HashMap:數組
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //初始容量不能<0 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值爲2^30 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //負載因子不能 < 0 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 計算出大於 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。 int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; this.loadFactor = loadFactor; //設置HashMap的容量極限,當HashMap的容量達到該極限時就會進行擴容操做 threshold = (int) (capacity * loadFactor); //初始化table數組 table = new Entry[capacity]; init(); }
在這裏提到了兩個參數:初始容量,加載因子。性能
這兩個參數是影響HashMap性能的重要參數,其中容量表示哈希表中桶的數量,初始容量是建立哈希表時的容量,this
加載因子是哈希表在其容量自動增長以前能夠達到多滿的一種尺度,它衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。spa
對於使用鏈表法的散列表來講,查找一個元素的平均時間是O(1+a),所以若是負載因子越大,對空間的利用更充分,然然後果是查找效率的下降;線程
若是負載因子過小,那麼散列表的數據將過於稀疏,對空間形成嚴重浪費。系統默認負載因子爲0.75,通常狀況下咱們是無需修改的。ci
加載因子:hash
loadFactorit
擴容:io
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) // 這裏是關鍵,一旦大於等於threshold的數值 resize(2 * table.length); // 將會引發容量2倍的擴大 }
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 新的容器空間 transfer(newTable); // 複製數據過去 table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); // 從新計算threshold的值 }
void transfer(Entry[] newTable) { // 保留原數組的引用到src中, Entry[] src = table; // 新容量使新數組的長度 int newCapacity = newTable.length; // 遍歷原數組 for (int j = 0; j < src.length; j++) { // 獲取元素e Entry<K,V> e = src[j]; if (e != null) { // 將原數組中的元素置爲null src[j] = null; // 遍歷原數組中j位置指向的鏈表 do { Entry<K,V> next = e.next; // 根據新的容量計算e在新數組中的位置 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 將e插入到newTable[i]指向的鏈表的頭部 e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } }
經過上面的transfer方法能夠看出,table
e.next=newTable[i];
newTable[i]=e;
鏈表存儲倒過來了,最早出來的會將其next指向null,後面的就指向前一個,固然數據只有原來的一部分。
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隨着HashMap中元素的數量愈來愈多,發生碰撞的機率就愈來愈大,所產生的鏈表長度就會愈來愈長,這樣勢必會影響HashMap的速度,
爲了保證HashMap的效率,系統必需要在某個臨界點進行擴容處理。
該臨界點在當HashMap中元素的數量等於table數組長度*加載因子。
可是擴容是一個很是耗時的過程,由於它須要從新計算這些數據在新table數組中的位置並進行復制處理。
因此若是咱們已經預知HashMap中元素的個數,那麼預設元素的個數可以有效的提升HashMap的性能。
問題:
當從新調整HashMap大小的時候,確實存在條件競爭,由於若是兩個線程都發現HashMap須要從新調整大小了,它們會同時試着調整大小。
在調整大小的過程當中,存儲在鏈表中的元素的次序會反過來,由於移動到新的bucket位置的時候,HashMap並不會將元素放在鏈表的尾部,而是放在頭部,這是爲了避免尾部遍歷(tail traversing)。
若是條件競爭發生了,那麼就死循環了。