巧用DebugFlags,大幅提升PSS開發效率!(1)

轉載請註明:PSS開發網。 www.devpss.com        使用GameEngine2D開發遊戲,須要腦殼中構想出整個遊戲世界的座標, 並且必要的時候還要作各類位置的變換,形狀變換等。遇到這種時候,咱們 都在想: 若是程序能自動標出我想要的各類信息就行了。 嘿嘿~ 其實GameEngine2D早就爲咱們想到了這一點,下面我就來告訴你們如何利用 DebugFlags標識出咱們想要的各類信
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