Event在整個系統中是單例的。 EventBus.getDefault().register(this); 註冊 EventBus.getDefault().unregister(this); 註銷 處理: public void onEventMainThread(Integer type){ if(type==LOGOUT){ mainFragment.setCurrentItem(1); } } 發送: EventBus.getDefault().post(MainActivity.LOGOUT);
參考網絡資料以下:網絡
onEvent:若是使用onEvent做爲訂閱函數,那麼該事件在哪一個線程發佈出來的,onEvent就會在這個線程中運行,也就是說發佈事件和接收事件線程在同一個線程。使用這個方法時,在onEvent方法中不能執行耗時操做,若是執行耗時操做容易致使事件分發延遲。
onEventMainThread:若是使用onEventMainThread做爲訂閱函數,那麼不論事件是在哪一個線程中發佈出來的,onEventMainThread都會在UI線程中執行,接收事件就會在UI線程中運行,這個在Android中是很是有用的,由於在Android中只能在UI線程中跟新UI,因此在onEvnetMainThread方法中是不能執行耗時操做的。
onEventBackground:若是使用onEventBackgrond做爲訂閱函數,那麼若是事件是在UI線程中發佈出來的,那麼onEventBackground就會在子線程中運行,若是事件原本就是子線程中發佈出來的,那麼onEventBackground函數直接在該子線程中執行。
onEventAsync:使用這個函數做爲訂閱函數,那麼不管事件在哪一個線程發佈,都會建立新的子線程在執行onEventAsync.函數