真服了,ArrayList和LinkedList差異居然這麼大

ArrayList 和 LinkedList 有什麼區別,是面試官很是喜歡問的一個問題。可能大部分小夥伴和我同樣,能回答出「ArrayList 是基於數組實現的,LinkedList 是基於雙向鏈表實現的。」java

關於這一點,我以前的文章裏也提到過了。但說實話,這樣蒼白的回答並不能令面試官感到滿意,他還想知道的更多。node

那假如小夥伴們繼續作出下面這樣的回答:程序員

「ArrayList 在新增和刪除元素時,由於涉及到數組複製,因此效率比 LinkedList 低,而在遍歷的時候,ArrayList 的效率要高於 LinkedList。」面試

面試官會感到滿意嗎?我只能說,若是面試官比較仁慈的話,他可能會讓咱們回答下一個問題;不然的話,他會讓咱們回家等通知,這一等,可能意味着杳無音訊了。數據庫

爲何會這樣呢?爲何爲何?回答的不對嗎?數組

暴躁的小夥伴請喝口奶茶冷靜一下。冷靜下來後,請隨我來,讓咱們一塊兒肩並肩、手拉手地深刻地研究一下 ArrayList 和 LinkedList 的數據結構、實現原理以及源碼,可能神祕的面紗就揭開了。微信

0一、ArrayList 是如何實現的?

ArrayList 實現了 List 接口,繼承了 AbstractList 抽象類,底層是基於數組實現的,而且實現了動態擴容。網絡

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    transient Object[] elementData;
    private int size;
}

ArrayList 還實現了 RandomAccess 接口,這是一個標記接口:數據結構

public interface RandomAccess {
}

內部是空的,標記「實現了這個接口的類支持快速(一般是固定時間)隨機訪問」。快速隨機訪問是什麼意思呢?就是說不須要遍歷,就能夠經過下標(索引)直接訪問到內存地址。app

public E get(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    return elementData(index);
}
E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}

ArrayList 還實現了 Cloneable 接口,這代表 ArrayList 是支持拷貝的。ArrayList 內部的確也重寫了 Object 類的 clone() 方法。

public Object clone() {
    try {
        ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
        v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
        v.modCount = 0;
        return v;
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        // this shouldn't happen, since we are Cloneable
        throw new InternalError(e);
    }
}

ArrayList 還實現了 Serializable 接口,一樣是一個標記接口:

public interface Serializable {
}

內部也是空的,標記「實現了這個接口的類支持序列化」。序列化是什麼意思呢?Java 的序列化是指,將對象轉換成以字節序列的形式來表示,這些字節序中包含了對象的字段和方法。序列化後的對象能夠被寫到數據庫、寫到文件,也可用於網絡傳輸。

眼睛雪亮的小夥伴可能會注意到,ArrayList 中的關鍵字段 elementData 使用了 transient 關鍵字修飾,這個關鍵字的做用是,讓它修飾的字段不被序列化。

這不先後矛盾嗎?一個類既然實現了 Serilizable 接口,確定是想要被序列化的,對吧?那爲何保存關鍵數據的 elementData 又不想被序列化呢?

這還得從 「ArrayList 是基於數組實現的」開始提及。你們都知道,數組是定長的,就是說,數組一旦聲明瞭,長度(容量)就是固定的,不能像某些東西同樣伸縮自如。這就很麻煩,數組一旦裝滿了,就不能添加新的元素進來了。

ArrayList 不想像數組這樣活着,它想能屈能伸,因此它實現了動態擴容。一旦在添加元素的時候,發現容量用滿了 s == elementData.length,就按照原來數組的 1.5 倍(oldCapacity >> 1)進行擴容。擴容以後,再將原有的數組複製到新分配的內存地址上 Arrays.copyOf(elementData, newCapacity)

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

private Object[] grow() {
    return grow(size + 1);
}

private Object[] grow(int minCapacity) {
    int oldCapacity = elementData.length;
    if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
                minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
                oldCapacity >> 1           /* preferred growth */);
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    } else {
        return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
    }
}

動態擴容意味着什麼?你們夥想一下。嗯,仍是我來告訴你們答案吧,有點火燒眉毛。

意味着數組的實際大小可能永遠沒法被填滿的,總有多餘出來空置的內存空間。

好比說,默認的數組大小是 10,當添加第 11 個元素的時候,數組的長度擴容了 1.5 倍,也就是 15,意味着還有 4 個內存空間是閒置的,對吧?

序列化的時候,若是把整個數組都序列化的話,是否是就多序列化了 4 個內存空間。當存儲的元素數量很是很是多的時候,閒置的空間就很是很是大,序列化耗費的時間就會很是很是多。

因而,ArrayList 作了一個愉快而又聰明的決定,內部提供了兩個私有方法 writeObject 和 readObject 來完成序列化和反序列化。

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
    // Write out element count, and any hidden stuff
    int expectedModCount = modCount;
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size as capacity for behavioral compatibility with clone()
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (int i=0; i<size; i++) {
        s.writeObject(elementData[i]);
    }

    if (modCount != expectedModCount) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

從 writeObject 方法的源碼中能夠看得出,它使用了 ArrayList 的實際大小 size 而不是數組的長度(elementData.length)來做爲元素的上限進行序列化。

此處應該有掌聲啊!不是爲我,爲 Java 源碼的做者們,他們真的是太厲害了,能夠用兩個詞來形容他們——殫精竭慮、精益求精。

0二、LinkedList 是如何實現的?

LinkedList 是一個繼承自 AbstractSequentialList 的雙向鏈表,所以它也能夠被看成堆棧、隊列或雙端隊列進行操做。

public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    transient int size = 0;
    transient Node<E> first;
    transient Node<E> last;
}

LinkedList 內部定義了一個 Node 節點,它包含 3 個部分:元素內容 item,前引用 prev 和後引用 next。代碼以下所示:

private static class Node<E> {
    E item;
    LinkedList.Node<E> next;
    LinkedList.Node<E> prev;

    Node(LinkedList.Node<E> prev, E element, LinkedList.Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

LinkedList 還實現了 Cloneable 接口,這代表 LinkedList 是支持拷貝的。

LinkedList 還實現了 Serializable 接口,這代表 LinkedList 是支持序列化的。眼睛雪亮的小夥伴可能又注意到了,LinkedList 中的關鍵字段 size、first、last 都使用了 transient 關鍵字修飾,這不又矛盾了嗎?究竟是想序列化仍是不想序列化?

答案是 LinkedList 想按照本身的方式序列化,來看它本身實現的 writeObject() 方法:

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
    // Write out any hidden serialization magic
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        s.writeObject(x.item);
}

發現沒?LinkedList 在序列化的時候只保留了元素的內容 item,並無保留元素的先後引用。這樣就節省了很多內存空間,對吧?

那有些小夥伴可能就疑惑了,只保留元素內容,不保留先後引用,那反序列化的時候怎麼辦?

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    // Read in any hidden serialization magic
    s.defaultReadObject();

    // Read in size
    int size = s.readInt();

    // Read in all elements in the proper order.
    for (int i = 0; i < size; i++)
        linkLast((E)s.readObject());
}

void linkLast(E e) {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

注意 for 循環中的 linkLast() 方法,它能夠把鏈表從新連接起來,這樣就恢復了鏈表序列化以前的順序。很妙,對吧?

和 ArrayList 相比,LinkedList 沒有實現 RandomAccess 接口,這是由於 LinkedList 存儲數據的內存地址是不連續的,因此不支持隨機訪問。

0三、ArrayList 和 LinkedList 新增元素時究竟誰快?

前面咱們已經從多個維度瞭解了 ArrayList 和 LinkedList 的實現原理和各自的特色。那接下來,咱們就來聊聊 ArrayList 和 LinkedList 在新增元素時究竟誰快?

1)ArrayList

ArrayList 新增元素有兩種狀況,一種是直接將元素添加到數組末尾,一種是將元素插入到指定位置。

添加到數組末尾的源碼:

public boolean add(E e) {
    modCount++;
    add(e, elementData, size);
    return true;
}

private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
    if (s == elementData.length)
        elementData = grow();
    elementData[s] = e;
    size = s + 1;
}

很簡單,先判斷是否須要擴容,而後直接經過索引將元素添加到末尾。

插入到指定位置的源碼:

public void add(int index, E element) {
    rangeCheckForAdd(index);
    modCount++;
    final int s;
    Object[] elementData;
    if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
        elementData = grow();
    System.arraycopy(elementData, index,
            elementData, index + 1,
            s - index);
    elementData[index] = element;
    size = s + 1;
}

先檢查插入的位置是否在合理的範圍以內,而後判斷是否須要擴容,再把該位置之後的元素複製到新添加元素的位置以後,最後經過索引將元素添加到指定的位置。這種狀況是很是傷的,性能會比較差。

2)LinkedList

LinkedList 新增元素也有兩種狀況,一種是直接將元素添加到隊尾,一種是將元素插入到指定位置。

添加到隊尾的源碼:

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
void linkLast(E e) {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

先將隊尾的節點 last 存放到臨時變量 l 中(不是說不建議使用 I 做爲變量名嗎?Java 的做者們明知故犯啊),而後生成新的 Node 節點,並賦給 last,若是 l 爲 null,說明是第一次添加,因此 first 爲新的節點;不然將新的節點賦給以前 last 的 next。

插入到指定位置的源碼:

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);

    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
LinkedList.Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        LinkedList.Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        LinkedList.Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    final LinkedList.Node<E> pred = succ.prev;
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

先檢查插入的位置是否在合理的範圍以內,而後判斷插入的位置是不是隊尾,若是是,添加到隊尾;不然執行 linkBefore() 方法。

在執行 linkBefore() 方法以前,會調用 node() 方法查找指定位置上的元素,這一步是須要遍歷 LinkedList 的。若是插入的位置靠前前半段,就從隊頭開始日後找;不然從隊尾往前找。也就是說,若是插入的位置越靠近 LinkedList 的中間位置,遍歷所花費的時間就越多。

找到指定位置上的元素(succ)以後,就開始執行 linkBefore() 方法了,先將 succ 的前一個節點(prev)存放到臨時變量 pred 中,而後生成新的 Node 節點(newNode),並將 succ 的前一個節點變動爲 newNode,若是 pred 爲 null,說明插入的是隊頭,因此 first 爲新節點;不然將 pred 的後一個節點變動爲 newNode。

通過源碼分析之後,小夥伴們是否是在想:「好像 ArrayList 在新增元素的時候效率並不必定比 LinkedList 低啊!」

當二者的起始長度是同樣的狀況下:

  • 若是是從集合的頭部新增元素,ArrayList 花費的時間應該比 LinkedList 多,由於須要對頭部之後的元素進行復制。
public class ArrayListTest {
    public static void addFromHeaderTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();

        while (i < num) {
            list.add(0, i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

/**
 * @author 微信搜「沉默王二」,回覆關鍵字 PDF
 */
public class LinkedListTest {
    public static void addFromHeaderTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            list.addFirst(i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 爲 10000,代碼實測後的時間以下所示:

ArrayList從集合頭部位置新增元素花費的時間595
LinkedList從集合頭部位置新增元素花費的時間15

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要多不少。

  • 若是是從集合的中間位置新增元素,ArrayList 花費的時間搞很差要比 LinkedList 少,由於 LinkedList 須要遍歷。
public class ArrayListTest {
    public static void addFromMidTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            int temp = list.size();
            list.add(temp / 2 + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

public class LinkedListTest {
    public static void addFromMidTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            int temp = list.size();
            list.add(temp / 2, i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 爲 10000,代碼實測後的時間以下所示:

ArrayList從集合中間位置新增元素花費的時間1
LinkedList從集合中間位置新增元素花費的時間101

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少不少不少。

  • 若是是從集合的尾部新增元素,ArrayList 花費的時間應該比 LinkedList 少,由於數組是一段連續的內存空間,也不須要複製數組;而鏈表須要建立新的對象,先後引用也要從新排列。
public class ArrayListTest {
    public static void addFromTailTest(int num) {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(num);
        int i = 0;

        long timeStart = System.currentTimeMillis();

        while (i < num) {
            list.add(i + "沉默王二");
            i++;
        }

        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

public class LinkedListTest {
    public static void addFromTailTest(int num) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
        int i = 0;
        long timeStart = System.currentTimeMillis();
        while (i < num) {
            list.add(i + "沉默王二");
            i++;
        }
        long timeEnd = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間" + (timeEnd - timeStart));
    }
}

num 爲 10000,代碼實測後的時間以下所示:

ArrayList從集合尾部位置新增元素花費的時間69
LinkedList從集合尾部位置新增元素花費的時間193

ArrayList 花費的時間比 LinkedList 要少一些。

這樣的結論和預期的是否是不太相符?ArrayList 在添加元素的時候若是不涉及到擴容,性能在兩種狀況下(中間位置新增元素、尾部新增元素)比 LinkedList 好不少,只有頭部新增元素的時候比 LinkedList 差,由於數組複製的緣由。

固然了,若是涉及到數組擴容的話,ArrayList 的性能就沒那麼可觀了,由於擴容的時候也要複製數組。

0四、ArrayList 和 LinkedList 刪除元素時究竟誰快?

1)ArrayList

ArrayList 刪除元素的時候,有兩種方式,一種是直接刪除元素(remove(Object)),須要直先遍歷數組,找到元素對應的索引;一種是按照索引刪除元素(remove(int))。

public boolean remove(Object o) {
    final Object[] es = elementData;
    final int size = this.size;
    int i = 0;
    found: {
        if (o == null) {
            for (; i < size; i++)
                if (es[i] == null)
                    break found;
        } else {
            for (; i < size; i++)
                if (o.equals(es[i]))
                    break found;
        }
        return false;
    }
    fastRemove(es, i);
    return true;
}
public E remove(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    final Object[] es = elementData;

    @SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
    fastRemove(es, index);

    return oldValue;
}

但從本質上講,都是同樣的,由於它們最後調用的都是 fastRemove(Object, int) 方法。

private void fastRemove(Object[] es, int i) {
    modCount++;
    final int newSize;
    if ((newSize = size - 1) > i)
        System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
    es[size = newSize] = null;
}

從源碼能夠看得出,只要刪除的不是最後一個元素,都須要數組重組。刪除的元素位置越靠前,代價就越大。

2)LinkedList

LinkedList 刪除元素的時候,有四種經常使用的方式:

  • remove(int),刪除指定位置上的元素
public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

先檢查索引,再調用 node(int) 方法( 先後半段遍歷,和新增元素操做同樣)找到節點 Node,而後調用 unlink(Node) 解除節點的先後引用,同時更新前節點的後引用和後節點的前引用:

E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
  • remove(Object),直接刪除元素
public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

也是先先後半段遍歷,找到要刪除的元素後調用 unlink(Node)

  • removeFirst(),刪除第一個節點
public E removeFirst() {
    final LinkedList.Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(LinkedList.Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final LinkedList.Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

刪除第一個節點就不須要遍歷了,只須要把第二個節點更新爲第一個節點便可。

  • removeLast(),刪除最後一個節點

刪除最後一個節點和刪除第一個節點相似,只須要把倒數第二個節點更新爲最後一個節點便可。

能夠看得出,LinkedList 在刪除比較靠前和比較靠後的元素時,很是高效,但若是刪除的是中間位置的元素,效率就比較低了。

這裏就再也不作代碼測試了,感興趣的小夥伴能夠本身試試,結果和新增元素保持一致:

  • 從集合頭部刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 多不少;
  • 從集合中間位置刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少不少;
  • 從集合尾部刪除元素時,ArrayList 花費的時間比 LinkedList 少一點。

我本地的統計結果以下所示,小夥伴們能夠做爲參考:

ArrayList從集合頭部位置刪除元素花費的時間380
LinkedList從集合頭部位置刪除元素花費的時間4
ArrayList從集合中間位置刪除元素花費的時間381
LinkedList從集合中間位置刪除元素花費的時間5922
ArrayList從集合尾部位置刪除元素花費的時間8
LinkedList從集合尾部位置刪除元素花費的時間12

0五、ArrayList 和 LinkedList 遍歷元素時究竟誰快?

1)ArrayList

遍歷 ArrayList 找到某個元素的話,一般有兩種形式:

  • get(int),根據索引找元素
public E get(int index) {
    Objects.checkIndex(index, size);
    return elementData(index);
}

因爲 ArrayList 是由數組實現的,因此根據索引找元素很是的快,一步到位。

  • indexOf(Object),根據元素找索引
public int indexOf(Object o) {
    return indexOfRange(o, 0, size);
}

int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
    Object[] es = elementData;
    if (o == null) {
        for (int i = start; i < end; i++) {
            if (es[i] == null) {
                return i;
            }
        }
    } else {
        for (int i = start; i < end; i++) {
            if (o.equals(es[i])) {
                return i;
            }
        }
    }
    return -1;
}

根據元素找索引的話,就須要遍歷整個數組了,從頭至尾依次找。

2)LinkedList

遍歷 LinkedList 找到某個元素的話,一般也有兩種形式:

  • get(int),找指定位置上的元素
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

既然須要調用 node(int) 方法,就意味着須要先後半段遍歷了。

  • indexOf(Object),找元素所在的位置
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (LinkedList.Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

須要遍歷整個鏈表,和 ArrayList 的 indexOf() 相似。

那在咱們對集合遍歷的時候,一般有兩種作法,一種是使用 for 循環,一種是使用迭代器(Iterator)。

若是使用的是 for 循環,可想而知 LinkedList 在 get 的時候性能會很是差,由於每一次外層的 for 循環,都要執行一次 node(int) 方法進行先後半段的遍歷。

LinkedList.Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        LinkedList.Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        LinkedList.Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

那若是使用的是迭代器呢?

LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext();) {
    it.next();
}

迭代器只會調用一次 node(int) 方法,在執行 list.iterator() 的時候:先調用 AbstractSequentialList 類的 iterator() 方法,再調用 AbstractList 類的 listIterator() 方法,再調用 LinkedList 類的 listIterator(int) 方法,以下圖所示。

最後返回的是 LinkedList 類的內部私有類 ListItr 對象:

public ListIterator<E> listIterator(int index) {
    checkPositionIndex(index);
    return new LinkedList.ListItr(index);
}

private class ListItr implements ListIterator<E> {
    private LinkedList.Node<E> lastReturned;
    private LinkedList.Node<E> next;
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;

    ListItr(int index) {
        // assert isPositionIndex(index);
        next = (index == size) ? null : node(index);
        nextIndex = index;
    }

    public boolean hasNext() {
        return nextIndex < size;
    }

    public E next() {
        checkForComodification();
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next;
        next = next.next;
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }
}

執行 ListItr 的構造方法時調用了一次 node(int) 方法,返回第一個節點。在此以後,迭代器就執行 hasNext() 判斷有沒有下一個,執行 next() 方法下一個節點。

由此,能夠得出這樣的結論:遍歷 LinkedList 的時候,千萬不要使用 for 循環,要使用迭代器。

也就是說,for 循環遍歷的時候,ArrayList 花費的時間遠小於 LinkedList;迭代器遍歷的時候,二者性能差很少。

0六、總結

花了兩天時間,終於肝完了!相信看完這篇文章後,再有面試官問你 ArrayList 和 LinkedList 有什麼區別的話,你必定會成竹在胸地和他扯上半小時。

另外,我把本身看過的學習視頻按照順序分了類,共 500G,目錄以下,還有 2020 年最新面試題,如今免費送給你們

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我是沉默王二,一枚沉默但有趣的程序員,感謝各位同窗的:點贊、收藏和評論,咱們下篇見!

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