C#的四個基本技巧

  1.若是可能儘可能使用接口來編程
   .NET框架包括類和接口,在編寫程序的時候,你可能知道正在用.NET的哪一個類。然而,在這種狀況下若是你用.NET支持的接口而不是它的類來編程時,代碼會變得更加穩定、可用性會更高。請分析下面的代碼:
private void LoadList (object [] items, ListBox l) 
  { 
  for (int i = 0; i < items.Length;i++) 
  l.Items

.Add (items[i].ToString ());
  }
  這個函數從一個可爲任何對象的數組中加載ListBox,這段代碼被限定爲只能使用數組。假想過些時候你發現那些對象存在 數據庫中,或別的集合中。那麼你須要修改程序來使用不一樣的集合類型。若是你用ICollection接口來寫那段程序,你就不用修改那段程序了,對於任何實現ICollection接口的類型它都能很好的工做:
private void LoadList (ICollection items,ListBox l)
  {
  foreach (object o in items)
  l.Items.Add (o.ToString ());
  }
  ICollection被數組和全部System.Collection中的集合實現。此外,多維數組也支持ICollection接口。若是那還不夠的話,數據庫.NET類一樣支持ICollection接口。用接口寫的這個函數不用需改就能夠才許多中狀況下使用。
   2. 使用屬性代替原始數據
  由於屬性已經成爲語言自己的元素,因此聲明數據元素時它的做用域等級沒有必要大於private。由於代碼自己會把屬性當作數據元素,你並無失去使用簡單數據類型的便利性 。相反它會使你的代碼更加靈活功能更增強大。屬性使你的數據元素封裝性更好。屬性可讓你使用lazy evaluation來返回數據。lazy evaluation的意思是當用戶請求時才計算它的值,而不是一直保留着它。
  最後,屬性能夠是virtual也能夠是abstract。你也能夠在接口中定義屬性。
  這裏還有維護方面的因素應當注意:儘管操做二者的方法是同樣的,可是你把一個數據元素變成屬性,那麼原先客戶端的程序便不能訪問服務端的新版本程序了。實際上對於在Web service中你想實現序列化的值你能夠把它們變成屬性來使用:
private int TheMonth = 0;
  [XmlAttribute ("Month")]
  public int Month
  {
  get {
  return TheMonth;
  }
  set {
  TheMonth = value;
  }
  }
  簡單經過屬性就能夠使你的全部數據元素私有化。
   3. 在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate
  當你生成一個實現producer idiom類的時候,使用deletate來通知consumer。這種方法相對於用接口更加靈活。Delegate是多點傳送的,因此不用加額外的代碼你就何以支持多用戶。相對於用接口這樣作可以使類之間的耦合性下降。
  下面的類處理 鍵盤輸入並把它傳給全部的registered listeners:
public class KeyboardProcessor
  {
  private OnGetLine theFunc = null;
  public OnGetLine OnGetLineCallback {
  get {
  return theFunc;
  }
  set {
  theFunc = value;
  }
  }
  public void Run (){
  // Read input.
  // If there is any listeners, publish:
  string s;
  do {
  s = Console.ReadLine ();
  if (s.Length == 0)
  break;
  if (theFunc != null){
  System.Delegate [] funcs =theFunc.GetInvocationList();
  foreach (OnGetLine f in funcs) {
  try {
  f (s);
  } catch (Exception e) {
  Console.WriteLine
  ("Caught Exception: ", e.Message);
  }
  }
  }
  } while (true);
  }
  任何數目的listeners均可註冊到producer,它們所要作的只是提供一個特定的函數:deletate。
   4. 注意初始化順序
   C#中對於一些變量聲明加入了initializer的概念。它們在構造函數以前被執行,實際上變量在基類的構造函數執行前以前被初始化。
  因此,在初始化變量的時候不要用基類中的數據,由於它們尚未被構造。
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