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申明:本文的 Envoy 源碼分析基於 Envoy1.10.0。api
Envoy 的事件是複用了 libevent 的 event_base
。其在代碼中的表現就是類 Dispatcher
,一個 Dispatcher
其實就是一個 event_loop
,主要的核心功能有:網絡事件處理,定時器,信號處理,任務隊列,代碼對象的析構等。下面是相關的類圖。網絡
ImplBase
包含了 libevent 的事件類型,對象在析構時會自動調用 event_del
。 ImplBase
派生出 FileEventImpl
、 SignalEventImpl
和 TimerImpl
三種類型的事件。 RealTimeSystem
在建立調度後,會建立一個線程局部存儲(TLS)的時間隊列。DispatchedThreadImpl
包含了 DispatcherImpl
在啓動時會建立一條線程,而後啓動一個 event_loop
,同時在 event_loop
外層包了個 guard_dog
防止死鎖。socket
Envoy 是 C++ 的,而 libevent 是個 C 庫,這就須要自動管理 C 結構的內存。 Envoy 經過繼承智能指針 unique_ptr
來從新封裝了 libevent 的結構體。ide
template <class T, void (*deleter)(T*)> class CSmartPtr : public std::unique_ptr<T, void (*)(T*)> { public: CSmartPtr() : std::unique_ptr<T, void (*)(T*)>(nullptr, deleter) {} CSmartPtr(T* object) : std::unique_ptr<T, void (*)(T*)>(object, deleter) {} };
而後使用 CSmartPtr
就能夠自動管理 libevent 的結構體。使用方式以下:函數
struct event_base; extern "C" { void event_base_free(event_base*); } struct evbuffer; extern "C" { void evbuffer_free(evbuffer*); } struct bufferevent; extern "C" { void bufferevent_free(bufferevent*); } struct evconnlistener; extern "C" { void evconnlistener_free(evconnlistener*); } typedef CSmartPtr<event_base, event_base_free> BasePtr; typedef CSmartPtr<evbuffer, evbuffer_free> BufferPtr; typedef CSmartPtr<bufferevent, bufferevent_free> BufferEventPtr; typedef CSmartPtr<evconnlistener, evconnlistener_free> ListenerPtr;
這樣 libevent 的結構體就變成了 C++ 的智能指針。oop
Envoy 有三種事件都是 event
類型,咱們須要對事件類型進行抽象,自動管理事件的釋放。Envoy 將 event
做爲 ImplBase
的成員,在類析構進自動釋放,全部事件只要繼承 ImplBase
就完成了事件的自動管理。源碼分析
class ImplBase { protected: ~ImplBase(); event raw_event_; }; ImplBase::~ImplBase() { event_del(&raw_event_); }
Timer 只有兩接口一個用於啓動,另外一個用於關閉。post
class Timer { public: virtual ~Timer() {} virtual void disableTimer() PURE; virtual void enableTimer(const std::chrono::milliseconds& d) PURE; };
建立 Timer 時,會在構造函數內進行初始化。enableTimer
時調用 event_add
加入事件。 disableTimer
時調用 event_del
刪除事件。ui
TimerImpl::TimerImpl(Libevent::BasePtr& libevent, TimerCb cb) : cb_(cb) { ASSERT(cb_); evtimer_assign( &raw_event_, libevent.get(), [](evutil_socket_t, short, void* arg) -> void { static_cast<TimerImpl*>(arg)->cb_(); }, this); } void TimerImpl::disableTimer() { event_del(&raw_event_); } void TimerImpl::enableTimer(const std::chrono::milliseconds& d) { if (d.count() == 0) { event_active(&raw_event_, EV_TIMEOUT, 0); } else { // TODO(#4332): use duration_cast more nicely to clean up this code. std::chrono::microseconds us = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(d); timeval tv; tv.tv_sec = us.count() / 1000000; tv.tv_usec = us.count() % 1000000; event_add(&raw_event_, &tv); } }
SignalEvent 比較簡單在構造函數時,直接初始化並加入事件。
SignalEventImpl::SignalEventImpl(DispatcherImpl& dispatcher, int signal_num, SignalCb cb) : cb_(cb) { evsignal_assign( &raw_event_, &dispatcher.base(), signal_num, [](evutil_socket_t, short, void* arg) -> void { static_cast<SignalEventImpl*>(arg)->cb_(); }, this); evsignal_add(&raw_event_, nullptr); }
文件相關的事件封裝爲 FileEvent。咱們知道 linux 中 socket 也是一個文件,所以 socket 套接字相關的事件也屬於 FileEvent。FileEvent 使用持久性事件假定用戶一直讀或寫,直到收到 EAGAIN。
FileEvent 提供兩個接口。activate
不管事件是否準備就緒,此方法都會主動觸發事件,典型場景:socket 讀寫事件, EventLoop 喚醒等。setEnabled
用於設置事件。
class FileEvent { public: virtual ~FileEvent() {} virtual void activate(uint32_t events) PURE; virtual void setEnabled(uint32_t events) PURE; };
RealTimeSystem 暴露三個接口。
class RealTimeSystem : public TimeSystem { public: SchedulerPtr createScheduler(Libevent::BasePtr&) override; SystemTime systemTime() override { return time_source_.systemTime(); } MonotonicTime monotonicTime() override { return time_source_.monotonicTime(); } private: RealTimeSource time_source_; }
systemTime
返回系統時間。調用的是 std::chrono 的 system_clock。monotonicTime
返回的是系統的啓動時間。即 linux 命令 uptime
上的啓動時間。用於時間間隔,不會受系統修改時間的影響。調用的是 std::chrono 的 steady_clock。createScheduler
建立一個計時器工廠(factory模式)。間接啓用線程本地計時器隊列管理,所以每一個線程具備單獨的計時器。 RealScheduler
類放在源文件中,外部沒法調用。//建立計時器工廠 SchedulerPtr RealTimeSystem::createScheduler(Libevent::BasePtr& libevent) { return std::make_unique<RealScheduler>(libevent); } class RealScheduler : public Scheduler { public: RealScheduler(Libevent::BasePtr& libevent) : libevent_(libevent) {} //建立一個本地計時器 TimerPtr createTimer(const TimerCb& cb) override { return std::make_unique<TimerImpl>(libevent_, cb); }; private: Libevent::BasePtr& libevent_; };
Dispatcher
內部建立了一個任務隊列,將全部的 callback
加入隊列。同時建立一個 Timer
調用一個函數,函數內循環處理。
post
方法將傳進來的 callback
加入到任務任務。若是加入前的隊列爲空就須要觸發定時器。post_timer_
在構造函數內已設置好其對應的函數,調用 runPostCallbacks
。
void DispatcherImpl::post(std::function<void()> callback) { bool do_post; { Thread::LockGuard lock(post_lock_); do_post = post_callbacks_.empty(); post_callbacks_.push_back(callback); } if (do_post) { post_timer_->enableTimer(std::chrono::milliseconds(0)); } } DispatcherImpl::DispatcherImpl(TimeSystem& time_system, Buffer::WatermarkFactoryPtr&& factory, Api::Api& api) : ... post_timer_(createTimer([this]() -> void { runPostCallbacks(); })), current_to_delete_(&to_delete_1_) { RELEASE_ASSERT(Libevent::Global::initialized(), ""); }
runPostCallbacks
是一個死循環,每次取一個 callback
進行處理。直到隊列爲空跳出循環。從這能夠看出 post
進來的任務,若是在加入前隊列爲空的話,runPostCallbacks
已退出,所以須要從新觸發 post_timer_
。
void DispatcherImpl::runPostCallbacks() { while (true) { std::function<void()> callback; { Thread::LockGuard lock(post_lock_); if (post_callbacks_.empty()) { return; } callback = post_callbacks_.front(); post_callbacks_.pop_front(); } callback(); } }
延遲析構指的是將 unique_ptr
的對象的析構的動做交由 Dispatcher
來完成。 DeferredDeletable
是個空接口,全部析構的對象都要繼承 DeferredDeletable
。
class DeferredDeletable { public: virtual ~DeferredDeletable() {} }; typedef std::unique_ptr<DeferredDeletable> DeferredDeletablePtr;
Dispatcher
對象保存了全部要延遲析構的對象
std::vector<DeferredDeletablePtr> to_delete_1_; std::vector<DeferredDeletablePtr> to_delete_2_; std::vector<DeferredDeletablePtr>* current_to_delete_;
to_delete_1_
和 to_delete_2
保存了析構的對象,current_to_delete_
指針當前要析構的對象。加入延遲析構對象時,若是當前的析構對象長度爲 1,deferred_delete_timer_
就會被觸發。
void DispatcherImpl::deferredDelete(DeferredDeletablePtr&& to_delete) { ASSERT(isThreadSafe()); current_to_delete_->emplace_back(std::move(to_delete)); ENVOY_LOG(trace, "item added to deferred deletion list (size={})", current_to_delete_->size()); if (1 == current_to_delete_->size()) { deferred_delete_timer_->enableTimer(std::chrono::milliseconds(0)); } }
deferred_delete_timer_
是在構造函數內已構造好回調函數 clearDeferredDeleteList
。clearDeferredDeleteList
中 current_to_delete_
始終指向當前正要析構的對象列表,每次執行完析構後就指向另一個對象列表,來回交替。
void DispatcherImpl::clearDeferredDeleteList() { ASSERT(isThreadSafe()); std::vector<DeferredDeletablePtr>* to_delete = current_to_delete_; size_t num_to_delete = to_delete->size(); if (deferred_deleting_ || !num_to_delete) { return; } ENVOY_LOG(trace, "clearing deferred deletion list (size={})", num_to_delete); if (current_to_delete_ == &to_delete_1_) { current_to_delete_ = &to_delete_2_; } else { current_to_delete_ = &to_delete_1_; } deferred_deleting_ = true; for (size_t i = 0; i < num_to_delete; i++) { (*to_delete)[i].reset(); } to_delete->clear(); deferred_deleting_ = false; }
能夠看出延遲析構的原理和任務隊列原理差很少。
爲什麼要延遲析構以及析構時爲什麼須要兩個隊列,可參考:https://yq.aliyun.com/articles/659277
dispacth_thread
只是一個簡單的 event_loop
線程,不支持像接收新鏈接那樣的工做線程。 接口很簡單,在啓動時,啓動一個新線程,在新線程中調用 dispatch
run 執行 event_loop
。同時會新建一個 GuardDog
監控線程是否死鎖。
void DispatchedThreadImpl::start(Server::GuardDog& guard_dog) { thread_ = api_.threadFactory().createThread([this, &guard_dog]() -> void { threadRoutine(guard_dog); }); } void DispatchedThreadImpl::threadRoutine(Server::GuardDog& guard_dog) { ENVOY_LOG(debug, "dispatched thread entering dispatch loop"); auto watchdog = guard_dog.createWatchDog(api_.threadFactory().currentThreadId()); watchdog->startWatchdog(*dispatcher_); dispatcher_->run(Dispatcher::RunType::Block); ENVOY_LOG(debug, "dispatched thread exited dispatch loop"); guard_dog.stopWatching(watchdog); watchdog.reset(); dispatcher_.reset(); }