GDI繪製界面注意的幾點

  GDI繪圖和openGL等其餘繪圖方式都是將圖片繪製在指定屏幕的像素點上,不一樣的是GDI沒有也不須要3D硬件加速等功能!因此GDI理論上的速度只和硬件有關。GDI刷子等概念並無顯卡硬件加速功能,因此要使用雙緩衝區的概念。GDI+在這方面有所改進但也不太樂觀。所謂雙緩衝簡單的說就是把圖片繪製完成處理後造成一張定格的圖片後在輸出到顯卡。編程     當使用GDI繪製圖片時(GDI原本就是繪製簡單
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