1,爲何出現集合類?數組
面嚮對象語言對食物的體現都是以對象的形式,因此爲了方便對多個對象的操做,就對對象進行存儲,集合就是存儲對象最經常使用的一種方式。數據結構
2,數組和集合類同是容器,有何不一樣?測試
數組雖然也能夠存儲對象,但長度是固定的,集合長度是可變的。數組中能夠存儲基本數據類型,集合只能存儲對象。線程
3,集合類的特色:集合只用於存儲對象,集合長度是可變的集合能夠存儲不一樣類型的對象。(參閱頂層,建立底層)對象
Collection排序
|--List:元素是有序的,元素能夠重複,由於該集合體繫有索引。索引
|--ArrayList:底層的數據結構使用的是數組結構。特色:查詢速度很快。可是增刪稍慢。線程不一樣步。(百分之五十延長)接口
|--LinkList:底層使用的是鏈表數據結構。特色:增刪速度很快,查詢速度稍慢。隊列
|--Vector:底層是數組數據結構。線程是同步的。被ArrayList替代了。(百分之百延長)element
|--Set:元素是無序的(存入和取出的順序不必定一致),元素不能夠重複。
|--HashSet: 底層數據結構是哈希表。線程是非同步的。保證元素惟一性的依據:經過元素的兩個方法,hashCode和equals來完成的。
|--TreeSet:能夠對Set集合中的元素進行排序。底層數據結構是二叉樹。保證元素惟一性的依據:compareTo方法return 0。
4,爲何會出現這麼多的容器呢?
由於每個容器對數據的存儲方式都有不一樣。這個存儲方式稱之爲:數據結構。
1,boolean add(E e);//添加一個元素。
2,boolean addAll(Collection c);//添加一堆元素。
3,void clear();//清空元素。
4,boolean remove(Object o);//移除一個元素。
5,boolean removeAll(Collection c);//移除一堆元素。(不是所有)
6,boolean contains(Object o);//是否包含某一個元素。
7,boolean containsAll(Collection c);//是否包含一堆元素。
8,boolean equals(Object o);//比較是否相等。
9,int hashCode();//返回此collection的哈希碼值。
10,boolean isEmpty();//判斷集合是否爲空。
11,int size();//返回此集合的元素數,即長度。
12,boolean retainAll(Collection c);//取交集。
13,Object[] toArray();//返回集合中全部元素的數組。
14,T[] toArray(T[] a);//返回集合中全部元素的數組,返回數組的運行時類型與指定數組的運行時類型相同。
15,Iterator iterator();//返回在此集合的元素上進行迭代的迭代器。
注意:
1,add方法的參數類型是Object,以便於接受任意類型變量。
2,集合中存儲的都是對象的引用(地址)。
接口中的方法:
1,boolean hasNext():若是仍有元素能夠迭代,則返回true。
2,E next():返回迭代的下一個元素。
3,void remove():從迭代器指向的collection中;移除迭代器返回的最後一個元素(可選操做)。
//獲取迭代器,用於取出集合中的元素。
//什麼是迭代器呢?其實就是集合的取出元素的方式。
就把取出方式定義在集合的內部,這樣取出方式就能夠直接訪問集合內容的元素。那麼取出方式就被定義成了內部類。
而每個容器的數據結構不一樣,因此取出的動做細節也不同,可是都有共性內容判斷和取出,呢麼能夠將共性抽取。
那麼這些內部類都符合一個規則,該規則是Iterator。
如何獲取集合的取出對象呢?經過一個對外提供的方法:iterator();
第一種:
while(it.hasNext())
{
sop(it.next());
}
第二種:
for(Iterator it = al.iterator() ; it.next() ; )
{
sop(it.next());
}
list集合特有方法(凡是能夠操做角標的方法都是該體系特有的方法):
1,void add(int index,E element):在列表的指定位置插入指定元素。
2,boolean addAll(int index,Collection c):將指定Collection中的全部元素都插入到列表中的指定位置。
3,E get(int index):返回列表中指定位置的元素。
4,int indexOf(Object o):返回次列表中第一次出現的指定元素的索引,若是此列表不包含該元素,則返回-1。
5,int lastIndexOf(Object o):返回次列表中最後出現的指定元素的索引,若是列表不包含此元素,則返回-1。
6,ListIterator listIterator():返回此列表元素的列表迭代器(按適當順序)。
7,E remove(int index):移除列表中指定位置的元素。
8,E set(int index,E element):用指定元素替換列表中指定位置的元素。
9,List subList(int fromIndex,int toIndex):返回列表中指定的fromIndex(包括)和toIndex(不包括)之間的部分視圖。
10,boolean isEmpty():若是列表不包含元素,則返回true。
在迭代時,不能夠經過集合對象的方法操做集合中的元素,由於會發生ConcurrentModificationException異常。
因此在迭代時,只能用迭代器的方法操做元素。能夠Iterator方法是有限的,只能對元素進行判斷、取出和刪除的操做。
若是想要其餘的操做如添加,修改等,就須要使用其接口LidtIterator。該接口只能經過List結合的ListIterator方法獲取。
1,boolean hasNext():正向遍歷。
2,boolean hasPrevious():逆向遍歷。
3,void add(E e):將指定的元素插入列表(可選操做)。
4,int nextIndex():返回對next的後續調用所返回元素的索引。
5,E previous():返回列表中的前一個元素。
6,int previousIndex():返回對previous的後續調用所返回元素的索引。
7,void set(E e):用指定元素替換next或previous返回的最後一個元素。
Enumeration elements():返回此向量的組件的枚舉。
枚舉就是Vector的特有取出方式。發現枚舉和迭代器很像。其實枚舉和迭代是同樣的。覺得枚舉的名稱以及方法的名稱都過長,因此被迭代器取代了。枚舉鬱鬱而終了。
接口Enumeration中的方法:
1,boolean hasMoreElements():測試此枚舉是否包含更多的元素。
2,E nextElement():若是此枚舉對象至少還有一個可提供的元素,則返回此枚舉的下一個元素。
LinkedList特有方法:
1,void addFirst(E e):將指定元素插入此列表的開頭。
2,void addLast(E e):將指定元素插入此列表的結尾。
//此列表爲空時,會拋出NoSuchElementException:沒有這個元素異常。
//獲取元素,但不刪除元素。
3,E getFirst():返回此列表的額第一個元素。
4,E getLast():返回此列表的額最後一個元素。
//獲取元素,可是元素被刪除。
5,E removeFirst():移除並返回此列表的第一個元素。
6,E removeLast():移除並返回此列表的額最後一個元素。
//JDK1.6版本之後出現了替代方法,此列表爲空時,則返回null。
1,boolean offerFirast():在此列表的開頭插入指定的元素。
2,boolean offerLast():在此列表末尾插入指定的元素。
3,E peekFirst():獲取但不移除此列表的第一個元素;若是此列表爲空,則返回 null。
4,E peekLast(): 獲取但不移除此列表的最後一個元素;若是此列表爲空,則返回 null。
5,E pollFirst():獲取並移除此列表的第一個元素,若是此列表爲空,則返回null。
6,E pollLast():獲取並移除此列表的最後一個元素,若是此列表爲空,則返回null。
練習:使用LinkedList模擬一個堆棧或者隊列數據結構。
堆棧:先進後出(如同一個杯子)
隊列:先進先出 First in First out FIFO(如同一個水管)
注意:爲何要封裝?咱們直接能夠用LinkedLIst能夠完成,可是它只有自身含義,叫鏈表。咱們想把它作成跟咱們項目相關的一些容器,咱們須要起一些本身特定的名稱來使用會更方便一些。這時候就要把它原有的基礎上封裝進咱們的描述當中,並對外提供一個本身更能識別的名稱。
去除ArrayList集合中重複的元素。//Object obj = it.next(); if(!newAl.contains(obj)) newAl.add(obj);
注意:在迭代器循環時,next只能調用一次,就要hasNext判斷一次,寫多了就會發生NoSuchElementException:沒有這個元素異常。
將自定義對象做爲元素存到ArrayList集合中,並去除重複元素。
好比:存人對象。同姓名,同年齡,視爲同一我的,爲重複元素。
思路:
1,對人描述,將數據封裝進人對象。(複寫equals方法)
2,定義容器,將人存入。
3,取出。
注意:List集合判斷元素是否相同,依據的是元素的equals方法。
Set集合的功能和Collection是一致的。只有一種特定的元素取出方式就是Iterator。
HashSet是如何保證元素的惟一性呢?是經過元素的兩個方法,hashCode和equals來完成的。
若是元素的hashCode值相同,纔會判斷equals是否爲true。
若是元素的hashCode值不一樣,不會判斷equals。
因此:當咱們在自定義對象的時候,一般都要複寫hashCode和equals方法,由於對象有可能要存放到HashSet集合當中。
不復寫它也有,可是都是根據地址值來判斷元素是否相同,咱們存元素時都是new,地址值確定都不同,因此通常都會複寫。
public int hashCode()
{
return name.hashCode()+age*39;
//age後不乘值,容易致使哈希值相同,還要去判斷equals,比較低效。爲了保證哈希值惟一,age後乘以一個值。
}
注意:當相同元素能存進集合時,要檢查元素複寫的hashCode和equals方法是否出錯。(複寫方法不能出錯)
HashSet判斷和刪除的依據
對於判斷元素是否存在以及刪除等操做,依賴的方法是hashCode和equals方法。
二叉樹都是根據return 0來判斷元素是否相同。
1,實現comparable接口(讓元素自身具有比較性)
TreeSet排序的第一種方式:讓元素自身具有比較性,元素須要實現comparable接口,覆蓋compareTo方法。這種方式也稱爲元素的天然順序,或者叫作默認順序。
需求:往TreeSet集合中存儲自定義學生對象。按照學生的年齡進行排序。
因爲學生類不具有可比性,因此實現了Comparbale接口,對學生類對象具備可比性。
interface Comparable:此接口強行對實現她的每一個類的對象進行總體排序。這種排序稱爲天然排序。類的compareTo方法被稱爲它的天然比較方法。
int compareTo(T o):比較此對象與指定對象的順序。保證元素惟一性的依據:compareTo方法return 0。
記住:排序時,當主要條件相同時,必定要判斷一下次要條件。
2,實現Comparator方式排序(讓集合自身具有比較性)
TreeSet排序的第二種方式:定義一個類,實現Comparator接口,覆蓋compare方法。
當元素自身不具有比較性時,或者具有的比較性不是所須要的,這時就須要讓集合自身具有比較性。在集合初始化時,就有了比較方式。
TreeSet(Comparator comparator):構造一個新的空的TreeSet,它根據指定比較器進行排序。
接口Comparator 方法摘要:
int compare(T 01,T 02):比較用來排序的兩個參數。
boolean equals(Object obj):指示某個其餘對象是否「等於」此Comparator。
當兩種排序都存在時,以比較器爲主。
練習一》按照字符串長度排序。
字符串自己具有比較性。可是它的比較方式不是所須要的,這是就只能使用比較器。
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