分配,經過應用程序調用 API 接口去實現分配。在管理動態分配內存上會有一些額外的開銷,不過這由操做系統來處理。
它們的做用範圍是什麼?
調用棧是一個低層次的概念,就程序而言,它和「做用範圍」沒什麼關係。若是你反彙編一些代碼,你就會看到指針引用堆棧部分。就高級語言而言,語言有它本身的範圍規則。一旦函數返回,函數中的局部變量會直接直接釋放。你的編程語言就是依據這個工做的。
在堆中,也很難去定義。做用範圍是由操做系統限定的,可是你的編程語言可能增長它本身的一些規則,去限定堆在應用程序中的範圍。體系架構和操做系統是使用虛擬地址的,而後由處理器翻譯到實際的物理地址中,還有頁面錯誤等等。它們記錄那個頁面屬於那個應用程序。不過你不用關心這些,由於你僅僅在你的編程語言中分配和釋放內存,和一些錯誤檢查(出現分配失敗和釋放失敗的緣由)。
它們的大小由什麼決定?
依舊,依賴於語言,編譯器,操做系統和架構。棧一般提早分配好了,由於棧必須是連續的內存塊。語言的編譯器或者操做系統決定它的大小。不要在棧上存儲大塊數據,這樣能夠保證有足夠的空間不會溢出,除非出現了無限遞歸的狀況(額,棧溢出了)或者其它不常見了編程決議。
堆是任何能夠動態分配的內存的統稱。這要看你怎麼看待它了,它的大小是變更的。在現代處理器中和操做系統的工做方式是高度抽象的,所以你在正常狀況下不須要擔憂它實際的大小,除非你必需要使用你尚未分配的內存或者已經釋放了的內存。
哪一個更快一些?
棧更快由於全部的空閒內存都是連續的,所以不須要對空閒內存塊經過列表來維護。只是一個簡單的指向當前棧頂的指針。編譯器一般用一個專門的、快速的寄存器來實現。更重要的一點事是,隨後的棧上操做一般集中在一個內存塊的附近,這樣的話有利於處理器的高速訪問(譯者注:局部性原理)。
答案四
你問題的答案是依賴於實現的,根據不一樣的編譯器和處理器架構而不一樣。下面簡單的解釋一下:
堆:
棧:
*函數的分配能夠用堆來代替棧嗎?
不能夠的,函數的活動記錄(即局部或者自動變量)被分配在棧上, 這樣作不但存儲了這些變量,並且能夠用來嵌套函數的追蹤。
堆的管理依賴於運行時環境,C 使用 malloc ,C++ 使用 new ,可是不少語言有垃圾回收機制。
棧是更低層次的特性與處理器架構緊密的結合到一塊兒。當堆不夠時能夠擴展空間,這不難作到,由於能夠有庫函數能夠調用。可是,擴展棧一般來講是不可能的,由於在棧溢出的時候,執行線程就被操做系統關閉了,這已經太晚了。
若是你把這篇文章看懂了,我相信你收穫的不僅是堆和棧,你會理解的更多!
下面是一些不肯定點: