淺談Kotlin(一):簡介及Android Studio中配置html
淺談Kotlin(二):基本類型、基本語法、代碼風格java
淺談Kotlin(四):控制流 ide
經過上面的文章,在Android Studio中咱們已經能夠進行Kotlin編程了,接下來開始學習Kotlin的基本類型及語法。函數
1、基本類型post
在 Kotlin 中,全部變量的成員方法和屬性都是一個對象。學習
一些類型是內建的,它們的實現是優化過的,但對用戶來講它們就像普通的類同樣。優化
主要是如下幾種字面值常量:spa
--數型:
123
--長整型要加大寫L
:123L
--16進制:0x0f
--二進制:0b00001011
code
注意不支持8進制
Kotlin 也支持傳統的浮點數表示:
-- 默認 Doubles :
123.5
,123.5e10
-- Floats 要添加f
或F
:123.5f
2、基本語法
知道了Kotlin支持哪些基本類型。下面開始瞭解基本語法。
一、Kotlin定義聲明一個屬性的兩種寫法
· var : 變量
· val : 常量
注意:無論定義常量(val)仍是變量(var) 都必需要給定一個值。
聲明變量/常量的語法爲 : var age : Int = 1;
val name : String = "Alice" ;
常量(val)/變量(var) 屬性名 : 類型 = 初始值 ;
Kotlin還提供一種寫法 var age = 1;
發現省去了 : Int 即 聲明這個屬性是什麼類型的,也能編譯經過,這就是Kotlin的特色,自動推導出該值是什麼類型。
都沒有報錯。
①、變量var的語法
很奇怪java中 變量 並不要求要初始值,咱們看下Kotlin中 不給一個變量初始化會發生什麼。
結果是報錯:提示須要添加一個初始值。
選中" Add initializer" 以後 會發現系統給咱們一個初始值 0 。
看一下上述6種基本類型 系統給定的初始值:
②、常量val的語法:
聲明常量的時候和變量同樣也須要提供一個初始值,而且這個值是以後沒法修改的。
上面能夠看到,定義了一個Int類型的常量age ,值爲1。
後續代碼中對age常量進行賦值修改,提示 讓 age這個常量 做爲 變量類型。選中會發現 val age:Int = 1 --> var age:Int =1;
綜上:val聲明常量和java中final使用一致,var聲明變量必需要給定一個初始值。
二、Kotlin註釋規範
與java一致
①、 單行註釋
②、塊級註釋
三、kotlin定義一個方法/函數
基本格式:
fun 方法名(參數名 : 類型 ,參數名 : 類型 ...) : 返回類型{
}
舉例:定義一個方法,傳入兩個類型Int的參數,計算參數之和,返回Int類型的結果。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ktest)
var result : Int = sum(10,20) ;
}
/**
* 計算兩個Int類型的和並返回
*/
fun sum(a: Int , b: Int) : Int{
return a + b
}
注意點:方法中的參數不須要加var
看到這,你們也應該會建立基本的方法了。可是有個疑惑,若是一個方法不須要返回值呢,相似於Java中的 void
Kitlin是用Unit處理的,能夠看到,sum方法沒有返回值, 調用的時候 寫法是錯誤的,沒法將一個無返回值的方法轉爲某一個類型。
正確寫法以下:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_ktest)
var a = sumA(10,20) ;
}
/** * 計算兩個Int類型的和並返回 */
fun sum(a: Int, b: Int): Unit {
//不作處理
}
//若是無返回值,Unit也能夠省略
fun sumA(a:Int , b:Int) {
//不作處理
}
3、代碼風格
一、命名風格
--使用駱駝命名法(在命名中避免下劃線)
--類型名稱首字母大寫
--方法和屬性首字母小寫
--縮進用四個空格
--public 方法要寫說明文檔,這樣它就能夠出如今 Kotllin Doc 中
二、Unit
若是函數返回 Unit ,返回類型應該省略:
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)