第1、四個用途html
用途一:程序員
定義一種類型的別名,而不僅是簡單的宏替換。能夠用做同時聲明指針型的多個對象。好比:
char* pa, pb; // 這多數不符合咱們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
如下則可行:
typedef char* PCHAR; // 通常用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來講沒有用typedef的形式直觀,尤爲在須要大量指針的地方,typedef的方式更省事。編程
用途二:數組
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。之前的代碼中,聲明struct新對象時,必需要帶上struct,即形式爲: struct 結構名 對象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1; 數據結構
而在C++中,則能夠直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;函數
估計某人以爲常常多寫一個struct太麻煩了,因而就發明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;學習
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤爲在大量使用的時候網站
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,可是理解了它,對掌握之前的舊代碼仍是有幫助的,畢竟咱們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。spa
用途三:設計
用typedef來定義與平臺無關的類型。
好比定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平臺二上,改成:
typedef double REAL;
在連 double 都不支持的平臺三上,改成:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 自己就行,不用對其餘源碼作任何修改。
標準庫就普遍使用了這個技巧,好比size_t。
另外,由於typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,因此它比宏來得穩健(雖然用宏有時也能夠完成以上的用途)。
用途四:
爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,獲得的就是原聲明的最簡化版。舉例:
1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就能夠了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原聲明的最簡化版:
pFun a[5];
2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];
變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解複雜聲明可用的「右左法則」:
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,仍是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首 先找到變量名func,外面有一對圓括號,並且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;而後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明 (*func)是一個函數,因此func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具備int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func 右邊是一個[]運算符,說明func是具備5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,緣由是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指 針,它指向的函數具備int*類型的形參,返回值類型爲int。
也能夠記住2個模式:
type (*)(....)函數指針
type (*)[]數組指針
第2、兩大陷阱
陷阱一:
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不一樣於宏,它不是簡單的字符串替換。好比:
先定義:
typedef char* PSTR;
而後:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實際上至關於const char*嗎?不是的,它實際上至關於char* const。
緣由在於const給予了整個指針自己以常量性,也就是造成了常量指針char* const。
簡單來講,記住當const和typedef一塊兒出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。
陷阱二:
typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等同樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示「指定了一個以上的存儲類」。
以上資料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 做者:赤龍
第3、typedef 與 #define的區別
案例一:
一般講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s一、s二、s3都被定義爲char *,而s4則定義成了char,不是咱們所預期的指針變量,根本緣由就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是爲一個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪一個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒咱們:typedef和#define不一樣,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是咱們本身定義的而不是系統固有類型而已。所以,const pStr p2的含義是:限定數據類型爲char *的變量p2爲只讀,所以p2++錯誤。
第四部分資料:使用 typedef 抑制劣質代碼
做者:Danny Kalev
編譯:MTT 工做室
原文出處:Using typedef to Curb Miscreant Code
摘要:Typedef 聲明有助於建立平臺無關類型,甚至能隱藏複雜和難以理解的語法。無論怎樣,使用 typedef 能爲代碼帶來意想不到的好處,經過本文你能夠學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。 |
typedef 聲明,簡稱 typedef,爲現有類型建立一個新的名字。好比人們經常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而加強可移植性和以及將來的可維護性。本文下面將不遺餘力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
Q:如何建立平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?
A: 使用 typedefs 爲現有類型建立同義字。
定義易於記憶的類型名
typedef 使用最多的地方是建立易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出如今所聲明的變量名字中,位於 ""typedef"" 關鍵字右邊。例如:
typedef int size;
此聲明定義了一個 int 的同義字,名字爲 size。注意 typedef 並不建立新的類型。它僅僅爲現有類型添加一個同義字。你能夠在任何須要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs;
typedef 還能夠掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重複定義有 81 個字符元素的數組:
char line[81];char text[81];
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,能夠這樣:
typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);
一樣,能夠象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);
這裏將帶咱們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *’類型的參數。所以,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋爲‘char * const’(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 如今是正確的
記住:無論何時,只要爲指針聲明 typedef,那麼都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針自己是常量,而不是對象。
代碼簡化
上面討論的 typedef 行爲有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不一樣點是 typedef 在編譯時被解釋,所以讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
這個聲明引入了 PF 類型做爲函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。若是要使用下列形式的函數聲明,那麼上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前註冊的名字相同。作一次深呼吸。下面我展現一下若是不用 typedef,咱們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
不多有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裏使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:「OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?」,快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 <csinal>,一個有一樣接口的函數。
typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
這種說法是不 是有點使人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 同樣,是一個存儲類關鍵字。這並是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。由於符號 typedef 已經佔據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。
促進跨平臺開發
typedef 有另一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你能夠定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它能夠i得到最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
而且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣: 、
typedef float REAL;
你不用對源代碼作任何修改,即可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。惟一要改的是 typedef 自己。在大多數狀況下,甚至這個微小的變更徹底均可以經過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫普遍地使用 typedef 來建立這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。
做者簡介
Danny Kalev 是一名經過認證的系統分析師,專攻 C++ 和形式語言理論的軟件工程師。1997 年到 2000 年期間,他是 C++ 標準委員會成員。最近他以優異成績完成了他在普通語言學研究方面的碩士論文。 業餘時間他喜歡聽古典音樂,閱讀維多利亞時期的文學做品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 這樣的天然語言。其它興趣包括考古和地理。Danny 時常到一些 C++ 論壇並按期爲不一樣的 C++ 網站和雜誌撰寫文章。他還在教育機構講授程序設計語言和應用語言課程。
1. 基本解釋 typedef爲C語言的關鍵字,做用是爲一種數據類型定義一個新名字。這裏的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。 在編程中使用typedef目的通常有兩個,一個是給變量一個易記且意義明確的新名字,另外一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。至於typedef有什麼微妙之處,請你接着看下面對幾個問題的具體闡述。
2. typedef & 結構的問題 當用下面的代碼定義一個結構時,編譯器報了一個錯誤,爲何呢?莫非C語言不容許在結構中包含指向它本身的指針嗎?請你先猜測一下,而後看下文說明:
typedef struct tagNode |
答案與分析:1、typedef的最簡單使用
typedef long byte_4; |
給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。 2、 typedef與結構結合使用
typedef struct tagMyStruct |
這語句實際上完成兩個操做:1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct |
分析:tagMyStruct稱爲「tag」,即「標籤」,其實是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一塊兒,構成了這個結構類型,不管是否有typedef,這個結構都存在。 咱們能夠用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,由於struct 和tagMyStruct合在一塊兒才能表示一個結構類型。
2) typedef爲這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct; |
所以,MyStruct實際上至關於struct tagMyStruct,咱們可使用MyStruct varName來定義變量。
答案與分析
C語言固然容許在結構中包含指向它本身的指針,咱們能夠在創建鏈表等數據結構的實現上看到無數這樣的例子,上述代碼的根本問題在於typedef的應用。根據咱們上面的闡述能夠知道:新結構創建的過程當中遇到了pNext域的聲明,類型是pNode,要知道pNode表示的是類型的新名字,那麼在類型自己尚未創建完成的時候,這個類型的新名字也還不存在,也就是說這個時候編譯器根本不認識pNode。解決這個問題的方法有多種:
1)、
typedef struct tagNode |
2)、
typedef struct tagNode *pNode; |
注意:在這個例子中,你用typedef給一個還未徹底聲明的類型起新名字。C語言編譯器支持這種作法。
3)、規範作法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext; }; typedef struct tagNode *pNode;