Android5.0以後新增了不少好看的轉場動畫,相比於之前的overridePendingTransition()
豐富了不少,特別新增了共享元素跳轉的方式。本篇文章介紹轉場動畫框架的基本概念,並着手本身實現轉場動畫。android
Scene保存了一個佈局文件。咱們能夠經過如下方式生成一個Scene:public static Scene getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context)
這個方法時靜態的,傳入一個根佈局ViewGroup(做爲顯示場景的容器),一個layoutId(場景的顯示內容),最後傳入當前上下文。
源碼很短,咱們一塊兒來看一下:bash
public static Scene getSceneForLayout(ViewGroup sceneRoot, int layoutId, Context context) {
SparseArray<Scene> scenes = (SparseArray<Scene>) sceneRoot.getTag(
com.android.internal.R.id.scene_layoutid_cache);
if (scenes == null) {
scenes = new SparseArray<Scene>();
sceneRoot.setTagInternal(com.android.internal.R.id.scene_layoutid_cache, scenes);
}
Scene scene = scenes.get(layoutId);
if (scene != null) {
return scene;
} else {
scene = new Scene(sceneRoot, layoutId, context);
scenes.put(layoutId, scene);
return scene;
}
}複製代碼
SparseArray<Scene> scenes
,若是是空就先new一個。sceneRoot, layoutId, context
的值,並無經過layoutId來分析處理裏面的View信息(也沒有必要)setEnterAction(Runnable action)
,setExitAction(Runnable action)
,在場景被加載和移除時回調,作相應的操做。上面的介紹scene將一個或多個佈局和一個加載這些佈局的根佈局創建起關係。真正的動畫是由Transition實現的。
因此大體的流程是:框架
//爲Scene建立scene root
mSceneRoot = (ViewGroup) findViewById(R.id.scene_root);
//建立 scenes
Scene mAScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.a_scene, this);
Scene mAnotherScene = Scene.getSceneForLayout(mSceneRoot, R.layout.another_scene, this);
//代碼中建立Transition
Transition mFadeTransition = new Fade();
//用TransitionManager負責場景變換
TransitionManager.go(mEndingScene, mFadeTransition);複製代碼
Transition是個抽象類,必需要實現如下方法:ide
public abstract void captureStartValues(TransitionValues transitionValues);
捕獲當前場景的視圖,這裏會對視圖樹中全部的View調用,有幾個View就會調用幾回。public abstract void captureEndValues(TransitionValues transitionValues);
捕獲目標場景的視圖,這裏會對視圖樹中全部的View調用,有幾個View就會調用幾回。public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues,TransitionValues endValues)
(不實現方法這個就沒動畫效果)captureStartValues
和captureStartValues
分別用來捕獲當前場景和目標場景。TransitionValues
有三個重要屬性,對理解Transition框架的機制有很大幫助。佈局
View view
:就是一個場景的一個View,在裏面拿到View,咱們能夠從裏面獲得這個View咱們所須要的屬性。Map<String, Object> values
:默認爲空,咱們拿到屬性後須要放到裏面,若是這個Transition須要改變多個屬性,就能夠放屢次進去。ArrayList<Transition> targetedTransitions
:默認爲空,用來記錄這個View執行了哪些Transition,咱們能夠在對這個View執行Transition的時候,把這個Transition存進去。createAnimator
方法就是Transition真正的實現方法了,返回一個屬性動畫。動畫
好了實戰開始,咱們就實現一個Transition來實現直角移動:ui
public class ChangeRect extends Transition {
private static final String PROPNAME_BER =
"changeposition:Rect";
// 開始的狀態,這裏會對視圖樹中全部的View調用,這裏咱們能夠記錄一下View的咱們感興趣的狀態,好比這裏:position
@Override
public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {
captureValues(transitionValues);
}
// 結束也會對全部的View進行調用
@Override
public void captureEndValues(TransitionValues transitionValues) {
captureValues(transitionValues);
}
private void captureValues(TransitionValues transitionValues) {
float[] location = new float[2];
location[0] = transitionValues.view.getX();
location[1] = transitionValues.view.getY();
transitionValues.values.put(PROPNAME_BER, location);
}
//新建動畫
@Override
public Animator createAnimator(ViewGroup sceneRoot, TransitionValues startValues, TransitionValues endValues) {
if (null == startValues || null == endValues) {
return null;
}
final View view = endValues.view;
float[] startPosition = (float[]) startValues.values.get(PROPNAME_BER);
float[] endPosition = (float[]) endValues.values.get(PROPNAME_BER);
if (startPosition[0] != endPosition[0] || startPosition[1] != endPosition[1]) {
Path path=new Path();
path.moveTo(startPosition[0],startPosition[1]);
path.lineTo(endPosition[0],startPosition[1]);
path.lineTo(endPosition[0],endPosition[1]);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
animator.setDuration(getDuration());
animator.start();
return animator;
}
return null;
}
}複製代碼
簡述下Transition框架的執行機制,咱們定義了兩個Scene,,當咱們經過 TransitionManager.go( scene , transition)
,從Scene跳轉到目標Scene的時候,會去取得scene對應佈局,遍歷佈局中的每個View(包括根佈局和容器View),獲取咱們須要的屬性。經過View的Id咱們創建起兩個佈局中View的對應關係,因此最終只會在目標場景執行原場景有相同Id的View的動畫(知足startValues != null && endValues!= null
)。
這篇文章只是簡單解析了轉場動畫的原理,詳細的兩個頁面的跳轉將會的下一篇展開。this