Strophe.js鏈接XMPP服務器Openfire、Tigase實現Web私聊、羣聊(MUC)

XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一種網絡即時通信協議,它基於XML,具備很強的擴展性,被普遍使用在即時通信軟件、網絡遊戲聊天、Web聊天及Web消息推送、移動設備的消息推送等場景,例如Google的GTalk、《英雄聯盟LOL》遊戲聊天模塊。css

因爲在Web瀏覽器上的JavaScript不能直接處理TCP協議,因此XMPP服務器一般會提供BOSH(Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP)接口,經過HTTP長輪訓(long-polling)能夠實現Web瀏覽器即時聊天。Strophe.js是一個經過BOSH鏈接Web瀏覽器和XMPP服務器的工具庫。html

XMPP協議簡介:
mysql

XMPP服務器和客戶端之間,是經過XML節(XML Stanza)來進行通信。其中有三種很是重要的XML Stanza類型:<message>、<presence>、<iq>。jquery

<message>:git

聊天消息的發送和接收就是經過message節來實現。例如xxg1@host發送一條信息"你好"給xxg2@host,xxg1@host客戶端會將下面的這段XML發送到XMPP服務器,服務器再推送給xxg2@host客戶端。其中<message>的from屬性是發送者,to屬性是接收者,<body>子元素的內容就是聊天信息。github

<message from="xxg1@host" to="xxg2@host" type="chat">
    <body>你好</body>
</message>

<presence>:sql

可用於代表用戶的狀態,例如用戶狀態改變成「Do not disturb」(「請勿打擾」),會向服務器發送:瀏覽器

<presence from="xxg@host">
    <status>Do not disturb</status>
    <priority>0</priority>
    <show>dnd</show>
</presence>

<iq>:服務器

iq即Info/Query,採用「請求-響應」機制,相似於HTTP的機制。下面的例子是客戶端經過<iq>請求獲取聯繫人,XMPP服務器將結果返回:網絡

客戶端請求獲取聯繫人:

<iq from='xxg@host' id='bv1bs71f' type='get'>
    <query xmlns='jabber:iq:roster'/>
</iq>

服務器結果返回:

<iq to='xxg@host' id='bv1bs71f' type='result'>
    <query xmlns='jabber:iq:roster'>
        <item jid='xxg2@host'/>
        <item jid='xxg3@host'/>
    </query>
</iq>

搭建XMPP服務器:

在實現Web瀏覽器聊天以前,首先要搭建一個XMPP服務器。例如Openfire、Tigase、Ejabberd是經常使用的XMPP服務器。其中Openfire、Tigase是基於Java實現,Ejabberd是Erlang實現。雖然實現的語言不一樣,可是都遵循XMPP協議,因此使用其中任意一個XMPP服務器便可。

下面以Openfire和Tigase爲例。

Openfire能夠自動化搭建很方便,本文再也不介紹。Tigase的搭建能夠參考個人另外一篇博文:Linux搭建XMPP服務器Tigase(Spark客戶端測試)

XMPP服務器一般會實現BOSH擴展,下面是Openfire和Tigase的BOSH默認URL:

Openfire:http://host:7070/http-bind
Tigase:http://host:5280

在使用Strophe.js的時候,須要使用對應的HTTP地址才能鏈接上XMPP服務器。

若是使用Opnefire,還須要在管理後臺配置一下:

Strophe.js:

下載:http://strophe.im/strophejs/

實現Web私聊:

私聊比較簡單,聊天信息是經過上面介紹的<message>來進行傳遞交換。例如接收到一條別人發來的聊天信息,即接收一個<message>元素,發送給別人一條聊天信息,即發送一個<message>元素。

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src='http://cdn.bootcss.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js'></script>
    <script src='http://cdn.bootcss.com/strophe.js/1.1.3/strophe.min.js'></script>
    <script src='test.js'></script>
</head>
<body>
    JID:<input type="text" id="input-jid">
    <br>
    密碼:<input type="password" id="input-pwd">
    <br>
    <button id="btn-login">登陸</button>
    <div id="msg" style="height: 400px; width: 400px; overflow: scroll;"></div>
    聯繫人JID:
    <input type="text" id="input-contacts">
    <br>
    消息:
    <br>
    <textarea id="input-msg" cols="30" rows="4"></textarea>
    <br>
    <button id="btn-send">發送</button>
</body>
</html>

JavaScript(test.js):

// XMPP服務器BOSH地址
var BOSH_SERVICE = 'http://host:5280';

// XMPP鏈接
var connection = null;

// 當前狀態是否鏈接
var connected = false;

// 當前登陸的JID
var jid = "";

// 鏈接狀態改變的事件
function onConnect(status) {
    console.log(status)
    if (status == Strophe.Status.CONNFAIL) {
        alert("鏈接失敗!");
    } else if (status == Strophe.Status.AUTHFAIL) {
        alert("登陸失敗!");
    } else if (status == Strophe.Status.DISCONNECTED) {
        alert("鏈接斷開!");
        connected = false;
    } else if (status == Strophe.Status.CONNECTED) {
        alert("鏈接成功,能夠開始聊天了!");
        connected = true;
        
        // 當接收到<message>節,調用onMessage回調函數
        connection.addHandler(onMessage, null, 'message', null, null, null);
        
        // 首先要發送一個<presence>給服務器(initial presence)
        connection.send($pres().tree());
    }
}

// 接收到<message>
function onMessage(msg) {
    
    // 解析出<message>的from、type屬性,以及body子元素
    var from = msg.getAttribute('from');
    var type = msg.getAttribute('type');
    var elems = msg.getElementsByTagName('body');

    if (type == "chat" && elems.length > 0) {
        var body = elems[0];
        $("#msg").append(from + ":<br>" + Strophe.getText(body) + "<br>")
    }
    return true;
}

$(document).ready(function() {

    // 經過BOSH鏈接XMPP服務器
    $('#btn-login').click(function() {
        if(!connected) {
            connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);
            connection.connect($("#input-jid").val(), $("#input-pwd").val(), onConnect);
            jid = $("#input-jid").val();
        }
    });
    
    // 發送消息
    $("#btn-send").click(function() {
        if(connected) {
            if($("#input-contacts").val() == '') {
                alert("請輸入聯繫人!");
                return;
            }

            // 建立一個<message>元素併發送
            var msg = $msg({
                to: $("#input-contacts").val(), 
                from: jid, 
                type: 'chat'
            }).c("body", null, $("#input-msg").val());
            connection.send(msg.tree());

            $("#msg").append(jid + ":<br>" + $("#input-msg").val() + "<br>");
            $("#input-msg").val('');
        } else {
            alert("請先登陸!");
        }
    });
});

修改JavaScript代碼中的BOSH_SERVICE,用瀏覽器打開HTML文件,登陸後便可聊天:

實現Web羣聊:

XMPP羣聊經過XMPP協議的MUC(Multi-User Chat)擴展實現。

Openfire默認支持MUC,可是Tigase服務器默認不支持MUC,須要在init.properties文件中加入如下粗體部分的配置項:

config-type=--gen-config-def
--admins=admin@host
--virt-hosts = host
--debug=server
--user-db=mysql
--user-db-uri = jdbc:mysql://localhost:3306/tigasedb?user=root&password=xxx
--comp-name-1 = muc
--comp-class-1 = tigase.muc.MUCComponent
--external = muc.devel.tigase.org:muc-pass:connect:5270:devel.tigase.org:accept

建立房間:

建立房間實際上能夠寫在代碼中,可是本文爲了方便,就使用XMPP客戶端Spark或者其餘工具來建立。

首先使用Spark任意登陸一個用戶,下圖是Spark建立房間的步驟:

若是使用的是Tigase,默認建立的房間是加鎖的,別的用戶沒法進入,須要對房間解鎖。Spark進入房間後,點擊下面的設置按鈕,而後不用更改任何設置,直接更新便可解鎖房間(雖然沒有修改任何配置,可是更新時會發送一個<iq>給服務器,這個<iq>解鎖了房間,參考http://xmpp.org/extensions/xep-0045.html#createroom-instant):

另外,若是使用Openfire能夠直接使用管理後臺來建立:

加入房間:

房間建立好了以後,就有有對應的房間JID:

加入房間能夠經過發送一個<presence>來實現(實際上若是房間不存在下面的這條<presence>也會建立房間,可是建立的房間默認加鎖,還須要發送一條<iq>解鎖,因此本文就直接用Spark建立房間):

<presence from='xxg@host' to='xxgroom@muc.host/xxg'>
    <x xmlns='http://jabber.org/protocol/muc'/>
</presence>

屬性to='xxgroom@muc.host/xxg'中,xxgroom@muc.host表示房間JID,xxg表示在房間的暱稱。

聊天:

和私聊同樣,羣聊也是經過<message>來實現,不一樣的是<message>的type屬性,私聊是"chat",而羣聊是"groupchat",另外,to屬性即爲房間JID,這樣一條聊天消息就會發送給房間中的全部人。

<message from='xxg@host' to='myroom@muc.host' type='groupchat'>
  <body>你們好!</body>
</message>

實現:

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src='http://cdn.bootcss.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js'></script>
    <script src='http://cdn.bootcss.com/strophe.js/1.1.3/strophe.min.js'></script>
    <script src='test2.js'></script>
</head>
<body>
    JID:<input type="text" id="input-jid">
    <br>
    密碼:<input type="password" id="input-pwd">
    <br>
    <button id="btn-login">登陸</button>
    <div id="msg" style="height: 400px; width: 400px; overflow: scroll;"></div>
    <br>
    消息:
    <br>
    <textarea id="input-msg" cols="30" rows="4"></textarea>
    <br>
    <button id="btn-send">發送</button>
</body>
</html>

JavaScript(test2.js):

// XMPP服務器BOSH地址
var BOSH_SERVICE = 'http://host:5280';

// 房間JID
var ROOM_JID = 'xxgroom@muc.host';

// XMPP鏈接
var connection = null;

// 當前狀態是否鏈接
var connected = false;

// 當前登陸的JID
var jid = "";

// 鏈接狀態改變的事件
function onConnect(status) {
    if (status == Strophe.Status.CONNFAIL) {
        alert("鏈接失敗!");
    } else if (status == Strophe.Status.AUTHFAIL) {
        alert("登陸失敗!");
    } else if (status == Strophe.Status.DISCONNECTED) {
        alert("鏈接斷開!");
        connected = false;
    } else if (status == Strophe.Status.CONNECTED) {
        alert("鏈接成功,能夠開始聊天了!");
        connected = true;
        
        // 當接收到<message>節,調用onMessage回調函數
        connection.addHandler(onMessage, null, 'message', null, null, null);
        
        // 首先要發送一個<presence>給服務器(initial presence)
        connection.send($pres().tree());

        // 發送<presence>元素,加入房間
        connection.send($pres({
            from: jid,
            to: ROOM_JID + "/" + jid.substring(0,jid.indexOf("@"))
        }).c('x',{xmlns: 'http://jabber.org/protocol/muc'}).tree());
    }
}

// 接收到<message>
function onMessage(msg) {
    
    console.log(msg);
    // 解析出<message>的from、type屬性,以及body子元素
    var from = msg.getAttribute('from');
    var type = msg.getAttribute('type');
    var elems = msg.getElementsByTagName('body');

    if (type == "groupchat" && elems.length > 0) {
        var body = elems[0];
        $("#msg").append(from.substring(from.indexOf('/') + 1) + ":<br>" + Strophe.getText(body) + "<br>")
    }
    return true;
}

$(document).ready(function() {

    // 經過BOSH鏈接XMPP服務器
    $('#btn-login').click(function() {
        if(!connected) {
            connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);
            connection.connect($("#input-jid").val(), $("#input-pwd").val(), onConnect);
            jid = $("#input-jid").val();
        }
    });
    
    // 發送消息
    $("#btn-send").click(function() {
        if(connected) {

            // 建立一個<message>元素併發送
            var msg = $msg({
                to: ROOM_JID, 
                from: jid, 
                type: 'groupchat'
            }).c("body", null, $("#input-msg").val());
            connection.send(msg.tree());

            $("#input-msg").val('');
        } else {
            alert("請先登陸!");
        }
    });
});

建立好房間,修改JavaScript代碼中的BOSH_SERVICE和ROOM_JID,用瀏覽器打開HTML文件,登陸後便可羣聊:

另外,Strophe.js還有一個專門的MUC插件,有興趣的同窗能夠本身研究下:https://github.com/strophe/strophejs-plugins/tree/master/muc

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