給定在 xy 平面上的一組點,肯定由這些點組成的矩形的最小面積,其中矩形的邊平行於 x 軸和 y 軸。 若是沒有任何矩形,就返回 0。git
示例 1: 輸入:[[1,1],[1,3],[3,1],[3,3],[2,2]] 輸出:4程序員
示例 2: 輸入:[[1,1],[1,3],[3,1],[3,3],[4,1],[4,3]] 輸出:2github
提示: 1 <= points.length <= 500 0 <= points[i][0] <= 40000 0 <= points[i][1] <= 40000 全部的點都是不一樣的。算法
( 這個中文站沒有的,主站有英文的。swift
中文博客,不少的。數組
本文,簡單大白話講 )bash
對於數組中的每一對點,設想他們是一個矩形的對角線,而後就簡單了。閉包
矩形有兩條對角線,若是另一條對角線上面的點,也在給定的數組裏面,就找出了一個知足要求的矩形。性能
用散列集合確認四個點。測試
舉個例子:
有了兩個點 (1, 1) 和 (5, 5) 。看一下 (1, 5) 和 (5, 1) 有沒有。
有,就找到了一個知足要求的矩形。 而後,找出全部的矩形中,面積最小的。
把全部的點,放入一個哈希集合。
對於每一對點,若是哈希集合 set 中包含,相關矩形四個不一樣的頂點,
( 換句話說, 交換下 x 與 y, 若是能在哈希集合中找到另外一條對角線的兩個點 )
該矩形的面積是,一個可能的解。
PS : 使用散列集合,就是找起來方便。化 O(n) 爲 O(1).
查找,不是經過元素遍歷,是經過哈希值。
散列集合聽起來... , 實際就是 Set.
使用哈希,更常見的是字典,字典能夠理解爲哈希表 (散列表).
缺點就是,算哈希值的時候,有碰撞風險。
(就是集合裏面,多個不一樣的元素,算出來的哈希值相同。
有些尷尬。
通常是把相同哈希值的元素,放入一個數組。查找到這種狀況,又是遍歷了 )
由於 Swift 中的元組沒實現哈希協議,
(Python 中的元組,自帶哈希)
因此要用散列集合,就要實現座標的結構體。
我參照了一下這個 StackOverFlow 的連接, 就寫出了下面的。
這麼寫,性能比較差,Leetcode 報超時: Time Limit Exceeded
var hashValue: Int{
return "(\(x),\(y))".hashValue
}
複製代碼
根據題目的限制,我改進了一下哈希的 get 屬性,就經過了
var hashValue: Int{
return x * 100000 + y
}
複製代碼
( 關於 Leetcode 用 Swift 語言答題的, 報超時另外一經驗是,遍歷字符串的時候,先把字符串轉化爲數組。
Swift 遍歷數組的性能,要好一些 )
// 爲了利用散列集合,構建結構體
struct Point: Hashable{
var x: Int
var y: Int
init(_ x: Int, _ y: Int) {
self.x = x
self.y = y
}
var hashValue: Int{
return x * 100000 + y
}
static func == (_ lhs: Point, _ rhs: Point) -> Bool{
return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y
}
}
func minAreaRect(_ points: [[Int]]) -> Int {
let newPoints = points.map({ (point: [Int]) -> Point in
return Point(point[0], point[1])
})
// 先把全部有效的點找出來 ( 就是,沒有重複的 )
let pointSet = Set(newPoints)
var minArea = Int.max
// 而後兩次循環,每一對點,都嘗試搭配一次,找出每個可能的矩形
for point in points{
for innerPoint in points{
if point[0] != innerPoint[0] , point[1] != innerPoint[1] , pointSet.contains(Point(point[0], innerPoint[1])) ,pointSet.contains(Point(innerPoint[0], point[1])) {
// 找出最小的矩形
minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))
}
}
}
if minArea == Int.max {
return 0
}
else{
return minArea
}
}
複製代碼
結構體有些冗餘,不但實現了 Hashable, 還實現了 Hashable 派生出來的 Equatable 協議
for point in points{
for innerPoint in points{
if ( // ... 判斷條件 ) {
// 找出最小的矩形
minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))
}
}
}
複製代碼
根據解題思路,對角線的兩頂點。 能夠設想一頂點是左下,一頂點是右上,
( 由於設想對角線的位置,決定了後面兩個點的座標怎麼取 )
右上的頂點 x , y 值天然比 左下的大,這樣就省去了取絕對值的操做。
for lowerLeft in points {
for upperRight in points {
if ( // ... 判斷條件 ) {
let area = (upperRight[0] - lowerLeft[0]) * (upperRight[1] - lowerLeft[1])
minArea = min(minArea, area)
}
}
}
複製代碼
這個題目中的 Point 結構體,賦值後,就沒有再修改 (寫入)。 能夠改 var
爲 let
.
Swift 4.2 中,若是結構體全部的成員變量都遵照 Hashable協議,
編譯器回自動給該結構體建立 Hashable 協議的方法。
struct Point: Hashable {
let x: Int
let y: Int
}
複製代碼
結構體有本身默認的初始化方法,不用補充一個
let newPoints = points.map({ (point: [Int]) -> Point in
return Point(point[0], point[1])
})
let pointSet = Set(newPoints)
複製代碼
Swift 語言有類型推導特性,就不用顯式聲明類型了。編譯器可以自動推導出參數和返回值的類型
let newPoints = points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) }
let pointSet = Set(newPoints)
複製代碼
通過上一步的整理,代碼比較簡潔,能夠進一步合併
let pointSet = Set(points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) })
複製代碼
struct Point: Hashable {
let x: Int
let y: Int
}
func minAreaRect(_ points: [[Int]]) -> Int {
let pointSet = Set(points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) })
var minArea = Int.max
for lowerLeft in points {
for upperRight in points {
if upperRight[0] > lowerLeft[0]
&& upperRight[1] > lowerLeft[1]
&& pointSet.contains(Point(x: lowerLeft[0], y: upperRight[1]))
&& pointSet.contains(Point(x: upperRight[0], y: lowerLeft[1])) {
let area = (upperRight[0] - lowerLeft[0]) * (upperRight[1] - lowerLeft[1])
minArea = min(minArea, area)
}
}
}
return minArea == Int.max ? 0 : minArea
}
複製代碼
( Leetcode 的競賽很強大,每一個星期天都有 )
進入競賽,
下滑到競賽回顧,點擊感興趣的一場 (就是找到想作的題目)
下滑,選擇更多
點擊感興趣的題目
看到代碼。 ( 代碼這麼多,確定看不完 )
有了 Leetcode 討論區,爲何還推薦這樣看代碼? ( 雖然是很強的人,寫的代碼 )
由於這是競賽的時候寫的代碼,很趕時間。 哪裏有後面的那麼多的設計。
很不優雅,糙,快,直觀。( 大神的代碼思路,較容易的理解 ... )
題目作不出來,能夠了解一下。
( 想看高手的,能夠...
沒 dollar 買會員,想作題, 例如第 772 ,靠百度。這裏能夠看代碼思路, 第 69 場周賽 )
測試用例多,有時候各類想不到,讓程序員的思惟更加周全
例如這道題,有用例 130
這個用例,體會到了我代碼的脆弱
if point[0] != innerPoint[0] , point[1] != innerPoint[1] , pointSet.contains(Point(innerPoint[0], point[1])) ,pointSet.contains(Point(innerPoint[1], point[0])) {
// 找出最小的矩形
minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))
}
複製代碼
另外一對頂點的語義,取反了
Leetcode 連接: Minimum Area Rectangle
相關代碼: github.com/BoxDengJZ/l…