使用uni-app開發小程序,比直接原生開發小程序好在哪裏

小程序原生開發有很多槽點:javascript

  1. 原生wxml開發對Node、預編譯器、webpack支持很差,影響開發效率和工程構建流程。因此大公司都會用框架開發
  2. 微信定義的這套語法,wxml、wxs,以及wx:if等語法,私有化太強。不如正經學vue,學會了全端通用,而不是隻爲微信小程序
  3. vue生態裏有太多周邊工具,能夠提升開發效率,好比ide、校驗器、三方庫。。。而微信的開發者工具和專業編輯器相比實在很差用,個性化設置也很是少

做爲前端工程師,除了微信小程序,還要開發web、其餘小程序甚至App,人們不喜歡來回切換開發工具和變動語法思考方式。html

uni-app天然能夠解決這些問題,但開發者又常常有些顧慮:前端

  1. 怕使用uni-app後,微信小程序裏有的功能沒法實現,受制於uni-app的更新
  2. 怕性能不如原生WXML
  3. 怕框架不成熟,跳到坑裏
  4. 擔憂社區生態不完善

本文從開發者關心的功能、性能、學習門檻、開發體驗、生態、可擴展性等維度,逐個分析對比,給予說明。vue

1.功能實現

開發者最常問的問題:若是小程序迭代升級,新增了一批API,但uni-app框架未及時更新,該怎麼辦?java

其實這是誤解,uni-app不限制底層API 調用;在小程序端,uni-app支持直接編寫微信原生代碼。node

類比傳統web開發,若是vue、react等框架的使用,形成開發者沒法操做瀏覽器提供的全部api,那這樣的框架確定是不成熟的。小程序開發也同樣,uni-app框架中,一樣可調用微信提供的全部原生代碼。react

故若是存在某些API(平臺特有或新增API),uni-app還沒有封裝,開發者可直接在uni-app中編寫微信原生API,即wx.開頭的各類API。webpack

舉個例子,目前uni-app雖然還沒有封裝跨平臺的廣告(ad)組件,但開發者在小程序端依然可使用微信<ad>組件來展示廣告,代碼示例以下:git

<view>
    <view class="title">微信官方banner廣告</view>
    <view style="min-height: 50px;">
        <!-- uni-app還沒有封裝,但可直接使用微信原生的ad組件-->
        <ad unit-id="adunit-01b7axxxbf53d74e"></ad>
    </view>
    <view class="title">微信官方視頻廣告</view>
    <view style="min-height: 50px;">
        <!-- uni-app還沒有封裝,但可直接使用微信原生的ad組件-->
        <ad unit-id="adunit-9f340xxx64533" ad-type="video" ad-theme="white"></ad>
    </view>
</view>

小程序端運行效果以下:
程序員

包括微信小程序自定義組件、WXS、雲開發這些複雜用法,在uni-app裏同樣全面支持。

因此,結論是:使用uni-app框架開發,在功能上和原生小程序開發沒有區別,不會有任何限制。

2. 性能體驗

開發者常問的第二個問題:三方框架,內部大多作了層層封裝,這些封裝是否會增長運行負載,致使性能降低?

一樣是多慮了,uni-app不會致使性能下載,甚至對不少環節作了自動優化,不少場景下性能體驗比微信原生開發更好。

相似使用vue.js開發web,不但不會形成性能比原生js差,反而因爲虛擬dom和差量更新技術的運用,在大多數場景下,比開發者手動寫代碼操做dom的性能還好。

小程序中須要頻繁的寫setData代碼來更新數據,這裏很重要的就是差量數據更新。若是不作差量,代碼性能很差,若是每處邏輯都判斷差量數據更新,那代碼寫起來太麻煩了。

使用uni-app,底層自動差量數據更新,簡單而高性能。

咱們從優化理論、實測數據兩個維度來仔細說明。

2.1 理論:框架優化方案

爲提升性能體驗,小程序從架構設計層面作了不少工做:

  • 邏輯層、視圖層分離,避免JS運算阻塞視圖渲染
  • 單獨定義組件標籤(wxml),減小DOM複雜度
  • 精簡樣式(wxss),提高渲染性能
  • 複雜組件原生化(video/map等),解決web組件的功能/體驗缺失

經過這些規範約束,大幅提高了小程序的總體性能體驗,但依然存在很多性能坑點,其中以setData最爲頻繁廣泛。

這裏引用微信官方的描述,簡單介紹一下setData背後的工做原理:

小程序的視圖層目前使用 WebView 做爲渲染載體,而邏輯層是由獨立的 JavascriptCore 做爲運行環境。在架構上,WebView 和 JavascriptCore 都是獨立的模塊,並不具有數據直接共享的通道。當前,視圖層和邏輯層的數據傳輸,實際上經過兩邊提供的 evaluateJavascript 所實現。

爲簡化開發,微信將evaluateJavascript調用封裝成了setData JS方法,實現視圖層和邏輯層的數據傳輸,數據流示意圖以下:

setData的執行會受到不少因素的影響,setData每次傳遞數據量過大或頻繁被調用(見微信官方介紹),均可能引起性能體驗問題。

幸運的是,uni-app在這兩個方面都有優化。

2.1.1 減小 setData 傳遞數據量

假設當前頁面有一個列表(初始值爲a,b,c,d),如今要向列表後追加4個新列表項(e,f,g,h),咱們分別以微信原生、uni-app 兩種模式編寫代碼。

小程序原生代碼:

page({
    data:{
        list:['a','b','c','d']
    },
    change:function(){
        let newData = ['e','f','g','h'];
        this.data.list.push(...newData);
        this.setData({
            list:this.data.list
        })
    }
})

如上微信原生代碼,change方法執行時,會將list中的a,b,c,d,e,f,g,h8個列表項經過setData所有傳輸過去。

uni-app 代碼:

export default{
    data(){
        return {
            list:['a','b','c','d']
        }
    },
    methods:{
        change:function(){
            let newData = ['e','f','g','h'];
            this.list.push(...newData)
        }
    }
}

如上uni-app代碼,change方法執行時,僅會將list中的e,f,g,h4個新增列表項傳輸過去,實現了setData傳輸量的極簡化。

uni-app借鑑了 westore JSON Diff庫,在調用setData以前,會先比對歷史數據,精確、高效計算出有變化的差量數據,而後再調用setData,僅傳輸變化的數據,這樣就實現 setData 傳遞數據量的最小化,大幅提升通信性能。

Tips:也許有些同窗對傳遞數據從a,b,c,d,e,f,g,h8個列表項優化爲e,f,g,h4個列表項,不覺得然,但咱們提醒,不要小看這個機制,上述只是demo示例。

  • 在實際列表場景中,每一個列表項可能包含縮略圖、標題、摘要、時間等各類信息,每一個列表項數據都會更大(假設爲1k);
  • 假設當前頁面有20個列表項,連續上拉4次後,頁面變成100條記錄;若是再次上拉,頁面變成120條記錄時,狀況會有不一樣
  • 上述微信原生的方式,將120條記錄數據(120k)所有傳輸過去
  • 上述 uni-app 模式,僅會將新增的20條(101 ~ 120)記錄數據(20k)傳輸過去,數據量是原生方式的1/6!
  • 當頁面列表項數據越多,這個差異就越大,頁面有200條記錄時,uni-app傳遞數據量會變成微信原生數據傳遞量的1/10!

2.1.2 減小 setData 調用頻次

假設咱們有更改多個變量值的需求,咱們分別以微信原生、uni-app 兩種模式編寫代碼。

小程序原生代碼:

change:function(){
    this.setData({a:1});
    this.setData({b:2});
    this.setData({c:3});
    this.setData({d:4});
}

如上四次調用setData,就會引起4次邏輯層、視圖層數據通信

uni-app 代碼:

change:function(){
    this.a = 1;
    this.b = 2;
    this.c = 3;
    this.d = 4;
}

如上uni-app的代碼,最後會被合併成{"a":1,"b":2,"c":3,"d":4}一條數據,而後僅調用一次setData完成全部數據傳遞,大幅下降了setData的調用頻次。

uni-app之因此有這樣的優點,是由於 uni-app 基於 Vue Runtime 深度定製實現,並藉助了 Vue 的 nextTick 機制。

2.2 實測:性能對比數據

有了如上的理論分析,咱們接着進行真機實測,用數據來對比。

測試模型以下:

  • 開發內容:開發一個仿微博小程序首頁的複雜長列表,支持下拉刷新、上拉翻頁、點贊。

仿微博的列表是一個包含不少組件的列表,這種複雜列表對性能的壓力更大,很適合作性能測試。

  • 界面以下:

Tips:如有同窗以爲測試代碼寫法欠妥,歡迎提交 PR 或 Issus,本項目下還有其它框架的測試代碼,開發者可忽略

  • 測試機型:紅米 Redmi 6 Pro、MIUI 10.2.2.0 穩定版(最新版)、微信版本 7.0.3(最新版)
  • 測試環境:每一個框架開始測試前,殺掉各App進程、清空內存,保證測試機環境基本一致;每次從本地讀取靜態數據,屏蔽網絡差別。

從觸發上拉加載到數據更新、頁面渲染完成,須要準確計時。人眼視覺計時確定不行,咱們採用程序埋點的方式,制定了以下計時時機:

  • 計時開始時機:交互事件觸發,框架賦值以前,如:上拉加載(onReachBottom)函數開頭
  • 計時結束時機:頁面渲染完畢(微信setData回調函數開頭)

Tips:setData回調函數開頭可認爲是頁面渲染完成的時間,是由於微信setData定義以下(微信規範):

字段 類型 必填 描述
data Object 此次要改變的數據
callback Function setData引發的界面更新渲染完畢後的回調函數

測試方式:從頁面空列表開始,經過程序自動觸發上拉加載,每次新增20條列表,記錄單次耗時;固定間隔連續觸發 N 次上拉加載,使得頁面達到 20*N 條列表,計算這 N 次觸發上拉到渲染完成的平均耗時。

測試結果以下:

列表條數 微信原生 uni-app
200 770 641
400 876 741
600 1111 910
800 1406 1113
1000 1690 1321

說明:以400條微博列表爲例,從頁面空列表開始,每隔1秒觸發一次上拉加載(新增20條微博),記錄單次耗時,觸發20次後中止(頁面達到400條微博),計算這20次的平均耗時,結果微信原生在這20次 觸發上拉 -> 渲染完成 的平均耗時爲876毫秒,uni-app是741毫秒。

這個數據,可能違反了不少人的直覺,uni-app 的性能居然比微信原生還好!

沒必要疑惑,這就是上面理論分析章節中,減小setData傳遞數據量優化方案的結果;微信原生每次傳遞全量數據,而uni-app在調用setData以前會自動作diff計算,每次僅傳遞變更的數據。

開發者使用微信原生框架,徹底能夠本身優化,精簡傳遞數據,好比修改以下:

data: {
    listData: []
},
onReachBottom() { //上拉加載
    // 經過長度獲取下一次渲染的索引
    let index = this.data.listData.length;
    let newData = {}; //新變動數據
    Api.getNews().forEach((item) => {
        newData['listData[' + (index++) + ']'] = item //賦值,索引遞增
    }) 
    this.setData(newData) //增量數據,發送數據到視圖層
}

通過如上優化修改後,再次測試,微信原生框架性能數據以下:

組件數量 微信原生框架(優化前) 微信原生框架(優化後) uni-app
200 770 572 641
400 876 688 741
600 1111 855 910
800 1406 1055 1113
1000 1690 1260 1321

從測試結果可看出,通過開發者手動優化,微信原生框架可達到更好的性能,但 uni-app相比微信原生,性能差距並不大。

但原生開發須要開發者熟悉小程序通信機制,有意識的去編寫代碼,精簡數據;uni-app自動處理,天然是更省心。

這個結果,和web開發相似,web開發也有原生js開發、vue、react框架等狀況。若是不作特殊優化,原生js寫的網頁,性能常常還不如vue、react框架的性能。

也偏偏是由於Vuereact框架的優秀,性能好,開發體驗好,因此原生js開發已經逐漸減小使用了。

經過本章節性能優化的理論分析及數據實測,咱們能夠輸出這麼個結論:

  • uni-app 不會增長小程序運行負載,不會拉低運行性能
  • uni-app 自動處理了不少性能優化點,對不懂性能調優或不熟悉小程序架構設計的開發者,更友好,更省心

3.社區生態

3.1 周邊輪子

小程序是脫離web自造生態,不少web生態中輪子沒法使用。

微信小程序仍是有周邊生態的,而其餘幾家小程序平臺的生態基本沒建起來。

uni-app的周邊生態很是豐富,在插件市場有近800個插件,詳見 ext.dcloud.net.cn

首先uni-app兼容小程序的生態,各類自定義組件都可直接引入使用。在此基礎上,uni-app的插件市場,有更多vue組件,同時可跨多端使用,而且性能優秀。

這使得uni-app的生態成爲最豐富的小程序開發生態。

好比富文本解析、圖表等組件,uni-app的插件性能均超過了wxparse、wx-echart等微信小程序組件。

若是開發者須要豐富和高性能的組件,更應該使用uni-app,而不是原生小程序開發。

3.2 活躍的QQ/微信羣和論壇

uni-app官方有 70 個開發者QQ/微信交流羣(大多2千人羣,近10萬開發者),三方羣更多。

問答社區,天天有數百篇帖子。活躍度與微信小程序官方論壇相同,遠超過其餘小程序官方論壇。

uni-app三方培訓活躍,騰訊課堂官方都爲uni-app製做了課程,各類培訓網站處處可見免費或收費的uni-app培訓視頻教程。

4.學習門檻、開發體驗

首先微信原生的開發語法,既像React ,又像Vue,有點不三不四,對於開發者來講,等於又要學習一套新的語法,大幅提高了學習成本,這一直被你們所詬病。

uni-app則對開發者更爲友好,簡單來講是 vue的語法 + 小程序的api。

它遵循Vue.js語法規範,組件和API遵循微信小程序命名,這些都屬於通用技術棧,學習它們是前端必備技能,uni-app沒有太多額外學習成本。

有必定 Vue.js 和微信小程序開發經驗的開發者可快速上手 uni-app

沒學過vue的同窗,也不用掌握vue的所有,只需瞭解vue基礎語法、數據綁定、列表渲染、組件等,其餘如路由、loader、cli、node.js、webpack並不須要學。

由於HBuilderX工具搭配uni-app能夠免終端開發,可視化建立項目、可視化安裝組件和擴展編譯器,也就是uni-app的學習門檻,比web開發的vue.js還低。

開發體驗層面,微信原生開發相比uni-app有較大差距,主要體如今:

  • 更爲強大的組件化開發能力:vue的組件開發比小程序自定義組件開發的體驗要好不少
  • 應用狀態管理:uni-app支持vuex
  • 使用 Sass 等 CSS 預處理器
  • 完整的 ES Next 語法支持
  • 自定義構建策略

開發工具維度,差距更大:

  • 微信開發者工具被吐槽無數
  • uni-app的出品公司,同時也是HBuilder的出品公司,DCloud.io。HBuilder/HBuilderX系列是四大主流前端開發工具(可對比百度指數),其爲uni-app作了不少優化,故uni-app的開發效率、易用性非微信原生開發可及。

這裏能夠輸出一個結論:若是你須要工程化能力,那就直接忘了微信原生開發吧。

5.將來擴展性

雖然當前產品僅要求發佈到微信小程序,但如有一天,老闆和外來的一個和尚喝完咖啡,轉身就要求覆蓋阿里、百度、字節跳動等各家小程序平臺,此時程序員該怎麼辦?

難道真的每一個平臺處處搬磚嗎?

此時,uni-ap的跨端功能將成爲程序員的自救神器,基於uni-app開發的小程序,無需修改,便可同時發佈到多家小程序,甚至App、H5平臺。這不是夢想,而是現實。你們可依次掃描以下8個二維碼,親自體驗最全面的跨平臺效果!。

6.結語

uni-app 微信
功能 相同 相同
性能 常規場景更優 須要本身編寫複雜代碼才能提升性能
社區生態 豐富,更多高性能組件 豐富
開發體驗 純vue體驗,高效、統一;工程化能力強 語法私有化;工程化能力弱
多端能力 同時支持H五、多家小程序、跨平臺App 只能用於微信小程序

結論:只開發微信小程序,也應該使用uni-app

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