JAVA設計模式之門面模式(外觀模式)

醫院的例子

  現代的軟件系統都是比較複雜的,設計師處理複雜系統的一個常見方法即是將其「分而治之」,把一個系統劃分爲幾個較小的子系統。若是把醫院做爲一個子系統,按照部門職能,這個系統能夠劃分爲掛號、門診、劃價、化驗、收費、取藥等。看病的病人要與這些部門打交道,就如同一個子系統的客戶端與一個子系統的各個類打交道同樣,不是一件容易的事情。java

  首先病人必須先掛號,而後門診。若是醫生要求化驗,病人必須首先劃價,而後繳費,才能夠到化驗部門作化驗。化驗後再回到門診室。spa

上圖描述的是病人在醫院裏的體驗,圖中的方框表明醫院。設計

  解決這種不便的方法即是引進門面模式,醫院能夠設置一個接待員的位置,由接待員負責代爲掛號、劃價、繳費、取藥等。這個接待員就是門面模式的體現,病人只接觸接待員,由接待員與各個部門打交道。code

門面模式的結構

  門面模式沒有一個通常化的類圖描述,最好的描述方法實際上就是以一個例子說明。對象

 因爲門面模式的結構圖過於抽象,所以把它稍稍具體點。假設子系統內有三個模塊,分別是ModuleA、ModuleB和ModuleC,它們分別有一個示例方法,那麼此時示例的總體結構圖以下:blog

在這個對象圖中,出現了兩個角色:繼承

  ●  門面(Facade)角色 :客戶端能夠調用這個角色的方法。此角色知曉相關的(一個或者多個)子系統的功能和責任。在正常狀況下,本角色會將全部從客戶端發來的請求委派到相應的子系統去。class

  ●  子系統(SubSystem)角色 :能夠同時有一個或者多個子系統。每一個子系統都不是一個單獨的類,而是一個類的集合(如上面的子系統就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三個類組合而成)。每一個子系統均可以被客戶端直接調用,或者被門面角色調用。子系統並不知道門面的存在,對於子系統而言,門面僅僅是另一個客戶端而已。test

源代碼

  子系統角色中的類:擴展

public class ModuleA {

//示意方法

public void testA(){

System.out.println("調用ModuleA中的testA方法");

}

}
public class ModuleB {

//示意方法

public void testB(){

System.out.println("調用ModuleB中的testB方法");

}

}
  1.  

public class ModuleC {

//示意方法

public void testC(){

System.out.println("調用ModuleC中的testC方法");

}

}


 門面角色類:

public class Facade {

//示意方法,知足客戶端須要的功能

public void test(){

ModuleA a = new ModuleA();

a.testA();

ModuleB b = new ModuleB();

b.testB();

ModuleC c = new ModuleC();

c.testC();

}

}
客戶端角色類:
public class Client {


public static void main(String[] args) {


Facade facade = new Facade();

facade.test();

}


}
Facade類其實至關於A、B、C模塊的外觀界面,有了這個Facade類,那麼客戶端就不須要親自調用子系統中的A、B、C模塊了,也不須要知道系統內部的實現細節,甚至都不須要知道A、B、C模塊的存在,客戶端只須要跟Facade類交互就行了,從而更好地實現了客戶端和子系統中A、B、C模塊的解耦,讓客戶端更容易地使用系統。

 


 

門面模式的實現

  使用門面模式還有一個附帶的好處,就是可以有選擇性地暴露方法。一個模塊中定義的方法能夠分紅兩部分,一部分是給子系統外部使用的,一部分是子系統內部模塊之間相互調用時使用的。有了Facade類,那麼用於子系統內部模塊之間相互調用的方法就不用暴露給子系統外部了。

  好比,定義以下A、B、C模塊。

public class Module {

/**

* 提供給子系統外部使用的方法

*/

public void a1(){};


/**

* 子系統內部模塊之間相互調用時使用的方法

*/

private void a2(){};

private void a3(){};

}
public class ModuleB {

/**

* 提供給子系統外部使用的方法

*/

public void b1(){};


/**

* 子系統內部模塊之間相互調用時使用的方法

*/

private void b2(){};

private void b3(){};

}
  1. public class ModuleC {
    
    /**
    
    * 提供給子系統外部使用的方法
    
    */
    
    public void c1(){};
    
    
    /**
    
    * 子系統內部模塊之間相互調用時使用的方法
    
    */
    
    private void c2(){};
    
    private void c3(){};
    
    }
    public class ModuleFacade {
    
    
    ModuleA a = new ModuleA();
    
    ModuleB b = new ModuleB();
    
    ModuleC c = new ModuleC();
    
    /**
    
    * 下面這些是A、B、C模塊對子系統外部提供的方法
    
    */
    
    public void a1(){
    
    a.a1();
    
    }
    
    public void b1(){
    
    b.b1();
    
    }
    
    public void c1(){
    
    c.c1();
    
    }
    
    }

     

這樣定義一個ModuleFacade類能夠有效地屏蔽內部的細節,省得客戶端去調用Module類時,發現一些不須要它知道的方法。好比a2()和a3()方法就不須要讓客戶端知道,不然既暴露了內部的細節,又讓客戶端迷惑。對客戶端來講,他可能還要去思考a2()、a3()方法用來幹什麼呢?其實a2()和a3()方法是內部模塊之間交互的,本來就不是對子系統外部的,因此乾脆就不要讓客戶端知道。

一個系統能夠有幾個門面類

  在門面模式中,一般只須要一個門面類,而且此門面類只有一個實例,換言之它是一個單例類。固然這並不意味着在整個系統裏只有一個門面類,而僅僅是說對每個子系統只有一個門面類。或者說,若是一個系統有好幾個子系統的話,每個子系統都有一個門面類,整個系統能夠有數個門面類。

爲子系統增長新行爲

  初學者每每覺得經過繼承一個門面類即可在子系統中加入新的行爲,這是錯誤的。門面模式的用意是爲子系統提供一個集中化和簡化的溝通管道,而不能向子系統加入新的行爲。好比醫院中的接待員並非醫護人員,接待員並不能爲病人提供醫療服務。

 

門面模式的優勢

  門面模式的優勢:

  ●  鬆散耦合

  門面模式鬆散了客戶端與子系統的耦合關係,讓子系統內部的模塊能更容易擴展和維護。

  ●  簡單易用

  門面模式讓子系統更加易用,客戶端再也不須要了解子系統內部的實現,也不須要跟衆多子系統內部的模塊進行交互,只須要跟門面類交互就能夠了。

  ●  更好的劃分訪問層次

經過合理使用Facade,能夠幫助咱們更好地劃分訪問的層次。有些方法是對系統外的,有些方法是系統內部使用的。把須要暴露給外部的功能集中到門面中,這樣既方便客戶端使用,也很好地隱藏了內部的細節。

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