軟件設計模式的非軟件例子(一)

摘要 本文Michael Duell 著,爲Wu譯,出自<<非程序員>> 軟件設計模式來源於 Christopher Alexander的建築學模式和對象運動。根據Alexander的觀點,模式就是一個對於特定的系統的通用解決方案本身的重複。對象運動關注於將現實世界模化爲軟件內部的關係。基於這兩個原因,軟件設計模式對於真實世界的物體而言同樣應當是可以重複的。這篇文章呈現了現實的世界中的非軟件的模式
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