1.虛函數ios
虛函數主要利用在多態的實現上,當基類的成員函數爲虛函數時,它的子類函數若是也實現了這個虛函數,那麼就能夠實現多態的功能。app
// Test1.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "iostream" using namespace std; class A { private: int valueA; public: A(); A(int value); ~A(); virtual void print(); }; //The class A realize. A::A() { valueA = 0; } A::A(int value) { valueA = value; } A::~A(){} void A::print() { cout << "This is A print and Value is :" << valueA <<endl; } class B:public A { private: int valueB; public: B(); B(int value); ~B(); void print(); void draw(); }; //The class B realize. B::B() { valueB = 0; } B::B(int value):A(value) { valueB = value; } B::~B(){} void B::print() { cout << "This is B print and Value is :" << valueB << endl; } void B::draw() { cout << "This is B draw and Value is :" << valueB << endl; } int main(void) { A *objectA = new A(10); B *objectB = new B(20); A *objectC = objectB; objectA->print(); objectB->print(); objectC->print(); return 0; }
上述代碼輸出爲:函數
從而咱們能夠清楚的看出objectC雖然屬於A類的,可是因爲多態的原理,A類中的print函數被B類給重載了,從而objectC輸出的便是B類的print;還有一點值得注意要的是虛函數能夠傳參,但最好不要帶有默認參數,不然會形成誤解,假若咱們將print函數傳入默認參數,main函數不變的話,代碼以下(這裏只寫了A,B也應同理的改寫print函數並將默認參數設爲3):spa
class A { private: int valueA; public: A(); A(int value); ~A(); virtual void print(int value = 1); }; //The class A realize. A::A() { valueA = 0; } A::A(int value) { valueA = value; } A::~A(){} void A::print(int value) { cout << "This is A print and Value is :" << value <<endl; }
那麼輸出的結果爲:指針
會驚訝的發現不是說好的:objectC輸出的是B類的print的麼?從而objectC不是應該輸出爲3麼?爲何會這樣呢?答案是函數依然調用的是B的print然而傳參是A的print函數的參數;這就是爲何不建議爲虛函數設置默認參數的緣由所在。code
2.析構與虛析構函數對象
普通的析構函數如上例:~A(); 而後在實現它的地方執行內存釋放等操做。而虛析構函數爲:virtual ~A(); 即在析構函數前加入關鍵字virtual便可。一般在編寫程序的過程當中要求基類的析構函數必須爲虛析構函數(抱歉上述代碼本人沒有按要求使用用虛析構函數,正常必須使用虛析構)。緣由其實從上面的小節中就可知道,當實現多態時,即利用相似指針 objectC這種方式的時候,當objectC對象處理完了,須要調用析構的時候,這時候實際上在調用A的析構函數時,咱們一樣也要調用B的析構函數,普通的析構函數無法實現,而虛析構函數卻能夠順利的實現,具體原理若是你完全明白第一節的內容就會明白虛析構函數的緣由,所以切記在編寫程序的時候基類的析構函數必須爲虛析構函數!!內存
<未完待續>io