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開篇HTTP發展的心路歷程瀏覽器
上圖:鏈接沒法複用緩存
上圖:設置Connection:Keep-Alive,保持鏈接在一段時間內不斷開。服務器
上圖:HTTPpipelining:創建多個鏈接網絡
上圖:多路複用架構
先對HTTP協議進行簡單介紹併發
1. HTTP協議 :Hyper Text Transfer Protocol(超文本傳輸協議),是用於從萬維網(WWW:World Wide Web )服務器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協議。是互聯網上應用最爲普遍的一種網絡協議。全部的WWW文件都必須遵照這個標準。socket
2. HTTP是一個基於TCP/IP通訊協議來傳遞數據(HTML 文件, 圖片文件, 查詢結果等)。分佈式
3. HTTP是一個屬於應用層的面向對象的協議,因爲其簡捷、快速的方式,適用於分佈式超媒體信息系統。它於1990年提出,通過幾年的使用與發展,獲得不斷地完善和擴展。
4. HTTP協議工做於客戶端-服務端架構爲上。瀏覽器做爲HTTP客戶端經過URL向HTTP服務端即WEB服務器發送全部請求。Web服務器根據接收到的請求後,向客戶端發送響應信息。
HTTP 協議的版本
HTTP 0.9做爲HTTP協議的第一個版本。是很是弱的。請求(Request)只有一行,好比: GET www.leautolink.com
2. HTTP1.0最先在網頁中使用是在1996年,那個時候只是使用一些較爲簡單的網頁上和網絡請求上。
3. HTTP1.1則在1999年纔開始普遍應用於如今的各大瀏覽器網絡請求中,同時HTTP1.1也是當前使用最爲普遍的HTTP協議。
HTTP 1.1 作了哪些升級:
緩存處理,在HTTP1.0中主要使用header裏的If-Modified-Since,Expires來作爲緩存判斷的標準,HTTP1.1則引入了更多的緩存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供選擇的緩存頭來控制緩存策略。
帶寬優化及網絡鏈接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪費帶寬的現象,例如客戶端只是須要某個對象的一部分,而服務器卻將整個對象送過來了,而且不支持斷點續傳功能,HTTP1.1則在請求頭引入了range頭域,它容許只請求資源的某個部分,即返回碼是206(Partial Content),這樣就方便了開發者自由的選擇以便於充分利用帶寬和鏈接。
錯誤通知的管理,在HTTP1.1中新增了24個錯誤狀態響應碼,如409(Conflict)表示請求的資源與資源的當前狀態發生衝突;410(Gone)表示服務器上的某個資源被永久性的刪除。
Host頭處理,在HTTP1.0中認爲每臺服務器都綁定一個惟一的IP地址,所以,請求消息中的URL並無傳遞主機名(hostname)。但隨着虛擬主機技術的發展,在一臺物理服務器上能夠存在多個虛擬主機(Multi-homed Web Servers),而且它們共享一個IP地址。HTTP1.1的請求消息和響應消息都應支持Host頭域,且請求消息中若是沒有Host頭域會報告一個錯誤(400 Bad Request)。
長鏈接,HTTP 1.1支持長鏈接(PersistentConnection)和請求的流水線(Pipelining)處理,在一個TCP鏈接上能夠傳送多個HTTP請求和響應,減小了創建和關閉鏈接的消耗和延遲,在HTTP1.1中默認開啓Connection: keep-alive,必定程度上彌補了HTTP1.0每次請求都要建立鏈接的缺點。
如何創建鏈接(三次握手)
HTTP 是基於 TCP 協議的,瀏覽器最快也要在第三次握手時才能捎帶 HTTP 請求報文,達到真正的創建鏈接,可是這些鏈接沒法複用會致使每次請求都經歷三次握手和慢啓動。三次握手在高延遲的場景下影響較明顯,慢啓動則對文件類大請求影響較大。
第一次握手:創建鏈接時,客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,並進入SYN_SENT狀態,等待服務器確認;SYN:同步序列編號(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時本身也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED(TCP鏈接成功)狀態,完成三次握手。
完成三次握手,客戶端與服務器開始傳送數據。
如何關閉鏈接(四次揮手):
因爲TCP鏈接是全雙工的,所以每一個方向都必須單獨進行關閉。這個原則是當一方完成它的數據發送任務後就能發送一個FIN來終止這個方向的鏈接。收到一個 FIN只意味着這一方向上沒有數據流動,一個TCP鏈接在收到一個FIN後仍能發送數據。首先進行關閉的一方將執行主動關閉,而另外一方執行被動關閉。
TCP的鏈接的拆除須要發送四個包,所以稱爲四次揮手(four-way handshake)。客戶端或服務器都可主動發起揮手動做,在socket編程中,任何一方執行close()操做便可產生揮手操做。
客戶端A發送一個FIN,用來關閉客戶A到服務器B的數據傳送。
服務器B收到這個FIN,它發回一個ACK,確認序號爲收到的序號加1。和SYN同樣,一個FIN將佔用一個序號。
服務器B關閉與客戶端A的鏈接,發送一個FIN給客戶端A。
客戶端A發回ACK報文確認,並將確認序號設置爲收到序號加1。
瀏覽器阻塞(HOL blocking):
瀏覽器對於同一個域名,通常PC端瀏覽器會針對單個域名的server同時創建6~8個鏈接,手機端的鏈接數則通常控制在4~6個(這個根據瀏覽器內核不一樣可能會有所差別),超過瀏覽器最大鏈接數限制,後續請求就會被阻塞。
在講HTTP/2以前咱們先來講說SPDY
SPDY協議是Google提出的基於傳輸控制協議(TCP)的應用層協議,經過壓縮、多路複用和優先級來縮短加載時間。該協議是一種更加快速的內容傳輸協議,於2009 年年中發佈。
GoogleChrome、MozillaFirefox以及Opera已默認開啓SPDY。Google曾經稱它的測試顯示,頁面載入提升了一倍。該協議是一種更加快速的內容傳輸協議。
SPDY協議設定的目標
1. 頁面加載時間(PLT,Page • Load Time)下降 50%;
2. 無需網站做者修改任何內容;
3. 最小化配置複雜度,無需變動網絡基礎設施;
注:爲了達到下降50% 頁面加載時間的目標,SPDY 引入了一個新的二進制分幀數據層,以實現多向請求和響應、優先次序、最小化及消除沒必要要的網絡延遲,目的是更有效地利用底層TCP 鏈接;
HTTP/2:SPDY的升級版
HTTP-WG(HTTP Working Group)在2012 年初把HTTP 2.0提到了議事日程,吸收SPDY 的經驗教訓,並在此基礎上制定官方標準。
HTTP/2 的主要目標是改進傳輸性能,更有效地利用網絡資源,實現低延遲和高吞吐量。從另外一方面看,HTTP 的高層協議語義並不會由於此次版本升級而受影響。全部HTTP 首部、值,以及它們的使用場景都不會變。
HTTP/2 致力於突破上一代標準衆所周知的性能限制,但它也是對以前1.x 標準的擴展,而非替代。之因此要遞增一個大版本到2.0,主要是由於它改變了客戶端與服務器之間交換數據的方式
HTTP/2 是如何提升效率呢?
二進制分幀:HTTP 2.0 的全部幀都採用二進制編碼
幀:客戶端與服務器經過交換幀來通訊,幀是基於這個新協議通訊的最小單位。
消息:是指邏輯上的 HTTP 消息,好比請求、響應等,由一或多個幀組成。
流:流是鏈接中的一個虛擬信道,能夠承載雙向的消息;每一個流都有一個惟一的整數標識符(一、2…N);
多路複用 (Multiplexing)
多路複用容許同時經過單一的 HTTP/2 鏈接發起多重的請求-響應消息。有了新的分幀機制後,HTTP/2 再也不依賴多個TCP 鏈接去實現多流並行了。每一個數據流都拆分紅不少互不依賴的幀,而這些幀能夠交錯(亂序發送),還能夠分優先級。最後再在另外一端把它們從新組合起來。HTTP 2.0 鏈接都是持久化的,並且客戶端與服務器之間也只須要一個鏈接(每一個域名一個鏈接)便可。
請求優先級
把HTTP 消息分解爲不少獨立的幀以後,就能夠經過優化這些幀的交錯和傳輸順序,每一個流均可以帶有一個31 比特的優先值:0 表示最高優先級;2的31次方-1 表示最低優先級。
服務器能夠根據流的優先級,控制資源分配(CPU、內存、帶寬),而在響應數據準備好以後,優先將最高優先級的幀發送給客戶端。
HTTP 2.0 一舉解決了全部這些低效的問題:瀏覽器能夠在發現資源時當即分派請求,指定每一個流的優先級,讓服務器決定最優的響應次序。這樣請求就沒必要排隊了,既節省了時間,也最大限度地利用了每一個鏈接。
header壓縮
HTTP1.x的header帶有大量信息,並且每次都要重複發送,HTTP/2使用encoder來減小須要傳輸的header大小,通信雙方各自cache一份header fields表,既避免了重複header的傳輸,又減少了須要傳輸的大小。
服務端推送
服務器能夠對一個客戶端請求發送多個響應。服務器向客戶端推送資源無需客戶端明確地請求。
HTTP 2.0 鏈接後,客戶端與服務器交換SETTINGS 幀,藉此能夠限定雙向併發的流的最大數量。
全部推送的資源都遵照同源策略。換句話說,服務器不能隨便將第三方資源推送給客戶端,而必須是通過雙方確認才行。
服務器必須遵循請求- 響應的循環,只能藉着對請求的響應推送資源
服務器推送究竟是什麼?
服務端推送能把客戶端所須要的資源伴隨着index.html一塊兒發送到客戶端,省去了客戶端重複請求的步驟。正由於沒有發起請求,創建鏈接等操做,因此靜態資源經過服務端推送的方式能夠極大地提高速度。
普通的客戶端請求過程:
服務端推送的過程:
HTTP/2的多路複用和HTTP1.1中的長鏈接複用有什麼區別?
HTTP/1.0 一次請求-響應,創建一個鏈接,用完關閉;每個請求都要創建一個鏈接;
HTTP/1.1 Pipeling解決方式爲,若干個請求排隊串行化單線程處理,後面的請求等待前面請求的返回才能得到執行機會,一旦有某請求超時等,後續請求只能被阻塞,毫無辦法,也就是人們常說的線頭阻塞;
HTTP/2多個請求可同時在一個鏈接上並行執行。某個請求任務耗時嚴重,不會影響到其它鏈接的正常執行;
如何應用到本身的項目裏
現有的任何網站和應用,無需作任何修改均可以在HTTP 2.0 上跑起來。不用爲了利用HTTP 2.0 的好處而修改標記。HTTP 服務器必須運行HTTP 2.0 協議,但大部分用戶都不會所以而受到影響。
若是你使用NGINX,只要在配置文件中啓動相應的協議就能夠了,能夠參考NGINX白皮書,NGINX配置HTTP2.0官方指南。
使用了HTTP2.0那麼,本來的HTTP1.x怎麼辦,這個問題其實不用擔憂,HTTP2.0徹底兼容HTTP1.x的語義,對於不支持HTTP2.0的瀏覽器,NGINX會自動向下兼容的。