設計模式之"代理模式"

設計模式之"代理模式"設計模式

    前提須知:具有面向對象的設計思惟  了多態的概念   瞭解反射機制this

靜態代理
繼承方式
    建立一個類,
    而後繼承你須要代理的類
    而後寫一個方法
    調用父類的方法(super.mavo())便可
    在調用先後增長方法設計

public class Car2 extends Car {
    
    public void move(){
        ......
        super.move();
        ......
    }
}

弊端:假如代理對象有不少種實現方法,可是由於繼承只能繼承一個,因此要創N種代理類
不建議使用代理

聚合方式   什麼是聚合?一個類中調用另外一個對象
    建立一個類
    建立你須要代理的對象
    寫構造方法,把傳進來的代理對象進來賦值
    寫一個方法
    直接經過對象來引用方法
    在調用先後增長方法code

public class Car2 {
    public Car2(Car car){
        super();
        this.car=car;
    }

    private Car car;

    public void move(){
        ......
        car.move();
        ......
    }
}

相對繼承方式比較靈活,
弊端:
 對象

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