粗略讀完opengl

  清明節前粗略讀完了opengl編程指南第七版,對opengl有了一個大致的瞭解,而且瞭解的也很膚淺。有了計算機圖形學,線性代數的基礎,讀起來也不像之前那麼吃力了。從簡單的繪製點,直線,多邊形,到視圖變換,再到詳細講解顏色,光照,顯示列表,紋理貼圖。後面幾章忽略不少。很遺憾本身沒有去實踐書中的例子,也沒有調試下簡單的opengl 代碼。第一遍學習opengl是硬着頭皮看完的,有時間了,拿起第八版的書好好研究一遍,把裏面的代碼實現一遍,比較下3.多和4.多有什麼差異。從進入4月份,本身一直玩遊戲,不喜歡這種狀態的本身。本身必定要有計劃性,週六天出去玩完回來,看看桌子上的書<<windows 核心編程》 《算法導論》 《線性代數》,《深刻探索c++對象模型》 《windows sockets網絡編程》 《UML和模式應用》 《編譯原理》。本身不會太過度追求技術,但但願工做中不要由於技術阻礙了本身。c++

相關文章
相關標籤/搜索