camera.ScreenToWorldPoint

camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition+new Vector3(0, 0, (xxx))),將屏幕座標轉換爲世界座標,但必須賦z值,z值應爲攝像機到該點所在平面的投影 這個API必須賦值z,否則就沒用,比如:你使用camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)那麼轉化出來的結果是一樣的,得到的結果就是
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