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你好,我是彤哥。面試
上一節,咱們一塊兒學習瞭如何將遞歸改寫爲非遞歸,其中,用到的數據結構主要是棧。算法
棧和隊列,能夠說是除了數組和鏈表以外最基礎的數據結構了,在不少場景中都有用到,後面咱們也會陸陸續續的看到。數組
今天,我想介紹一下,在Java中,如何構建一個高性能的隊列,以及咱們須要掌握的底層知識。緩存
學習其餘語言的同窗,也能夠看看,在你的語言中,是如何構建高性能隊列的。安全
隊列,是一種先進先出(First In First Out,FIFO)的數據結構,相似於實際生活場景中的排隊,先到的人先得。
數據結構
使用數組和鏈表實現簡單的隊列,咱們前面都介紹過了,這裏就再也不贅述了,有興趣的同窗能夠點擊如下連接查看:多線程
今天咱們主要來學習如何實現高性能的隊列。併發
提及高性能的隊列,固然是說在高併發環境下也可以工做得很好的隊列,這裏的很好主要是指兩個方面:併發安全、性能好。
在Java中,默認地,也自帶了一些併發安全的隊列:
隊列 | 有界性 | 鎖 | 數據結構 |
---|---|---|---|
ArrayBlockingQueue | 有界 | 加鎖 | 數組 |
LinkedBlockingQueue | 可選有界 | 加鎖 | 鏈表 |
ConcurrentLinkedQueue | *** | 無鎖 | 鏈表 |
SynchronousQueue | *** | 無鎖 | 隊列或棧 |
LinkedTransferQueue | *** | 無鎖 | 鏈表 |
*** | 加鎖 | 堆 | |
*** | 加鎖 | 堆 |
這些隊列的源碼解析快捷入口:死磕 Java併發集合之終結篇
總結起來,實現併發安全隊列的數據結構主要有:數組、鏈表和堆,堆主要用於實現優先級隊列,不具有通用性,暫且不討論。
從有界性來看,只有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue能夠實現有界隊列,其它的都是***隊列。
從加鎖來看,ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue都採用了加鎖的方式,其它的都是採用的CAS這種無鎖的技術實現的。
從安全性的角度來講,咱們通常都要選擇有界隊列,防止生產者速度過快致使內存溢出。
從性能的角度來講,咱們通常要考慮無鎖的方式,減小線程上下文切換帶來的性能損耗。
從JVM的角度來講,咱們通常選擇數組的實現方式,由於鏈表會頻繁的增刪節點,致使頻繁的垃圾回收,這也是一種性能損耗。
因此,最佳的選擇就是:數組 + 有界 + 無鎖。
而JDK並無提供這樣的隊列,所以,不少開源框架都本身實現了高性能的隊列,好比Disruptor,以及Netty中使用的jctools。
咱們這裏不討論具體的某一個框架,只介紹實現高性能隊列的通用技術,並本身實現一個。
經過上面的討論,咱們知道實現高性能隊列使用的數據結構只能是數組,而數組實現隊列,必然要使用到環形數組。
環形數組,通常經過設置兩個指針實現:putIndex和takeIndex,或者叫writeIndex和readIndex,一個用於寫,一個用於讀。
當寫指針到達數組尾端時,會從頭開始,固然,不能越過讀指針,同理,讀指針到達數組尾端時,也會從頭開始,固然,不能讀取未寫入的數據。
而爲了防止寫指針和讀指針重疊的時候,沒法分清隊列究竟是滿了仍是空的狀態,通常會再添加一個size字段:
因此,使用環形數組實現隊列的數據結構通常爲:
public class ArrayQueue<T> { private T[] array; private long wrtieIndex; private long readIndex; private long size; }
在單線程的狀況下,這樣不會有任何問題,可是,在多線程環境中,這樣會帶來嚴重的僞共享問題。
在計算機中,有不少存儲單元,咱們接觸最多的就是內存,又叫作主內存,此外,CPU還有三級緩存:L一、L二、L3,L1最貼近CPU,固然,它的存儲空間也很小,L2比L1稍大一些,L3最大,能夠同時緩存多個核心的數據。CPU取數據的時候,先從L1緩存中讀取,若是沒有再從L2緩存中讀取,若是沒有再從L3中讀取,若是三級緩存都沒有,最後會從內存中讀取。離CPU核心越遠,則相對的耗時就越長,因此,若是要作一些很頻繁的操做,要儘可能保證數據緩存在L1中,這樣能極大地提升性能。
而數據在三級緩存中,也不是說來一個數據緩存一下,而是一次緩存一批數據,這一批數據又稱做緩存行(Cache Line),一般爲64字節。
每一次,當CPU去內存中拿數據的時候,都會把它後面的數據一併拿過來(組成64字節),咱們以long型數組爲例,當CPU取數組中一個long的時候,同時會把後續的7個long一塊兒取到緩存行中。
這在必定程度上可以加快數據的處理,由於,此時在處理下標爲0的數據,下一個時刻可能就要處理下標爲1的數據了,直接從緩存中取要快不少。
可是,這樣又帶來了一個新的問題——僞共享。
試想一下,兩個線程(CPU)同時在處理這個數組中的數據,兩個CPU都緩存了,一個CPU在對array[0]的數據加1,另外一個CPU在對array[1]的數據加1,那麼,回寫到主內存的時候,到底以哪一個緩存行的數據爲準(寫回主內存的時候也是以緩存行的形式寫回),因此,此時,就須要對這兩個緩存行「加鎖」了,一個CPU先修改數據,寫回主內存,另外一個CPU才能讀取數據並修改數據,再寫回主內存,這樣勢必會帶來性能的損耗,出現的這種現象就叫作僞共享,這種「加鎖」的方式叫作內存屏障,關於內存屏障的知識咱們就不展開敘述了。
那麼,怎麼解決僞共享帶來的問題呢?
以環形數組實現的隊列爲例,writeIndex、readIndex、size如今是這樣處理的:
因此,咱們只須要在writeIndex和readIndex之間加7個long就能夠把它們隔離開,同理,readIndex和size之間也是同樣的。
這樣就消除了writeIndex和readIndex之間的僞共享問題,由於writeIndex和readIndex確定是在兩個不一樣的線程中更新,因此,消除僞共享以後帶來的性能提高是很明顯的。
假若有多個生產者,writeIndex是確定會被爭用的,此時,要怎麼友好地修改writeIndex呢?即一個生產者線程修改了writeIndex,另外一個生產者線程要立馬可見。
你第一時間想到的確定是volatile
,沒錯,但是光volatile還不行哦,volatile只能保證可見性和有序性,不能保證原子性,因此,還須要加上原子指令CAS,CAS是誰提供的?原子類AtomicInteger和AtomicLong都具備CAS的功能,那咱們直接使用他們嗎?確定不是,仔細觀察,發現他們最終都是調用Unsafe實現的。
OK,下面就輪到最牛逼的底層殺手登場了——Unsafe。
Unsafe不只提供了CAS的指令,還提供不少其它操做底層的方法,好比操做直接內存、修改私有變量的值、實例化一個類、阻塞/喚醒線程、帶有內存屏障的方法等。
關於Unsafe,能夠看這篇文章:死磕 java魔法類之Unsafe解析
固然,構建高性能隊列,主要使用的是Unsafe的CAS指令以及帶有內存屏障的方法等:
// 原子指令 public final native boolean compareAndSwapLong(Object var1, long var2, long var4, long var6); // 以volatile的形式獲取值,至關於給變量加了volatile關鍵字 public native long getLongVolatile(Object var1, long var2); // 延遲更新,對變量的修改不會當即寫回到主內存,也就是說,另外一個線程不會當即可見 public native void putOrderedLong(Object var1, long var2, long var4);
好了,底層知識介紹的差很少了,是時候展示真正的技術了——手寫高性能隊列。
咱們假設這樣一種場景:有多個生產者(Multiple Producer),卻只有一個消費者(Single Consumer),這是Netty中的經典場景,這樣一種隊列該怎麼實現?
直接上代碼:
/** * 多生產者單消費者隊列 * * @param <T> */ public class MpscArrayQueue<T> { long p01, p02, p03, p04, p05, p06, p07; // 存放元素的地方 private T[] array; long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7; // 寫指針,多個生產者,因此聲明爲volatile private volatile long writeIndex; long p11, p12, p13, p14, p15, p16, p17; // 讀指針,只有一個消費者,因此不用聲明爲volatile private long readIndex; long p21, p22, p23, p24, p25, p26, p27; // 元素個數,生產者和消費者均可能修改,因此聲明爲volatile private volatile long size; long p31, p32, p33, p34, p35, p36, p37; // Unsafe變量 private static final Unsafe UNSAFE; // 數組基礎偏移量 private static final long ARRAY_BASE_OFFSET; // 數組元素偏移量 private static final long ARRAY_ELEMENT_SHIFT; // writeIndex的偏移量 private static final long WRITE_INDEX_OFFSET; // readIndex的偏移量 private static final long READ_INDEX_OFFSET; // size的偏移量 private static final long SIZE_OFFSET; static { Field f = null; try { // 獲取Unsafe的實例 f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe"); f.setAccessible(true); UNSAFE = (Unsafe) f.get(null); // 計算數組基礎偏移量 ARRAY_BASE_OFFSET = UNSAFE.arrayBaseOffset(Object[].class); // 計算數組中元素偏移量 // 簡單點理解,64位系統中有壓縮指針佔用4個字節,沒有壓縮指針佔用8個字節 int scale = UNSAFE.arrayIndexScale(Object[].class); if (4 == scale) { ARRAY_ELEMENT_SHIFT = 2; } else if (8 == scale) { ARRAY_ELEMENT_SHIFT = 3; } else { throw new IllegalStateException("未知指針的大小"); } // 計算writeIndex的偏移量 WRITE_INDEX_OFFSET = UNSAFE .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("writeIndex")); // 計算readIndex的偏移量 READ_INDEX_OFFSET = UNSAFE .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("readIndex")); // 計算size的偏移量 SIZE_OFFSET = UNSAFE .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("size")); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(); } } // 構造方法 public MpscArrayQueue(int capacity) { // 取整到2的N次方(未考慮越界) capacity = 1 << (32 - Integer.numberOfLeadingZeros(capacity - 1)); // 實例化數組 this.array = (T[]) new Object[capacity]; } // 生產元素 public boolean put(T t) { if (t == null) { return false; } long size; long writeIndex; do { // 每次循環都從新獲取size的大小 size = this.size; // 隊列滿了直接返回 if (size >= this.array.length) { return false; } // 每次循環都從新獲取writeIndex的值 writeIndex = this.writeIndex; // while循環中原子更新writeIndex的值 // 若是失敗了從新走上面的過程 } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, WRITE_INDEX_OFFSET, writeIndex, writeIndex + 1)); // 到這裏,說明上述原子更新成功了 // 那麼,就把元素的值放到writeIndex的位置 // 且更新size long eleOffset = calcElementOffset(writeIndex, this.array.length-1); // 延遲更新到主內存,讀取的時候才更新 UNSAFE.putOrderedObject(this.array, eleOffset, t); // 往死裏更新直到成功 do { size = this.size; } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, SIZE_OFFSET, size, size + 1)); return true; } // 消費元素 public T take() { long size = this.size; // 若是size爲0,表示隊列爲空,直接返回 if (size <= 0) { return null; } // size大於0,確定有值 // 只有一個消費者,不用考慮線程安全的問題 long readIndex = this.readIndex; // 計算讀指針處元素的偏移量 long offset = calcElementOffset(readIndex, this.array.length-1); // 獲取讀指針處的元素,使用volatile語法,強制更新生產者的數據到主內存 T e = (T) UNSAFE.getObjectVolatile(this.array, offset); // 增長讀指針 UNSAFE.putOrderedLong(this, READ_INDEX_OFFSET, readIndex+1); // 減少size do { size = this.size; } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, SIZE_OFFSET, size, size-1)); return e; } private long calcElementOffset(long index, long mask) { // index & mask 至關於取餘數,表示index到達數組尾端了從頭開始 return ARRAY_BASE_OFFSET + ((index & mask) << ARRAY_ELEMENT_SHIFT); } }
是否是看不懂?那就對了,多看幾遍吧,面試又能吹一波了。
這裏使用的是每兩個變量之間加7個long類型的變量來消除僞共享,有的開源框架你可能會看到經過繼承的方式實現的,還有的是加15個long類型,另外,JDK8中也提供了一個註解@Contended
來消除僞共享。
本例其實還有優化的空間,好比,size的使用,能不能不使用size?不使用size又該如何實現?
本節,咱們一塊兒學習了在Java中如何構建高性能的隊列,並學習了一些底層的知識,絕不誇張地講,學會了這些底層知識,面試的時候光隊列就能跟面試官吹一個小時。
另外,最近收到一些同窗的反饋,說哈希、哈希表、哈希函數他們之間有關係嗎?有怎樣的關係?爲何Object中要放一個hash()方法?跟equals()方法怎麼又扯上關係了呢?
下一節,咱們就來看看關於哈希的一切,想及時獲取最新推文嗎?還不快點來關注我!
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