轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43752383,本文出自:【張鴻洋的博客】html
一、概述
Drawable在咱們平時的開發中,基本都會用到,並且給你們很是的有用。那麼什麼是Drawable呢?可以在canvas上繪製的一個玩意,並且相比於View,並不須要去考慮measure、layout,僅僅只要去考慮如何draw(canavs)。固然了,對於Drawable傳統的用法,你們確定不陌生 ,今天主要給你們帶來如下幾個Drawable的用法:java
一、自定義Drawable,相比View來講,Drawable屬於輕量級的、使用也很簡單。之後自定義實現一個效果的時候,能夠改變View first的思想,嘗試下Drawable first。android
二、自定義狀態,相信你們對於State Drawable都不陌生,可是有沒有嘗試過去自定義一個狀態呢?git
三、利用Drawable提高咱們的UI Perfermance , 如何利用Drawable去提高咱們的UI的性能。github
二、Drawable基本概念
通常狀況下,除了直接使用放在Drawable下的圖片,其實的Drawable的用法都和xml相關,咱們可使用shape、layer-list等標籤繪製一些背景,還能夠經過selector標籤訂義View的狀態的效果等。固然了基本每一個標籤都對應於一個真正的實體類,關係以下:(圖片來自:Cyril Mottier :master_android_drawables)canvas
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
常見的用法這裏就不舉例了,下面開始看本文的重點。app
二、自定義Drawable
關於自定義Drawable,能夠經過寫一個類,而後繼承自Drawable , 相似於自定義View,固然了自定義Drawable的核心方法只有一個,那就是draw。那麼自定義Drawable到底有什麼實際的做用呢?能幹什麼呢?ide
相信你們對於圓角、圓形圖片都不陌生,而且我曾經寫過經過自定義View實現的方式,具體可參考:佈局
Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片性能
Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片
那我今天要告訴你,不須要自定義View,自定義Drawable也能實現,並且更加簡單、高效、使用範圍更廣(你能夠做爲任何View的背景)。
一、RoundImageDrawable
代碼比較簡單,下面看下RoundImageDrawable
- package com.zhy.view;
-
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.ColorFilter;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PixelFormat;
- import android.graphics.RectF;
- import android.graphics.Shader.TileMode;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
-
- public class RoundImageDrawable extends Drawable
- {
-
- private Paint mPaint;
- private Bitmap mBitmap;
-
- private RectF rectF;
-
- public RoundImageDrawable(Bitmap bitmap)
- {
- mBitmap = bitmap;
- BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP,
- TileMode.CLAMP);
- mPaint = new Paint();
- mPaint.setAntiAlias(true);
- mPaint.setShader(bitmapShader);
- }
-
- @Override
- public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom)
- {
- super.setBounds(left, top, right, bottom);
- rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
- }
-
- @Override
- public void draw(Canvas canvas)
- {
- canvas.drawRoundRect(rectF, 30, 30, mPaint);
- }
-
- @Override
- public int getIntrinsicWidth()
- {
- return mBitmap.getWidth();
- }
-
- @Override
- public int getIntrinsicHeight()
- {
- return mBitmap.getHeight();
- }
-
- @Override
- public void setAlpha(int alpha)
- {
- mPaint.setAlpha(alpha);
- }
-
- @Override
- public void setColorFilter(ColorFilter cf)
- {
- mPaint.setColorFilter(cf);
- }
-
- @Override
- public int getOpacity()
- {
- return PixelFormat.TRANSLUCENT;
- }
-
- }
核心代碼就是draw了,but,咱們只須要一行~~~~setAlpha、setColorFilter、getOpacity、draw這幾個方法是必須實現的,不過除了draw覺得,其餘都很簡單。getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是爲了在View使用wrap_content的時候,提供一下尺寸,默認爲-1可不是咱們但願的。setBounds就是去設置下繪製的範圍。
ok,圓角圖片就這麼實現了,easy 不~~
看下用法:
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
- R.drawable.mv);
- ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.id_one);
- iv.setImageDrawable(new RoundImageDrawable(bitmap));
ok,貼一下咱們的效果圖,兩個ImageView和一個TextView
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
能夠看到,不只僅用於ImageView去實現圓角圖片,而且能夠做爲任何View的背景,在ImageView中的拉伸的狀況,配下ScaleType便可。在其餘View做爲背景時,若是出現拉伸狀況,請參考:Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片 。 足夠詳細了。
二、CircleImageDrawable
那麼下來,咱們再看看自定義圓形Drawable的寫法:
- package com.zhy.view;
-
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.ColorFilter;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PixelFormat;
- import android.graphics.RectF;
- import android.graphics.Shader.TileMode;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
-
- public class CircleImageDrawable extends Drawable
- {
-
- private Paint mPaint;
- private int mWidth;
- private Bitmap mBitmap ;
-
- public CircleImageDrawable(Bitmap bitmap)
- {
- mBitmap = bitmap ;
- BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP,
- TileMode.CLAMP);
- mPaint = new Paint();
- mPaint.setAntiAlias(true);
- mPaint.setShader(bitmapShader);
- mWidth = Math.min(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
- }
-
- @Override
- public void draw(Canvas canvas)
- {
- canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mWidth / 2, mPaint);
- }
-
- @Override
- public int getIntrinsicWidth()
- {
- return mWidth;
- }
-
- @Override
- public int getIntrinsicHeight()
- {
- return mWidth;
- }
-
- @Override
- public void setAlpha(int alpha)
- {
- mPaint.setAlpha(alpha);
- }
-
- @Override
- public void setColorFilter(ColorFilter cf)
- {
- mPaint.setColorFilter(cf);
- }
-
- @Override
- public int getOpacity()
- {
- return PixelFormat.TRANSLUCENT;
- }
-
- }
同樣出奇的簡單,再看一眼效果圖:
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
ok,關於自定義Drawable的例子over~~~接下來看自定義狀態的。
上述參考了:Romain Guy's Blog
三、自定義Drawable State
關於Drawable State,state_pressed神馬的,相信你們都掌握的特別熟練了。
那麼接下來,咱們有個需求,相似於郵箱,郵件以ListView形式展現,可是咱們須要一個狀態去標識出未讀和已讀:so,咱們自定義一個狀態state_message_readed。
效果圖:
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
能夠看到,若是是已讀的郵件,咱們的圖標是打開狀態,且有個淡紅色的背景。那麼如何經過自定義drawable state 實現呢?
自定義drawable state 須要分爲如下幾個步驟:
一、res/values/新建一個xml文件:drawable_status.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <declare-styleable name="MessageStatus">
- <attr name="state_message_readed" format="boolean" />
- </declare-styleable>
- </resources>
二、繼承Item的容器
咱們這裏Item選擇RelativeLayout實現,咱們須要繼承它,而後複寫它的onCreateDrawableState方法,把咱們自定義的狀態在合適的時候添加進去。
- package com.zhy.view;
-
- import com.zhy.sample.drawable.R;
-
- import android.content.Context;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.widget.RelativeLayout;
-
- public class MessageListItem extends RelativeLayout
- {
-
- private static final int[] STATE_MESSAGE_READED = { R.attr.state_message_readed };
- private boolean mMessgeReaded = false;
-
- public MessageListItem(Context context, AttributeSet attrs)
- {
- super(context, attrs);
- }
-
- public void setMessageReaded(boolean readed)
- {
- if (this.mMessgeReaded != readed)
- {
- mMessgeReaded = readed;
- refreshDrawableState();
- }
- }
-
- @Override
- protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace)
- {
- if (mMessgeReaded)
- {
- final int[] drawableState = super
- .onCreateDrawableState(extraSpace + 1);
- mergeDrawableStates(drawableState, STATE_MESSAGE_READED);
- return drawableState;
- }
- return super.onCreateDrawableState(extraSpace);
- }
-
- }
代碼不復雜,聲明瞭一個STATE_MESSAGE_READED,而後在mMessgeReaded=true的狀況下,經過onCreateDrawableState方法,加入咱們自定義的狀態。
相似的代碼,你們能夠看看CompoundButton(CheckBox父類)的源碼,它有個checked狀態:
- @Override
- protected int[] onCreateDrawableState(int extraSpace) {
- final int[] drawableState = super.onCreateDrawableState(extraSpace + 1);
- if (isChecked()) {
- mergeDrawableStates(drawableState, CHECKED_STATE_SET);
- }
- return drawableState;
- }
三、使用
佈局文件:
- <com.zhy.view.MessageListItem xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="50dp"
- android:background="@drawable/message_item_bg" >
-
- <ImageView
- android:id="@+id/id_msg_item_icon"
- android:layout_width="30dp"
- android:src="@drawable/message_item_icon_bg"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:duplicateParentState="true"
- android:layout_alignParentLeft="true"
- android:layout_centerVertical="true"
- />
-
- <TextView
- android:id="@+id/id_msg_item_text"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerVertical="true"
- android:layout_toRightOf="@id/id_msg_item_icon" />
-
- </com.zhy.view.MessageListItem>
很簡單,一個圖標,一個文本;
Activity
- package com.zhy.sample.drawable;
-
- import com.zhy.view.MessageListItem;
-
- import android.app.ListActivity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.LayoutInflater;
- import android.view.View;
- import android.view.ViewGroup;
- import android.widget.ArrayAdapter;
- import android.widget.TextView;
-
- public class CustomStateActivity extends ListActivity
- {
- private Message[] messages = new Message[] {
- new Message("Gas bill overdue", true),
- new Message("Congratulations, you've won!", true),
- new Message("I love you!", false),
- new Message("Please reply!", false),
- new Message("You ignoring me?", false),
- new Message("Not heard from you", false),
- new Message("Electricity bill", true),
- new Message("Gas bill", true), new Message("Holiday plans", false),
- new Message("Marketing stuff", false), };
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
-
- getListView().setAdapter(new ArrayAdapter<Message>(this, -1, messages)
- {
- private LayoutInflater mInflater = LayoutInflater
- .from(getContext());
-
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
- {
- if (convertView == null)
- {
- convertView = mInflater.inflate(R.layout.item_msg_list,
- parent, false);
- }
- MessageListItem messageListItem = (MessageListItem) convertView;
- TextView tv = (TextView) convertView
- .findViewById(R.id.id_msg_item_text);
- tv.setText(getItem(position).message);
- messageListItem.setMessageReaded(getItem(position).readed);
- return convertView;
- }
-
- });
-
- }
- }
代碼很簡單,可是能夠看到,咱們須要在getView裏面中去使用調用setMessageReaded方法,固然了其餘的一些狀態,確定也要手動觸發,好比在ACTION_DOWN中觸發pressed等。請勿糾結咋沒有使用ViewHolder什麼的,本身添加下就行。
本例參考自:Example from github
四、提高咱們的UI Perfermance
如今你們愈來愈注重性能問題,其實不必那麼在意,可是既然你們在意了,這裏經過Cyril Mottier :master_android_drawables ppt中的一個例子來講明若是利用Drawable來提高咱們的UI的性能。
你們看這樣一個效果圖:
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
佈局文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:background="@color/app_background"
- android:padding="8dp" >
-
- <ImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="center"
- android:layout_marginBottom="24dp"
- android:src="@drawable/logo" />
-
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="48dp"
- android:layout_gravity="bottom"
- android:orientation="horizontal" >
-
- <Button
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:layout_weight="1"
- android:text="@string/sign_up" />
-
- <Button
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:layout_weight="1"
- android:text="@string/sign_in" />
- </LinearLayout>
-
- </FrameLayout>
能夠看到最外層是FrameLayout僅僅是爲了設置背景圖和padding,這樣的佈局相信不少人也寫過。
再看看這個佈局做爲APP啓動時,用戶的直觀效果:
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
用戶首先看到一個白板,而後顯示出咱們的頁面。接下來,咱們將利用Drawable改善咱們的UI性能以及用戶體驗。
一、首先,咱們去除咱們最外層的FrameLayout,而後自定義一個drawable的xml,叫作logo.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
- <item>
-
- <shape android:shape="rectangle" >
- <solid android:color="@color/app_background" />
- </shape>
- </item>
-
- <item android:bottom="48dp">
- <bitmap
- android:gravity="center"
- android:src="@drawable/logo" />
- </item>
- </layer-list>
ok,這個drawable是設置了咱們的背景和logo;
二、將其做爲咱們當前Activity的windowBackground
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <style
- name="Theme.Default.NoActionBar"
- parent="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar" >
- <item name="android:windowBackground">@drawable/login</item>
- </style>
- </resources>
三、設置到Activity上:
- <activity
- android:name="LoginActivity"
- android:theme="@style/Theme.Default.NoActionBar">
Ok,這樣不只最小化了咱們的layout,如今咱們的layout裏面只有一個LinearLayout和兩個按鈕;而且提高了用戶體驗,如今用戶的直觀效果時:
![](http://static.javashuo.com/static/loading.gif)
是否是體驗好不少,我的很喜歡這個例子~~
ok,到此咱們的文章就over了~~~大多數內容參考自一些牛人寫的例子,例子仍是棒棒噠,你們看完本文的同時,也能夠去挖掘挖掘一些東西~~
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