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助力快速完成 Unity 對系統類進行擴展,添加函數便於調用 爲新手節省寶貴的時間,避免採坑! |
Chinar 教程效果:javascript
新建一個腳本,名稱隨意html
類必須設爲靜態 Static ,函數一樣(這樣才能經過其餘類,直接訪問到擴展函數)java
形參爲 this + 須要擴展的類服務器
依照下列各式
函數
// ========================================================
// 描述:對系統類進行擴展,添加函數
// 做者:Chinar
// 建立時間:2018-08-28 00:03:03
// 版 本:1.0
// ========================================================
using UnityEngine;
#region Chinar Icon
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#endregion
/// <summary> /// 擴展Vector3
/// </summary> public static class Vctor3Ex { /// <summary>
/// 調用 transform.position.GetVector2,可直接獲得 x,y 平面座標的信息,並對座標直接取整 /// </summary>
/// <returns>二維座標</returns> public static Vector2 GetVector2(this Vector3 v) { int x = Mathf.RoundToInt(v.x); int y = Mathf.RoundToInt(v.y); return new Vector2(x, y); } /// <summary>
/// 經過 gameobject.SetOff,可直接關閉當前遊戲對象 /// </summary>
public static void SetOff(this GameObject go)
{
go.SetActive(false);
}
}
此時,咱們經過 transform.position.GetVector2
就能夠調用到擴展後的函數測試
gameobject.SetOff
就能夠調用到擴展後的函數
this
/// <summary>
/// 每幀刷新
/// </summary>
void Update()
{
gameObject.SetOff();//是否是很方便,代碼很整潔呢!?
Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();
}
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