在函數內部,咱們首先經過 var 關鍵字聲明瞭 name 變量。這意味着變量被提高了(內存空間在建立階段就被設置好了),直到程序運行到定義變量位置以前默認值都是 undefined。由於當咱們打印 name 變量時尚未執行到定義變量的位置,所以變量的值保持爲 undefined。node
經過 let 和 const 關鍵字聲明的變量也會提高,可是和 var 不一樣,它們不會被初始化。在咱們聲明(初始化)以前是不能訪問它們的。這個行爲被稱之爲暫時性死區。當咱們試圖在聲明以前訪問它們時,JavaScript 將會拋出一個 ReferenceError 錯誤。數組
因爲 JavaScript 的事件循環,setTimeout 回調會在遍歷結束後才執行。由於在第一個遍歷中遍歷 i 是經過 var 關鍵字聲明的,因此這個值是全局做用域下的。在遍歷過程當中,咱們經過一元操做符 ++ 來每次遞增 i 的值。當 setTimeout 回調執行的時候,i 的值等於 3。瀏覽器
在第二個遍歷中,遍歷 i 是經過 let 關鍵字聲明的:經過 let 和 const 關鍵字聲明的變量是擁有塊級做用域(指的是任何在 {} 中的內容)。在每次的遍歷過程當中,i 都有一個新值,而且每一個值都在循環內的做用域中。session
注意 diameter 的值是一個常規函數,可是 perimeter 的值是一個箭頭函數。
對於箭頭函數,this 關鍵字指向的是它當前周圍做用域(簡單來講是包含箭頭函數的常規函數,若是沒有常規函數的話就是全局對象),這個行爲和常規函數不一樣。這意味着當咱們調用 perimeter 時,this 不是指向 shape 對象,而是它的周圍做用域(在例子中是 window)。
在 window 中沒有 radius 這個屬性,所以返回 undefined函數
一元操做符加號嘗試將 bool 轉爲 number。true 轉換爲 number 的話爲 1,false 爲 0。
字符串 'Lydia' 是一個真值,真值取反那麼就返回 false測試
在 JavaScript 中,全部對象的 keys 都是字符串(除非對象是 Symbol)。儘管咱們可能不會定義它們爲字符串,但它們在底層總會被轉換爲字符串。this
當咱們使用括號語法時([]),JavaScript 會解釋(或者 unboxes)語句。它首先看到第一個開始括號 [ 並繼續前進直到找到結束括號 ]。只有這樣,它纔會計算語句的值。spa
mouse[bird.size]:首先計算 bird.size,這會獲得 small。mouse["small"] 返回 true。prototype
而後使用點語法的話,上面這一切都不會發生。mouse 沒有 bird 這個 key,這也就意味着 mouse.bird 是 undefined。而後當咱們使用點語法 mouse.bird.size 時,由於 mouse.bird 是 undefined,這也就變成了 undefined.size。這個行爲是無效的,而且會拋出一個錯誤相似 Cannot read property "size" of undefined設計
在 JavaScript 中,當設置兩個對象彼此相等時,它們會經過引用進行交互。
首先,變量 c
的值是一個對象。接下來,咱們給 d
分配了一個和 c
對象相同的引用
所以當咱們改變其中一個對象時,實際上是改變了全部的對象
new Number() 是一個內建的函數構造器。雖然它看着像是一個 number,但它實際上並非一個真實的 number:它有一堆額外的功能而且它是一個對象。
當咱們使用 == 操做符時,它只會檢查二者是否擁有相同的值。由於它們的值都是 3,所以返回 true。
而後,當咱們使用 === 操做符時,二者的值以及類型都應該是相同的。new Number() 是一個對象而不是 number,所以返回 false。
colorChange 是一個靜態方法。靜態方法被設計爲只能被建立它們的構造器使用(也就是 Chameleon),而且不能傳遞給實例。由於 freddie 是一個實例,靜態方法不能被實例使用,所以拋出了 TypeError 錯誤。
代碼打印出了一個對象,這是由於咱們在全局對象上建立了一個空對象!當咱們將 greeting 寫錯成 greetign 時,JS 解釋器實際在上瀏覽器中將它視爲 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。
爲了不這個爲題,咱們可使用 `"use strict"。這能確保當你聲明變量時必須賦值。
這在 JavaScript 中是能夠的,由於函數是對象!(除了基本類型以外其餘都是對象)
函數是一個特殊的對象。你寫的這個代碼其實不是一個實際的函數。函數是一個擁有屬性的對象,而且屬性也可被調用
你不能像常規對象那樣,給構造函數添加屬性。若是你想一次性給全部實例添加特性,你應該使用原型。所以本例中,使用以下方式:
Person.prototype.getFullName = function () { return `${this.firstName} ${this.lastName}`; }
這纔會使 member.getFullName() 起做用。爲何這麼作有益的?假設咱們將這個方法添加到構造函數自己裏。也許不是每一個 Person 實例都須要這個方法。這將浪費大量內存空間,由於它們仍然具備該屬性,這將佔用每一個實例的內存空間。相反,若是咱們只將它添加到原型中,那麼它只存在於內存中的一個位置,可是全部實例均可以訪問它!
對於 sarah,咱們沒有使用 new 關鍵字。當使用 new 時,this 引用咱們建立的空對象。當未使用 new 時,this 引用的是全局對象(global object)。
咱們說 this.firstName 等於 "Sarah",而且 this.lastName 等於 "Smith"。實際上咱們作的是,定義了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 自己是 undefined
在捕獲(capturing)階段中,事件從祖先元素向下傳播到目標元素。當事件達到目標(target)元素後,冒泡(bubbling)纔開始。
除了基本對象(base object),全部對象都有原型。基本對象能夠訪問一些方法和屬性,好比 .toString。這就是爲何你可使用內置的 JavaScript 方法!全部這些方法在原型上都是可用的。雖然 JavaScript 不能直接在對象上找到這些方法,但 JavaScript 會沿着原型鏈找到它們,以便於你使用
JavaScript 是一種動態類型語言:咱們不指定某些變量的類型。值能夠在你不知道的狀況下自動轉換成另外一種類型,這種類型稱爲隱式類型轉換(implicit type coercion)。Coercion 是指將一種類型轉換爲另外一種類型。
在本例中,JavaScript 將數字 1 轉換爲字符串,以便函數有意義並返回一個值。在數字類型(1)和字符串類型('2')相加時,該數字被視爲字符串。咱們能夠鏈接字符串,好比 "Hello" + "World",這裏發生的是 "1" + "2",它返回 "12"。
一元后自增運算符 ++:
返回值(返回 0)
值自增(number 如今是 1)
一元前自增運算符 ++:
值自增(number 如今是 2)
返回值(返回 2)
結果是 0 2 2.
若是使用標記模板字面量,第一個參數的值老是包含字符串的數組。其他的參數獲取的是傳遞的表達式的值!
在測試相等性時,基本類型經過它們的值(value)進行比較,而對象經過它們的引用(reference)進行比較。JavaScript 檢查對象是否具備對內存中相同位置的引用。
題目中咱們正在比較的兩個對象不是同一個引用:做爲參數傳遞的對象引用的內存位置,與用於判斷相等的對象所引用的內存位置並不一樣。
這也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的緣由。
擴展運算符(...args)會返回實參組成的數組。而數組是對象,所以 typeof args 返回 "object"。
使用 "use strict",你能夠確保不會意外地聲明全局變量。咱們歷來沒有聲明變量 age,由於咱們使用 "use strict",它將拋出一個引用錯誤。若是咱們不使用 "use strict",它就會工做,由於屬性 age 會被添加到全局對象中了。
代碼以字符串形式傳遞進來,eval 對其求值。若是它是一個表達式,就像本例中那樣,它對錶達式求值。表達式是 10 * 10 + 5。這將返回數字 105。
關閉 tab 標籤頁 後,sessionStorage 存儲的數據纔會刪除。
若是使用 localStorage,那麼數據將永遠在那裏,除非調用了 localStorage.clear()。
使用 var 關鍵字,你能夠用相同的名稱聲明多個變量。而後變量將保存最新的值。
你不能使用 let 或 const 來實現這一點,由於它們是塊做用域的。
全部對象的鍵(不包括 Symbol)在底層都是字符串,即便你本身沒有將其做爲字符串輸入。這就是爲何 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true。
對於集合,它不是這樣工做的。在咱們的集合中沒有 '1':set.has('1') 返回 false。它有數字類型爲 1,set.has(1) 返回 true。
若是你有兩個名稱相同的鍵,則鍵會被替換掉。它仍然位於第一個鍵出現的位置,可是值是最後出現那個鍵的值。
基本執行上下文是全局執行上下文:它是代碼中隨處可訪問的內容
若是某個條件返回 true,則 continue 語句跳過本次迭代
String 是內置的構造函數,咱們能夠向它添加屬性。我只是在它的原型中添加了一個方法。基本類型字符串被自動轉換爲字符串對象,由字符串原型函數生成。所以,全部 string(string 對象)均可以訪問該方法!
對象的鍵被自動轉換爲字符串。咱們試圖將一個對象 b 設置爲對象 a 的鍵,且相應的值爲 123。
然而,當字符串化一個對象時,它會變成 "[object Object]"。所以這裏說的是,a["[object Object]"] = 123。而後,咱們再一次作了一樣的事情,c 是另一個對象,這裏也有隱式字符串化,因而,a["[object Object]"] = 456。
而後,咱們打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。以前剛設置爲 456,所以返回的是 456。
咱們有一個 setTimeout 函數,並首先調用它。然而,它是最後打印日誌的。
這是由於在瀏覽器中,咱們不只有運行時引擎,還有一個叫作 WebAPI 的東西。WebAPI 提供了 setTimeout 函數,也包含其餘的,例如 DOM。
將 callback 推送到 WebAPI 後,setTimeout 函數自己(但不是回調!)將從棧中彈出
如今,foo
被調用,打印 "First"
。
foo
從棧中彈出,baz
被調用. 打印 "Third"
。
WebAPI 不能隨時向棧內添加內容。相反,它將回調函數推到名爲 queue 的地方。
這就是事件循環開始工做的地方。一個事件循環查看棧和任務隊列。若是棧是空的,它接受隊列上的第一個元素並將其推入棧
bar
被調用,打印 "Second"
,而後它被棧彈出。
致使事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你能夠經過 event.stopPropagation 來中止冒泡。
若是咱們點擊 p,咱們會看到兩個日誌:p 和 div。在事件傳播期間,有三個階段:捕獲、目標和冒泡。默認狀況下,事件處理程序在冒泡階段執行(除非將 useCapture 設置爲 true)。它從嵌套最深的元素向外傳播。
使用這兩種方法,咱們均可以傳遞咱們但願 this 關鍵字引用的對象。可是,.call 是當即執行的。.bind 返回函數的副本,但帶有綁定上下文!它不是當即執行的。
sayHi 方法返回的是當即執行函數(IIFE)的返回值.此當即執行函數的返回值是 0, 類型是 number
參考:只有7種內置類型:null,undefined,boolean,number,string,object 和 symbol。 function 不是一種類型,函數是對象,它的類型是object。
只有 6 種 falsy 值:
undefined
null
NaN
0
'' (empty string)
false
Function 構造函數, 好比 new Number 和 new Boolean,是 truthy。
typeof 1 返回 "number"。 typeof "number" 返回 "string"。
當你爲數組設置超過數組長度的值的時候, JavaScript 會建立名爲 "empty slots" 的東西。它們的值其實是 undefined。你會看到如下場景:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
這取決於你的運行環境(每一個瀏覽器,以及 node 環境,都有可能不一樣)
catch 代碼塊接收參數 x。當咱們傳遞參數時,這與以前定義的變量 x 不一樣 。這個 x 是屬於 catch 塊級做用域的。
而後,咱們將塊級做用域中的變量賦值爲 1,同時也設置了變量 y 的值。如今,咱們打印塊級做用域中的變量 x,值爲 1。
catch 塊以外的變量 x 的值仍爲 undefined, y 的值爲 2。當咱們在 catch 塊以外執行 console.log(x) 時,返回 undefined,y 返回 2。
JavaScript 只有基本類型和對象。
基本類型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol。
[1, 2]是初始值。初始值將會做爲首次調用時第一個參數 acc 的值。在第一次執行時, acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合併它們,結果爲 [1, 2, 0, 1]。 第二次執行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合併它們,最終結果爲 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
null 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。
"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。
1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。
setInterval 返回一個惟一的 id。此 id 可被用於 clearInterval 函數來取消定時。
string 類型是可迭代的。擴展運算符將迭代的每一個字符映射成一個元素。
通常的函數在執行以後是不能中途停下的。可是,生成器函數卻能夠中途「停下」,以後能夠再從停下的地方繼續。當生成器遇到yield關鍵字的時候,會生成yield後面的值。注意,生成器在這種狀況下不 返回 (return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,咱們用10做爲參數i來初始化生成器函數。而後使用next()方法一步步執行生成器。第一次執行生成器的時候,i的值爲10,遇到第一個yield關鍵字,它要生成i的值。此時,生成器「暫停」,生成了10。
而後,咱們再執行next()方法。生成器會從剛纔暫停的地方繼續,這個時候i仍是10。因而咱們走到了第二個yield關鍵字處,這時候須要生成的值是i*2,i爲10,那麼此時生成的值即是20。因此這道題的最終結果是10,20。
當咱們向Promise.race方法中傳入多個Promise時,會進行 優先 解析。在這個例子中,咱們用setTimeout給firstPromise和secondPromise分別設定了500ms和100ms的定時器。這意味着secondPromise會首先解析出字符串two。那麼此時res參數即爲two,是爲輸出結果。
首先咱們聲明瞭一個擁有name
屬性的對象 person
。
而後咱們又聲明瞭一個變量members
. 將首個元素賦值爲變量person
。 當設置兩個對象彼此相等時,它們會經過 引用 進行交互。可是當你將引用從一個變量分配至另外一個變量時,其實只是執行了一個 複製 操做。(注意一點,他們的引用 並不相同!)
接下來咱們讓person
等於null
。
咱們沒有修改數組第一個元素的值,而只是修改了變量person
的值,由於元素(複製而來)的引用與person
不一樣。members
的第一個元素仍然保持着對原始對象的引用。當咱們輸出members
數組時,第一個元素會將引用的對象打印出來。
在for-in
循環中,咱們能夠經過對象的key來進行迭代,也就是這裏的name
和age
。在底層,對象的key都是字符串(若是他們不是Symbol的話)。在每次循環中,咱們將item
設定爲當前遍歷到的key.因此一開始,item
是name
,以後 item
輸出的則是age
。
當全部運算符的 優先級 相同時,計算表達式須要肯定運算符的結合順序,即從右到左仍是從左往右。在這個例子中,咱們只有一類運算符+
,對於加法來講,結合順序就是從左到右。
3 + 4
首先計算,獲得數字7
.
因爲類型的強制轉換,7 + '5'
的結果是"75"
. JavaScript將7
轉換成了字符串,能夠參考問題15.咱們能夠用+
號把兩個字符串鏈接起來。 "7" + "5"
就獲得了"75"
.
只返回了字符串中第一個字母. 設定了 進制 後 (也就是第二個參數,指定須要解析的數字是什麼進制: 十進制、十六機制、八進制、二進制等等……),parseInt
檢查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一個在指定進制中不合法的字符後,當即中止解析而且忽略後面全部的字符。
*
就是不合法的數字字符。因此只解析到"7"
,並將其解析爲十進制的7
. num
的值即爲7
.
對數組進行映射的時候,num
就是當前循環到的元素. 在這個例子中,全部的映射都是number類型,因此if中的判斷typeof num === "number"
結果都是true
.map函數建立了新數組而且將函數的返回值插入數組。
可是,沒有任何值返回。當函數沒有返回任何值時,即默認返回undefined
.對數組中的每個元素來講,函數塊都獲得了這個返回值,因此結果中每個元素都是undefined
.