讀完本文,你能夠去力扣拿下以下題目:java
1.兩數之和算法
-----------數據結構
Two Sum 系列問題在 LeetCode 上有好幾道,這篇文章就挑出有表明性的幾道,介紹一下這種問題怎麼解決。優化
這個問題的最基本形式是這樣:給你一個數組和一個整數 target
,能夠保證數組中存在兩個數的和爲 target
,請你返回這兩個數的索引。設計
好比輸入 nums = [3,1,3,6], target = 6
,算法應該返回數組 [0,2]
,由於 3 + 3 = 6。指針
這個問題如何解決呢?首先最簡單粗暴的辦法固然是窮舉了:code
int[] twoSum(int[] nums, int target) { for (int i = 0; i < nums.length; i++) for (int j = i + 1; j < nums.length; j++) if (nums[j] == target - nums[i]) return new int[] { i, j }; // 不存在這麼兩個數 return new int[] {-1, -1}; }
這個解法很是直接,時間複雜度 O(N^2),空間複雜度 O(1)。排序
能夠經過一個哈希表減小時間複雜度:索引
int[] twoSum(int[] nums, int target) { int n = nums.length; index<Integer, Integer> index = new HashMap<>(); // 構造一個哈希表:元素映射到相應的索引 for (int i = 0; i < n; i++) index.put(nums[i], i); for (int i = 0; i < n; i++) { int other = target - nums[i]; // 若是 other 存在且不是 nums[i] 自己 if (index.containsKey(other) && index.get(other) != i) return new int[] {i, index.get(other)}; } return new int[] {-1, -1}; }
這樣,因爲哈希表的查詢時間爲 O(1),算法的時間複雜度下降到 O(N),可是須要 O(N) 的空間複雜度來存儲哈希表。不過綜合來看,是要比暴力解法高效的。
我以爲 Two Sum 系列問題就是想教咱們如何使用哈希表處理問題。咱們接着日後看。
這裏咱們稍微修改一下上面的問題。咱們設計一個類,擁有兩個 API:
class TwoSum { // 向數據結構中添加一個數 number public void add(int number); // 尋找當前數據結構中是否存在兩個數的和爲 value public boolean find(int value); }
如何實現這兩個 API 呢,咱們能夠仿照上一道題目,使用一個哈希表輔助 find
方法:
class TwoSum { Map<Integer, Integer> freq = new HashMap<>(); public void add(int number) { // 記錄 number 出現的次數 freq.put(number, freq.getOrDefault(number, 0) + 1); } public boolean find(int value) { for (Integer key : freq.keySet()) { int other = value - key; // 狀況一 if (other == key && freq.get(key) > 1) return true; // 狀況二 if (other != key && freq.containsKey(other)) return true; } return false; } }
進行 find
的時候有兩種狀況,舉個例子:
狀況一:add
了 [3,3,2,5]
以後,執行 find(6)
,因爲 3 出現了兩次,3 + 3 = 6,因此返回 true。
狀況二:add
了 [3,3,2,5]
以後,執行 find(7)
,那麼 key
爲 2,other
爲 5 時算法能夠返回 true。
除了上述兩種狀況外,find
只能返回 false 了。
對於這個解法的時間複雜度呢,add
方法是 O(1),find
方法是 O(N),空間複雜度爲 O(N),和上一道題目比較相似。
可是對於 API 的設計,是須要考慮現實狀況的。好比說,咱們設計的這個類,使用 find
方法很是頻繁,那麼每次都要 O(N) 的時間,豈不是很浪費費時間嗎?對於這種狀況,咱們是否能夠作些優化呢?
是的,對於頻繁使用 find
方法的場景,咱們能夠進行優化。咱們能夠參考上一道題目的暴力解法,藉助哈希集合來針對性優化 find
方法:
class TwoSum { Set<Integer> sum = new HashSet<>(); List<Integer> nums = new ArrayList<>(); public void add(int number) { // 記錄全部可能組成的和 for (int n : nums) sum.add(n + number); nums.add(number); } public boolean find(int value) { return sum.contains(value); } }
這樣 sum
中就儲存了全部加入數字可能組成的和,每次 find
只要花費 O(1) 的時間在集合中判斷一下是否存在就好了,顯然很是適合頻繁使用 find
的場景。
對於 TwoSum 問題,一個難點就是給的數組無序。對於一個無序的數組,咱們彷佛什麼技巧也沒有,只能暴力窮舉全部可能。
通常狀況下,咱們會首先把數組排序再考慮雙指針技巧。TwoSum 啓發咱們,HashMap 或者 HashSet 也能夠幫助咱們處理無序數組相關的簡單問題。
另外,設計的核心在於權衡,利用不一樣的數據結構,能夠獲得一些針對性的增強。
最後,若是 TwoSum I 中給的數組是有序的,應該如何編寫算法呢?答案很簡單,前文「雙指針技巧彙總」寫過:
int[] twoSum(int[] nums, int target) { int left = 0, right = nums.length - 1; while (left < right) { int sum = nums[left] + nums[right]; if (sum == target) { return new int[]{left, right}; } else if (sum < target) { left++; // 讓 sum 大一點 } else if (sum > target) { right--; // 讓 sum 小一點 } } // 不存在這樣兩個數 return new int[]{-1, -1}; }