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前端學習要告一段落了,也沒機會寫什麼像樣的東西,而後無心中想起某人之前給我玩了一下別踩白塊的遊戲,手殘還被嘲諷了下,如今想起來以爲這遊戲實現起來也不難,因而上星期用jquery寫了一個別踩白塊的小遊戲,就像當初學python的時候同樣寫了一個2048。而後今天正好抽個時間寫個博客紀錄下,算是對前一段時間學習的總結,沒有玩過的能夠去下一個原版的來玩一下,遊戲很簡單,就是從不斷下落的方塊中點擊黑快,若是點擊到百塊或者有黑塊沒被點擊到,遊戲就算結束。遊戲實現起來不難,都是一些小知識點。當時寫的時候,腦殼有點糊,有一bug看了半天沒解決,後來次日早上腦殼清醒的時一看就看出來,順便在這裏提醒本身必定不要在腦殼不清醒的時候寫代碼。好了說了這麼多先來看一下效果圖,這裏別吐槽個人css樣式設計就好。。。css
遊戲的html界面很是簡單,分爲4部分,html
下面是代碼部分前端
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link href="../css/game.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body> <div class="main"> <h3>Score:<span id="score">0</span></h3> <div id="content" class="content"> <div id="inner"></div> </div> <div class="btn"> <div class="container"> <button id="begin">開始</button> <button id="stop">暫停</button> </div> </div> <div class="shadow hide"></div> <div class="alert-box hide"> <div class="game-over"> <img style="opacity: 0.8" src="../pic/gg.jpg"> </div> <div class="btn"> <button id="again">從新開始</button> <button id="back">返回</button> </div> </div> </div> <script src="../js/jquery-1.12.4.js"></script> <script src="../js/game.js"></script> </body> </html>
寫完了html而後就是css,這裏主要用到 absolute佈局,而後須要注意的是就是遊戲過程因爲須要不停的生成一欄新div,因此div容器要設置overflow: hidden,這一點須要注意下,而後其餘的知識點也就是absolute,relative如何佈局,模態框如何實現並居中,都不難,下面看下代碼就好java
*{ margin: 0; padding: 0; } .main{ width: 808px; margin: 50px auto; background: gray; min-height: 544px; position: relative; } .content{ width: 408px; margin: 0 auto; height:408px; border: 2px solid green; background-color: white; position: relative; top:0; overflow: hidden; } #inner{ position: relative; top:-102px; } .item{ height: 102px; } .item *{ float: left; height: 100px; width: 100px; background-color: white; border: 1px solid black; } .black{ background-color: black; } h3{ text-align: center; padding-top: 20px; padding-bottom: 20px; } h3 span{ color:brown; } .hide{ display: none; } .shadow{ position: absolute; left: 0; bottom: 0; right: 0; top: 0; background-color: gray; opacity: 0.6; } .alert-box{ position: absolute; width: 300px; height: 300px; left: 50%; top:50%; margin-left: -150px; margin-top: -150px; background-color: white; } .alert-box .game-over{ margin-left: 20px; margin-top: 30px; } .alert-box .btn{ width: 150px; position: relative; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 20px; } .main .btn .container{ width: 150px; margin: 20px auto; } button{ cursor: pointer; border: 0; display: inline-block; width: 70px; height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; background-color: cyan; }
遊戲最核心的部分就是jquery實現了,主要的功能以下python
下面來看一下初始化代碼的實現,初始化以前寫了個函數,自動插入一行,而且在這一行4個div中某一個爲隨機的黑塊供遊戲中點擊,剩下3個白塊,怎麼隨機生成,怎麼動態建立div這裏須要點小技巧,具體看下面。生成一行div的函數完成後只需在初始化函數裏面調用4次便可jquery
function insertDiv() { var rand = Math.floor(Math.random() * 4); // 生成一個0到3 的隨機數,用來做爲判斷生成黑塊的位置 $("#inner").prepend("<div class='item'></div>"); $.each([0, 1, 2, 3], function (k, v) { if (v == rand) { $("#inner .item").first().append("<div class='black col'></div>"); } else { $("#inner .item").first().append("<div class='col'></div>"); } }) } function init() { // 初始生成4*4的div $.each([0, 1, 2, 3], function () { insertDiv(); }); }
初始化完成後,咱們須要作的就是如何讓界面動起來,這裏寫了一個函數,每次調用該函數的話,遊戲內容會自動向下移動幾px,而後將該函數傳給定時器,就能夠不斷的向下滑動,不過這裏須要注意,下落過程當中,若是下落的距離超過一行後,須要從新插入一行,而後將超出的那一行刪除,並且須要將偏移的距離恢復到原來的位置,若是須要加速白塊下落的速度,只需將每次向下移動加大便可,遊戲後面的自動加速也是基於此來作的。下面來看一下這部分的代碼app
function move() { var ctop = parseInt($("#inner").offset().top); ctop += window.globalSpeed; // 自定義的全局變量, 每次下落偏移的距離 $("#inner").offset({top: ctop}); if (ctop >= 114) { insertDiv(); $("#inner").offset({top: 12}); // 恰好移動一個item後在上移一個item delDiv(); } }
以後就是寫開始,暫停部分,這裏主要是對計時器的使用,這裏須要注意的是每次點擊的時候,都要先判判定時器是否已經清除,不然這裏會有bug,下面來直接看一下代碼dom
function bindStart() { $("#begin").mouseover(function () { $(this).css("cursor", 'pointer'); }).click(function () { if(window.globalIsClearT1){ // 自定義的全局變量,看定時器是否清楚 }else { clearInterval(window.globalT1); //沒有清除的話,先清除,避免兩次按下開始按鈕 } window.globalT1 = setInterval(move, 30); window.globalStartClick = true; //全局變量,是否開始標誌位,只有開始了,才能點擊 }) } function bindStop() { $("#stop").mouseover(function () { $(this).css("cursor", 'pointer'); }).click(function () { clearInterval(window.globalT1); window.globalStartClick = false; window.globalIsClearT1 = true; }) }
寫到這裏,再就是看一下,每次點擊的時候如何操做,是否得分,仍是點錯了遊戲結束,下面來看一下代碼,界面上有4*4個格子,須要事件委託,來判斷是哪個白塊被點擊,若是點擊的是黑快,將其變爲白塊,而且加上一分便可,不然點錯的話,遊戲就結束 ide
function bindClick() { $("#inner").click(function (e) { if (window.globalStartClick) { var current = $(e.target); if (current.hasClass("black")) { current.removeClass("black"); score(); } else { gameOver(); } } }); }
下面來看一下如何計算得分的代碼,以及如何實現自動的加速,比較簡單就很少說了
function score() { var score = parseInt($("#score").text()); if(score%10 == 0){ window.globalSpeed += 1; //獲得必定的分數後就自動加速 } $("#score").text(score + 1); }
最後來看一下,遊戲結束的時候如何處理,遊戲結束的話,先暫停遊戲下落,而後彈出模態對話框,讓用戶選擇返回,仍是從新來過,從新來過的話,分數清零,遊戲界面清空,而後初始化再在自動觸發開始按鈕,開始下一輪遊戲,
function gameOver() { //暫停遊戲,顯示模態框 $("#stop").trigger('click'); window.globalIsClearT1 = true; $(".shadow").removeClass('hide').next().removeClass('hide'); $("#again").click(function () { clearInterval(window.globalT1); $(".shadow").addClass('hide').next().addClass('hide'); $("#score").text(0); clearAll(); init(); $("#begin").trigger('click'); // window.globalT1 = setInterval(move, 30) });
到這裏,基本整個遊戲都算實現了,遊戲不復雜,可是要徹底運行起來,沒有bug也不是那麼簡單,有興趣的也能夠去寫寫,若是上面代碼有什麼問題的話,能夠向我提出來。