C#實現4種經典迷宮生成算法和迷宮尋路算法(三)

使用深度優先算法生成迷宮 後面講述的三種生成算法,都用到了一箇中間矩陣。所以我們把對中間矩陣的處理放在了一個虛類裏。中間矩陣是一個三維矩陣,前面兩維還是行和列,而最後一維則表示:左、上、右、下的牆是否存在,以及本格子是否訪問過。 /// <summary> /// 迷宮接口2 /// </summary> public abstract class IMaze2 : IMaze { ///
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