#import <UIKit/UIKit.h> @interface HWCircleView : UIView @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; //進度條顏色 @property(nonatomic,strong) UIColor *progerssColor; //進度條背景顏色 @property(nonatomic,strong) UIColor *progerssBackgroundColor; //進度條的寬度 @property(nonatomic,assign) CGFloat progerWidth; //進度數據字體大小 @property(nonatomic,assign)CGFloat percentageFontSize; //進度數字顏色 @property(nonatomic,strong) UIColor *percentFontColor; @end
#import "HWCircleView.h" @interface HWCircleView () @property (nonatomic, weak) UILabel *cLabel; @end @implementation HWCircleView - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if (self = [super initWithFrame:frame]) { self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; //默認顏色 self.progerssBackgroundColor=[UIColor lightGrayColor]; self.progerssColor=[UIColor blueColor]; self.percentFontColor=[UIColor blueColor]; //默認進度條寬度 self.progerWidth=15; //默認百分比字體大小 self.percentageFontSize=22; //百分比標籤 UILabel *cLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:self.bounds]; cLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:self.percentageFontSize]; cLabel.textColor = self.percentFontColor; cLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; [self addSubview:cLabel]; self.cLabel = cLabel; } return self; } - (void)setProgress:(CGFloat)progress { _progress = progress; _cLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d%%", (int)floor(progress * 100)]; [self setNeedsDisplay]; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { //路徑 UIBezierPath *backgroundPath = [[UIBezierPath alloc] init]; //線寬 backgroundPath.lineWidth = self.progerWidth; //顏色 [self.progerssBackgroundColor set]; //拐角 backgroundPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; backgroundPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //半徑 CGFloat radius = (MIN(rect.size.width, rect.size.height) - self.progerWidth) * 0.5; //畫弧(參數:中心、半徑、起始角度(3點鐘方向爲0)、結束角度、是否順時針) [backgroundPath addArcWithCenter:(CGPoint){rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5} radius:radius startAngle:M_PI * 1.5 endAngle:M_PI * 1.5 + M_PI * 2 clockwise:YES]; //連線 [backgroundPath stroke]; //路徑 UIBezierPath *progressPath = [[UIBezierPath alloc] init]; //線寬 progressPath.lineWidth = self.progerWidth; //顏色 [self.progerssColor set]; //拐角 progressPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; progressPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //畫弧(參數:中心、半徑、起始角度(3點鐘方向爲0)、結束角度、是否順時針) [progressPath addArcWithCenter:(CGPoint){rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5} radius:radius startAngle:M_PI * 1.5 endAngle:M_PI * 1.5 + M_PI * 2 * _progress clockwise:YES]; //連線 [progressPath stroke]; } @end
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer; @property (nonatomic, weak) HWCircleView *circleView; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //建立控件 HWCircleView *circleView = [[HWCircleView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 150, 150)]; [self.view addSubview:circleView]; self.circleView = circleView;; //添加定時器 [self addTimer]; } - (void)addTimer { //建立定時器 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)timerAction { _circleView.progress += 0.01; if (_circleView.progress >= 1) { [self removeTimer]; NSLog(@"完成"); } } - (void)removeTimer { [_timer invalidate]; _timer = nil; }
<hr>異步
######UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法oop
首先兩個方法都是異步執行的。而setNeedsDisplay會調用自動調用drawRect方法進行繪製功能,這樣能夠拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就能夠進行繪製了。而setNeedsLayout會默認調用layoutSubViews, 就能夠 處理子視圖中的一些數據。 綜上所訴,setNeedsDisplay方便繪圖,而layoutSubViews方便出來數據。字體
<hr>atom
一、init初始化不會觸發layoutSubviews。 二、addSubview會觸發layoutSubviews。 三、設置view的Frame會觸發layoutSubviews,固然前提是frame的值設置先後發生了變化。 四、滾動一個UIScrollView會觸發layoutSubviews。 五、旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。 六、改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。 七、直接調用setLayoutSubviews。code
<hr>orm
######drawRect在如下狀況下會被調用:blog
一、若是在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接致使drawRect不被自動調用。drawRect調用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法以後掉用的.因此不用擔憂在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣能夠在控制器中設置一些值給View(若是這些View draw的時候須要用到某些變量值).事件
二、該方法在調用sizeToFit後被調用,因此能夠先調用sizeToFit計算出size。而後系統自動調用drawRect:方法。圖片
三、經過設置contentMode屬性值爲UIViewContentModeRedraw。那麼將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:。ci
四、直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,可是有個前提條件是rect不能爲0。 以上1,2推薦;而3,4不提倡
<hr>
######drawRect方法使用注意點:
一、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef並繪圖。若是在其餘方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref而且不能用於畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調用,必須經過調用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,讓系統自動調該方法。 二、若使用CAlayer繪圖,只能在drawInContext: 中(相似於drawRect)繪製,或者在delegate中的相應方法繪製。一樣也是調用setNeedDisplay等間接調用以上方法 三、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕