好比Bool
、Int
、Double
、String
、Array
、Dictionary
等常見類型都是結構體swift
struct Date {
var year: Int
var month: Int
var day: Int
}
var date = Date(year: 2020, month:02, day:29)//編譯器爲結構體自動生成的初始化器
複製代碼
在第⑥行調用的,能夠傳入全部成員值,用以初始化全部成員(存儲屬性,Stored Property)安全
編譯器會根據狀況,可能會爲結構體生成多個初始化器,宗旨是:保證全部成員有初始值,保證代碼的安全
,看一下以下幾種場景,報錯的緣由都是由於有成員變量沒有賦初始化值
下面這樣,就沒有問題markdown
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(y: 10)
var p3 = Point(x: 10)
var p4 = Point()
複製代碼
再看一個場景app
struct Point {
var x: Int?
var y: Int?
}
var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(y: 10)
var p3 = Point(x: 10)
var p4 = Point()
複製代碼
因爲var x: Int?
var y: Int?
聲明以後,默認有初始值nil
,所以也不會有上述的報錯ide
一旦在定義結構體時自定義了初始化器,編譯器就不會再幫它自動生成其餘初始化器函數
下面是兩端等效的代碼,第一段使用了系統生成的無參初始化起,第二段使用了咱們自定義的無參初始化器性能
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
var p = Point()
複製代碼
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 0
y = 0
}
}
var p = Point()
複製代碼
咱們分別來看一下他們的彙編代碼ui
func testStruct() {
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
var p = Point() //在這裏加上斷點而且運行程序
}
testStruct()
***************彙編代碼
SwiftTest`init() in Point #1 in testStruct():
-> 0x1000010b0 <+0>: pushq %rbp
0x1000010b1 <+1>: movq %rsp, %rbp
0x1000010b4 <+4>: xorps %xmm0, %xmm0
0x1000010b7 <+7>: movaps %xmm0, -0x10(%rbp)
0x1000010bb <+11>: movq $0x0, -0x10(%rbp)
0x1000010c3 <+19>: movq $0x0, -0x8(%rbp)
0x1000010cb <+27>: xorl %eax, %eax
0x1000010cd <+29>: movl %eax, %ecx
0x1000010cf <+31>: movq %rcx, %rax
0x1000010d2 <+34>: movq %rcx, %rdx
0x1000010d5 <+37>: popq %rbp
0x1000010d6 <+38>: retq
複製代碼
func testStruct() {
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 0
y = 0
}
}
var p = Point() // 這裏加上斷點而且運行程序
}
testStruct()
***************彙編代碼
SwiftTest`init() in Point #1 in testStruct():
-> 0x1000010b0 <+0>: pushq %rbp
0x1000010b1 <+1>: movq %rsp, %rbp
0x1000010b4 <+4>: xorps %xmm0, %xmm0
0x1000010b7 <+7>: movaps %xmm0, -0x10(%rbp)
0x1000010bb <+11>: movq $0x0, -0x10(%rbp)
0x1000010c3 <+19>: movq $0x0, -0x8(%rbp)
0x1000010cb <+27>: xorl %eax, %eax
0x1000010cd <+29>: movl %eax, %ecx
0x1000010cf <+31>: movq %rcx, %rax
0x1000010d2 <+34>: movq %rcx, %rdx
0x1000010d5 <+37>: popq %rbp
0x1000010d6 <+38>: retq
複製代碼
對比上述兩段程序,他們所調用的無參初始化器函數底層的彙編代碼是如出一轍的,所以判斷,是等效的。語法糖或許會騙人,但彙編永遠不會騙你。spa
struct Point {
var x: Int = 10
var y: Int = 20
var origin: Bool = true
}
var p = Point()
print(MemoryLayout<Point>.size)
print(MemoryLayout<Point>.stride)
print(MemoryLayout<Point>.alignment)
print(Mems.memStr(ofVal: &p)) //輸出結構體內存裏面的數據
****************運行結果
17
24
8
0x000000000000000a 0x0000000000000014 0x0000000000000001
Program ended with exit code: 0
複製代碼
看得出,Swift的結構體和C語言的結構體內存結構是同樣的,成員變量內存都是緊挨在一塊兒的3d
類的定義和結構體相似,但編譯器並無爲類自動生成能夠傳入成員值的初始化器 在類的每一個成員
都有
默認值的狀況下,系統則會爲它建立一個無參初始化器 須要注意的是
var x: Int?
是optional,所以它會自動得到一個默認值nil
。相比較於Struct,Class的聲明方式幾乎和Struct如出一轍,也能夠在內部增長方法。從表看上看,只有初始化器又一些不一樣點。
成員的初始化是在這個初始化器中完成的,如下是兩端徹底等效的代碼(
證實方法同上---彙編
)
class Point {
var x: Int = 10
var y: Int = 20
}
let p = Point()
複製代碼
class Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 10
y = 20
}
}
let p = Point()
複製代碼
結構體是值類型(枚舉也是值類型),類是引用類型(指針類型)
class Size {
var width = 1
var height = 2
}
struct Point {
var x = 3
var y = 4
}
func test() {
var size = Size()
var point = Point()
}
複製代碼
上面代碼中的size
和point
在內存中的分佈狀況以下
先看下面的場景
func testClassAndStruct() {
class Size {
var width = 1
var height = 2
}
struct Point {
var x = 3
var y = 4
}
var size = Size() //-----這裏加上斷點並運行,打開彙編界面
//var point = Point()
}
testClassAndStruct()
複製代碼
在Swift中,建立類的實例對象,要向堆空間申請內存,大概流程以下
Class.__allocating_init()
_swift_allocObject_
swift_slowAlloc
malloc
在Mac、iOS中的malloc
函數分配的內存大小老是16
的倍數 經過class_getInstanceSize
能夠得知類的對象真正使用的內存大小
class Point {
var x = 11
var test = true
var y = 22
}
var p = Point()
print(class_getInstanceSize(type(of: p))) //40
print(class_getInstanceSize(Point.self)) //40
複製代碼
var
、let
或者給函數傳參,是直接將全部內容拷貝一份相似於對文件進行copy
、paste
操做,產生了全新的文件副本。屬於深拷貝(deep copy)
String
、Array
、Dictionary
、Set
採起了Copy On Write的技術
須要注意的是,上面說的僅僅針對Swift標準庫,對於自定義的結構體來講,Swift不會使用Copy On Write技術
let
var s1 = "Jack"
var s2 = s1
s2.append("_Rose")
print(s1)//Jack
print(s2)//Jack_Rose
var a1 = [1,2,3]
var a2 = a1
a2.append(4)
a1[0] = 2
print(a1)//[1,3,4]
print(a2)//[1,2,3,4]
var d1 = ["max": 10, "min":2]
var d2 = d1
d1["other"] = 7
d2["max"] = 12
print(d1)//["other": 7, "max": 10, "min":2]
print(d2)//["max": 12, "min":2]
複製代碼
var
、let
或者給函數傳參,是將內存地址拷貝一份相似於製做一個文件的替身(快捷方式,連接),指向的是同一個文件。屬於淺拷貝(shallow copy)
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
func test() {
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
var s2 = s1
s2.width = 11
s2.height = 22
}
test()
複製代碼
class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
s1 = Size(width: 11, height: 12)
複製代碼
總結一下就是:
let的含義就是其修飾的常量所對應的那段內存空間裏面的內容不能夠修改
。
- 值類型因爲全部的成員都在其內存裏面,所以被let修飾時候,其內部的成員都是不能夠修改的
- 引用類型因爲它的內存裏存放的只是指針,因此只有這個指針的值不能修改,可是該指針所指向的堆空間的那個對象實例,並非引用類型內存裏面的東西,所以被let修飾以後,仍然能夠修改堆空間對象的成員的值。
struct Poker {
enum Suit: Character {
case spades = "️", heart = "️", diamonds = "️", clubs = "️"
}
enum Rand: Int {
case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king, ace
}
}
print(Poker.Suit.heart.rawValue)
var suit = Poker.Suit.spades
suit = .diamonds
var rank = Poker.Rand.five
rank = .king
複製代碼
class Size {
var width = 10
var height = 10
func show() {
print("width= \(width), height= \(height)")
}
}
let s = Size()
s.show()
struct Point {
var x = 10
var y = 10
func show() {
print("x= \(x), y= \(y)")
}
}
let p = Point()
p.show()
enum PokerFace: Character {
case spades = "️", heart = "️", diamonds = "️", clubs = "️"
func show() {
print("face is \(rawValue)")
}
}
let pf = PokerFace.heart
pf.show()
複製代碼